בקרוב: משחק התפקידים Tabula Rasa
לקראת יציאתו של משחק התפקידים ההמוני מלא האקשן ומלחמות נגד צבא Bane החייזרי - ביקורת ראשונית מגירסאת הבטא של המשחק
"הקשיבו הקשיבו! צבא כדור הארץ מחפש אנשים אמיצים, שיעזו לחקור את הבטא של Tabula Rasa, משחק התפקידים ההמוני החדש, וישובו לדווח לקהל הרחב! מיהו החייל האמיץ שיתנדב למשימה?"
לא יכולתי להתנגד להצעה שכזו. אני מלווה את Tabula Rasa מהיום בו הוכרז, בסביבות 2003, לאחר טלטלות בפיתוח, דחיות, עיכובים, וחשיפות מרעישות. משחק שמפותח בידי ריצ'ארד גאריוט, אבי ז'אנר ה-MMO וממייסדי ה-RPG הממוחשבים, ראוי למעקב קפדני.
אולי דווקא בגלל שאחרי שנים של קריאת וכתיבת בקרובים על המשחק כבר לא ידעתי למה בעצם לצפות, Tabula Rasa הצליח להפתיע ולעניין אותי כבר בדקות הראשונות.
- עוד ב-Vgames: הזדהבויות בגוף ראשון: Halo 3 ו-Quake Wars
כדור הארץ: 0 חייזרים: 6,000,000,000
סרטון ההקדמה המרשים (להורדה, wmv) אומר את הכל: יום אחד בעתיד הקרוב מגיע צבא חייזרים אדיר למחוק את האנושות מעל פני הפלנטה, ללא אזהרה וללא רחמים. מליארדים נטבחים, אך ברגעים האחרונים אנו מגלים שעל כדור הארץ הוסתר שער בין-כוכבי עתיק, שרידיה של תרבות אולטרא-מתקדמת שנעלמה לפני מיליוני שנים.
בודדים נבחרים לעבור בו - הלוחמים הטובים ביותר, השורדים הקשוחים ביותר - ומופקדת בידיהם משימה אחת וקריטית: למצוא דרך להילחם בצבא ה-Bane, להחזיק מעמד, להישאר בחיים. בזכות ה-LOGOS, טכנולוגיה על-טבעית לא מובנת שהיתה בשירותו של אותו גזע עתיק, ייתכן שאפילו יש לנו סיכוי.
תחושת המתיחות וההתמודדות עם כוחות אויב עצומים ממשיכה היטב לאורך כל המשחק, אבל נגיע אליה עוד רגע. נתחיל ביצירת הדמות: בתהליך פשוט זה נבחר בעיקר את צורתה החיצונית של הדמות, מבין מגוון של חלקי תלבושות קרביים באופיים.
מאוד קל ליצור דמות מגניבה למראה, והמגוון רחב, כך שקשה להחליט. האמת היא, שמראה הדמות ישתנה ללא הרף במהלך המשחק, עם השריונות והחפצים שנחליף, אבל מה זה משנה - העיקר שאתה מרגיש שאתה מתחיל עם דמות מגניבה.
הופכים לבעל מקצוע
חשוב לציין שאנחנו לא בוחרים לעצמנו מקצוע: יוצרי המשחק מאמינים שהשחקן ילמד מה מוצא חן בעיניו רק תוך כדי משחק, ולכן חבל לכפות עליו אוסף מוגדר של יכולות ותפקיד עוד לפני שאפילו נכנס לעולם. זוהי מחשבה חכמה שהוכיחה את עצמה.
כל חברי ה-AFS (ראשי תיבות של Allied Free Sentients, הארגון האנושי שנלחם ב-Bane) מתחילים כטירונים בעלי מספר יכולות בסיסיות בלבד. בדרגה חמישית, אחרי שכבר הבנת מה מוצא חן בעיניך, תוכל לבחור אם להפוך למומחה או ללוחם, כאשר הראשון מתמקד בפיתוח יכולות תומכות לחימה והשני מפתח את עוצמת ההתקפה וסוגיה. בדרגות מאוחרות יותר ניתן להתמקד אפילו יותר, כאשר עץ האפשרויות מתפצל שוב פעם ומציע שני תת-מקצועות חדשים לכל מקצוע.
דווקא בגלל שבדרך כלל אני נוטה לכיוון התמיכה, בחרתי הפעם להפוך ללוחם מדופלם. ההשלכות ניכרו מיד: למדתי להשתמש בתותח חלקיקים שעושה נזק מטורף, ואוכל כמויות של תחמושת. הייתי יכול לבחור לחלק נקודות דווקא ללחימה פנים-אל-פנים - אפשרות הרסנית במיוחד- אך גיליתי שאני מאוד מחבב לירות באופן בלתי פוסק מטווח רחוק והעדפתי להשתפר בכיוון הזה.
אמנם, זה כיף לקדם את עצמך לכיוון שמוצא חן בעיניך, אבל מאפיין חשוב עוד יותר הוא האפשרות לשבט את הדמות. בכל שלב במשחק ניתן להכפיל את דמותך, ולקחת את הכפיל במורד עץ מקצועות אחר - במקום שנצטרך להתחיל דמות חדשה מאפס, נוכל לחקור את כל צדדי המשחק עם אותה הדמות, ולעבור בין הכפילים לפי רצוננו. כמו שאומרים המפתחים, Tabula Rasa הוא ה-MMO הראשון שמגיע אם אפשרות לשמור את המשחק. כחובב גדול של גיוון וניסויים, אני שמח מאוד לראות את הפיתוח הזה.
יורדים לשטח
ברגע שנכנס לנעליה של דמותנו, נבין מיד איפה אנחנו נמצאים: זהו בסיס צבאי קטן, על פלנטה סלעית, והמצב רע. המפקד רוצה שנצטייד ברובה ושלא נשכח את הכדורים (תחמושת היא עניין חשוב במשחק הזה), ומאמן אותנו בירי בסיסי: פשוט לכוון על האויב וללחוץ על ההדק.
כמה פשוט, ככה אלגנטי. המשחק מחשב את סיכויי הפגיעה שלנו לפי התכונות של הדמות והתוספים שמעניק הנשק, אם כי לא יזיק כמובן לכוון אל עבר האויב. אין זה משחק יריות באמת, והשחקנים לא נדרשים להיות שחקני CS זריזים ומיומנים: מספיק לכוון לסביבתו הקרובה של חייל Bane, והכוונת כבר ננעלת אוטומטית. זה פשוט וכיף.
עם זאת, למרות שהקרב פשוט מאוד לביצוע, אין הוא פשטני: ניתן ואף מומלץ להתחבא מאחורי מחסות, ואפשר גם להתכופף כדי לשפר את סיכויי ההשרדות. עיגול צבעוני מסביב לכוונת מבהיר לנו עד כמה אנחנו מוגנים מפני האויב, וסימן נוסף מראה את כמות התחמושת שנשארה. שימו לב שהנשק גם מתחמם אם יורים בו ברצף גבוה מדי, ועלול אפילו להיתקע.
אמנם כל שצריך כדי לתפעל את העניין זה ללחוץ על כפתור הטעינה מחדש, אך הדבר לוקח שניות יקרות. הנשק הנתקע והאפשרות להתכופף מוסיפים הרבה אנרגיה למה שעלול היה להיתפס כמשחק יריות סתמי.
עוד ב-Vgames: הדמו של Crysis, ב-25 בספטמבר
שיעורים בלוגיקה
כפתורי המספרים 1 עד 5 משמשים למעבר מהיר בין נשקים והכפתורים 6 עד 0 משמשים ללחצן הימני של העכבר, עבור כלים תומכים שונים: החל מערכות רפואה, וכלה ב-LOGOS, ה-"לחשים" שניתן להטיל. ה-LOGOS מרכזיים מאוד לכל מקצוע בו נבחר: כבר כטירון אנו לומדים כיצד להטיל ברקים רושפים אל עבר האויב, אך עם הזמן נחשוף מערות סודיות מאחורי מפלים או גומחות בין ההרים, ובתוכן נמצא מקדשי LOGOS נוספים מהם נלמד סמלים חדשים.
ישנם עשרות סמלים שכאלו, אשר מהווים ביחד מעין שפה מורכבת (שריצ'ארד גאריוט כתב בעצמו), ונאמר שרוב העיסוק בדרגות הגבוהות הוא מציאת סמלים נדירים ושילובם בדרכים שונות.
בזכות הממשק הפשוט, קל וכיף לשחק ב-Tabula Rasa. העולם דינמי באופן יוצא דופן: בכל מפה ישנם מספר מקומות קבועים בהם נוחתים מדי פעם תגבורות של ה-Bane, והחייזרים גם מנסים להשתלט על בסיסים צבאיים שמפוזרים במפה ונשמרים על ידי NPC ממוחשבים.
התוצאה היא משחקיות אינטנסיבית ואקשן בלתי פוסק. לפעמים לא תהיה ברירה אלא לעצור ולירות בכמה חיילי Bane בזמן שבכלל רצת למשימה במקום אחר. עם זאת, יש כזה דבר יותר מדי אינטנסיביות, ונקווה שהמפתחים ישכילו למצוא את הנקודה שבה ההתקפות האלו לא הופכות למעכבות מדי ומרגיזות מדי. לפחות בפלנטת ההתחלה, זה בסדר גמור.
אחת ההבטחות שלא ראיתי בעצמי היא לכך שיהיו גם משימות עם דגש מוסרי, משהו מעבר ל-"אסוף 10 רגלי עכבישים", כמו התמודדות עם השאלה מה עושים לאסיר Bane. אולי מעבר לאזורי הפתיחה מחכים לנו קווסטים יוצאי דופן שכאלו, אך בינתיים רובם עוסקים באיסוף, חיסול, וניטרול מטרות אויב (למשל, להשתלט על בונקר או לחסל גנרל Bane). גם את ה-Instance במשחק עוד לא זכיתי לראות אך אני מצפה לכך: נאמר שאחד מהם למשל הוא כיבוש גבעה מבוצרת היטב, ושניתן לבצע מספר רב של תת-משימות שהשלמתן תסייע במלאכה, למשל על ידי זימון תגבורות או הורדת שדה הכוח.
טוב מראה עיניים
הצד הגרפי של Tabula Rasa מאוד מצא חן בעיני. העיצובים תואמים היטב לאווירה שהוא מנסה להעביר, ויש מגוון רחב מאוד של תלבושות וחפצים. חשוב מכך, העולם מצליח להיראות אמין מבלי להיות נורא חום, בעיה מוכרת של משחקים "מציאותיים" רבים. היצורים המקומיים מקוריים ומגניבים למדי במראם, רק חבל שאין עוד מהם, כדי לתת תחושה שהמקום באמת חי. ה-Bane הם פשוט מפלצות מרושעות ללא ספק, ואין דבר מהנה יותר מלשחרר עליהם ברק לוגוס, שגם הוא מגניב למראה.
בזכות תגובות שחקני הבטא המשחק מתעדכן ומשתפר ממש כל כמה שבועות, ונראה שיהיה
מוכן לקראת ההשקה בסתיו הקרוב. בניגוד להצהרות של גאריוט, לא נראה לי שהמשחק יכה גלים רבים מדי או ישנה את פני הז'אנר: המשחקיות אומנם מרעננת ומהנה אבל לא מהפכנית, והרקע הסיפורי המד"בי קצת מוזר מדי בשביל קהל חדש.
עם זאת, לא צריך ללכת כל כך רחוק - גם אם הוא לא יהפוך את העולם, Tabula Rasa נראה מגניב בהחלט וראוי. אישית אני מחכה לקראתו, והוא נראה כמועמד אמיתי לתפקיד ה-"MMO הנוסף, מעבר ל-WoW", תפקיד שאף משחק תפקידים המוני מהשנים האחרונות עוד לא הצליח לתפוס.




