ההרחבה של WoW: לא רק לגיימרים כבדים
חבילת ההרחבה החדשה של World of Warcraft מביאה את השחקנים ליבשת הקרה והכמו-סקנדינבית, Northrend, כדי להילחם באדון האופל ארת'אס. על הדרך היא מציעה אקשן גם למי שיכול לשחק רק שעה ביום
אי אפשר להגיד שלחברת בליזארד היתה עבודה קלה בפיתוח Wrath of the Lich King, חבילת ההרחבה השניה של World of Warcraft. המשחק המקורי המציא מחדש את ז'אנר ה-MMORPG, ו-Burning Crusade, חבילת ההרחבה הראשונה שיצאה לפני שנה וחצי, הקפיצה את בסיס המשתמשים המשלמים ליותר מעשרה מיליון. נראה היה לרוב השחקנים שאין כבר מה לחדש, והמשחק בדרך לארון.
איזה ארון? ההרחבה החדשה, אם בכלל, רק שולחת את כל שאר המשחקים לארון ובולעת עוד מאות שעות משחק של המכורים הכבדים, אך מנסה למשוך גם את המשתמשים הקלים. אם לא נטפלים לבעיות הטכניות הקלות שתוקפות את ההרחבה הטריה, עיקר הטענות כלפיה נשמעות בעיקר מהשחקנים הכבדים, שמתלוננים שהיא ידידותית וקלה מדי.
עוד ב-Vgames: סקירה - הבטא של Wrath of The Lich King
העלילה של WoTLK ממשיכה את הסיפור ההיסטורי הוותיק של Warcraft: בפרקים הקודמים, הנסיך השאפתן ארת'אס, שביקש רק להנהיג בהצלחה ובאומץ את עמו - תושבי ממלכת לורדיירון, מאבד את שפיותו ומאחד כוחותיו עם אדון המוות, ה-Lich King. כעת ארת'אס, מפקד צבאות האל-מתים, מאיים להשמיד את תושבי עמו ואלו נאלצים לנסוע ולהיאבק בו ובחייליו ביבשת הצפונית. לעזרתם של בני האדם, האורקים, האלפים ושאר הגזעים שנאבקים בארת'אס באים גם הדרקונים האציליים.
אל הצפון הקפוא והמעוצב
בתום ההתקנה, יש להגיע לנמל Stormwind ולהפליג ליבשת Northrend, האזור החדש שהתווסף להרחבה. בהרחבה הקודמת, כל השחקנים זרמו לאיזור פתיחה אחד, ושרתים שלמים קרסו או סבלו מעומסי שחקנים כבדים. הצפיפות הנוראית השפיעה לא רק על יציבות השרתים, אלא שגם לא היה אפשר להתקדם מטר או לסיים משימה בלי להיתקל בשחקנים עויינים וחמושים מהפלג האוייב. בליזארד למדה רבות מהנסיון המר, ובחבילה החדשה עומדים לבחירת השחקנים שני אזורי פתיחה, כל אחד מהם גדול יותר ועשיר יותר במשימות מ-Hellfire שבחבילת ההרחבה הקודמת. העומס היה גם היה, אך פג תוך מספר שבועות.
המנוע הגראפי בן ארבע השנים של World of Warcraft עבר שיפוץ מסיבי נוסף, והכל נראה טוב יותר. באזורים מסוימים אפשר להשקיף אל המרחק בהשתאות כאילו נפלת לתוך אחת הסצנות הטובות של שר הטבעות. בימים הראשונים של המשחק המתחרה Age of Conan - כבר ניתן היה לעמוד על הר בקצה אחד של מפה ולראות שני שחקנים הולכים מכות על הר בקצה השני, ושמחתי לראות שבליזארד משתפצת בתגובה לתחרות.
עיצוב האזורים מרהיב, וניכר כי ההשראה ניטלה מארצות סקנדינביה הקרות: קרחונים, פיורדים והרים מושלגים. את החופים מקשטים בני עם מקומי - יצורים דמויי אריות ים מדברים (!) שנקראים Tuskarr, אחד מהפלגים להם ניתן לסייע במשחק. כל אחד מהאזורים בהרחבה החדשה נראה טוב יותר ואחיד פחות מכל אחד מהאזורים בהרחבה הקודמת. בהרחבה החדשה קשה לאבד את הדרך כשמכירים את האזור, ואין שני כפרים זהים.
מבוכים מאתגרים וקרבות ברכיבה על ממותות
כדי להמשיך ולסייע בפיזור מסת השחקנים האדירה שנכנסה בבת אחת למפות החדשות, וגם כדי לעודד שחקנים לחקור את כל פינות המפה, בליזארד שינתה את מדיניות המשימות - מטלות אותן מבצעים השחקנים כדי לקבל נקודות נסיון שמקדמות אותם לרמה הנכספת 80 ומתגמלות אותם בכסף. אם בעבר בכל אזור היו לכל היותר ארבעה מרכזי משימות עיקריים, ובדרך כלל הרבה פחות, בכל אחת מהמפות החדשות אפשר למצוא למעלה משבעה מרכזי משימות שונים.
אפשר לציין לטובה משימות רכובות, שמתאפשרות הודות למנוע חדש של המשחק. פעמים רבות השחקנים מקבלים שליטה מלאה בכלי הרכב שלהם, ומשימה ששולחת אותם להרוג מאה זומבים באמצעותו. ברגע שתשלטו ברכב יופיע חידוש נוסף: בין אם מדובר בממותה ידידותית, מסוק הפצצה או ענק סערה, תוכלו לשלוט ביכולות החדשות של הרכב שקיבלתם.
עוד ב-Vgames: נפתחה ההרשמה לאליפות ישראל למשחקים
המבוכים ב-WotLK הם לא לינאריים, בהם אפשר לחסל את הבוסים ולהתקדם בכמה דרכים. בין המבוכים המרשימים מבחינה עיצובית אפשר למנות את ממלכת העכבישים Azjol-Nerub, את מצודת הטרולים Drak'tharon, את מבצרם של דרקוני הקסם הכחולים Nexus ועוד.אם אתם שחקנים שמתלבטים בין התקדמות ברמות באמצעות מבוכים בקבוצות של 5 אנשים או באמצעות משימות שעושים באופן עצמאי, התשובה לא פשוטה. המבוכים מאתגרים יותר, אבל גם המשימות כדאיות ומתגמלות מאוד.
הנסיך ארת'אס קופץ לביקור
סיבה טובה אחרונה לבצע את המשימות ולא לרוץ קדימה היא עלילתית נטו. מי שאוהב את סיפורי הרקע ב-World of Warcraft, פשוט מוכרח לבצע כמה מהמשימות. בראיון
אמרו נציגי בליזארד שאת ארת'אס, ה-Lich King (לשעבר בן המלך של ממלכת לורדיירון, שכיום משמש כנבל האולטימטיבי), הם יחשפו קצת כל פעם, ויעזרו לשחקנים להכיר את האויב הכי נורא שלהם לפני שבכלל תהיה להם אפשרות להתמודד איתו. מספר משימות בולטות כוללות עימותים עימו.
מבוך הפשיטה הראשון הוא Naxxramas, בסיס הפעולה של ה-Scourge. בליזארד עשתה "תרגיל" והחליטה לשפץ את הרייד הישן והקשה, שהוצע לפני יותר משנתיים לשחקנים כבדים יחסית ברמה 60, לעקור אותו ממקומו ב-Eastern Plaguelands ולהעביר אותו ל-Dragonblight. רמת הקושי של המבוך החדש נמוכה בהרבה מהגירסה הקודמת, במטרה להסביר פנים לשחקן המזדמן, שאין לו משעה-שעתיים ביום בממוצע. כל אחד מהריידים ב-WotLK זמין גם ל-10 שחקנים (גירסה קלה יותר) וגם ל-25 שחקנים, עם פרסים שונים בהתאם לרמת הקושי. גם המבוכים המיועדים ל-25 איש קצרים יחסית מאלו של פעם, וכדי להרוג את הדרקון השחור והאפל סרת'ריון תזדקקו רק לשעה פנויה אחת.
מתוך 11 מיליון השחקנים הרשומים, רובם מגדירים עצמם כ"קז'ואל" ומעדיפים את רמת הקושי הפשוטה. אל דאגה - המשחק לפחות שנה וחצי של תוכן חדש וריידים חדשים, גבוהים וקשים יותר כדי לספק גם את אוכלוסיית השחקנים המקצועיים.
קבלו את אבירי המוות
World of Warcraft מציע לכל שחקן לשחק אחד מעשרה קלאסים: כוהן, קוסם, מכשף, פלאדין, לוחם, נוכל, צייד, דרואיד, שמאן וכעת התווסף לרשימה גם אביר המוות. ההרחבה החדשה מציגה את השינוי הרחב והמקיף ביותר ליכולות ולתכונות הדמויות במשחק אי פעם. כל דמות איבדה יכולות מסויימות, אך הרוויחה כמה אחרות.
השינויים התקבלו ברגשות מעורבים בקהילת השחקנים, אך חודש לאחר יישומם קשה לרוב השחקנים לדמיין איך יהיה לחזור למתכונת הקודמת. הכשרונות נהדרים, מתאימים למגוון רחב של סיטואציות ומאפשרים משחק טקטי עמוק בהרבה - על חשבון מחשבה בבחירת הציוד. בעצם בליזארד מצד אחד מצמצמת את הפערים בין שחקנים מיומנים ופחות מיומנים ביד אחת ומגדילה אותו בשניה. שחקן לא מיומן יוכל לבחור בקלות את הציוד שלו, אבל שחקן מיומן יעשה שימוש במגוון היכולות החדשות טוב יותר.
אחת התוספות המשמעותיות למשחק היא דמות הגיבור הראשונה (Hero Class), אביר המוות. כל אחד יכול ליצור אביר מוות אחד בלבד על כל שרת, והוא מתחיל ברמה 55 ב-Eastern plaguelands כמשרת של ה-Lich King שפורש משירותו.
היכולות השונות של אבירי המוות מופעלות בשימוש ב-Runic Power כמקור אנרגיה, ורונות משלושה סוגים (דם, טומאה וקרח), אותן צוברים במהלך קרבות. בהתאם לבחירת הכשרונות של השחקן אבירי מוות יכולים להתמחות בקרב פנים אל פנים, קללות, זימון משרתים אל-מתים או כאמור מגן על-אנושי.
סגנון המשחק של אבירי מוות שונה לגמרי משל הדמויות האחרות. בסוף היום הם אכן מרגישים חזקים יותר, במיוחד בקרב נגד דמויות שחקן אחרות - יצא לי לראות לא פעם אביר מוות ברמה 70 שמחסל דמויות ברמות גבוהות ממנו כאילו הם היו ילדודס. הכוח של האבירים האל-מתים עצום, ובהתאם הלחץ מקהילת השחקנים להפחיתו כדי לא להפר את האיזון בין הקלאסים השונים.
חובבי ז'אנר ה-PVP, שמעדיפים לשחק נגד שחקנים אחרים ולא נגד בוסים מתוסרטים מראש (PVE), יתאהבו באגם ווינטרגראספ, אזור שמוקדש כמעט בלעדית ללוחמה בין הפלגים היריבים - הורד ואליאנס. מדובר באזור ה-PVP הגדול והרחב ביותר שהוקם אי פעם ב-Warcraft, ויש לו מערכת הישגים משלו שמתגמלת את המתמידים והמצטיינים.
צריך גם להתפרנס
ההרחבה החדשה מציעה תוכן חדש לא רק בתחומים המובנים מאליהם. גם מערכת הכלכלה והסחר בחומרים שהשחקנים אוספים בטבע סביבם הופכת מורכבת מתמיד. הדירוג המירבי של כל מקצועות האיסוף והייצור עלה מ-375 ל-450, וכמובן עם הקפיצה מגיע מבול של חפצים חדשים, בונוסים מיוחדים וחומרי גלם יקרים.
עוד ב-Vgames: ביקורת - Left 4 Dead
בנוסף התווסף למשחק מקצוע ה-Inscription, בתרגום חופשי חריתה או הקדשה, מקצוע שמאפשר סוף סוף לדמויות השחקנים לייצר מגילות. אבל התפקיד העיקרי של החרתים חשוב הרבה הרבה יותר ונוגע לאיזון הבסיסי בין הדמויות השונות: מהיום לכל דמות יכולות להיות פעילות עד 3 גלופות עיקריות ו-3 גלופות משניות ברגע נתון. הגלופות מיוצרות על-ידי החרתים ומשפרות או משנות יכולות קיימות של הדמות.
לכל דמות יש מספר גלופות אפשריות, וכל שחקן בוחר את השינויים שמתאימים לדמותו ולסיטואציה ולסוג המשחק החביב על השחקן. המקצוע החדש מוסיף עומק טקטי עצום ומאפשר לשחקנים מנוסים לשפר את היעילות שלהם פי כמה.
בדומה להישגים במערכת ה-Xbox Live, או אלה ב- Call of Duty ו-Team Fortress 2, גם לעולם של וורקראפט יש מערכת הישגים חדשה, עם כמה מאות הישגים שונים. נקודות ההישגים החדשות מתגמלות שחקנים על ביצוע מגוון פעולות: החל מהריגת כל מנהיגי הפלג האוייב בקבוצות של 40 איש וכלה בקפיצה מצוק בגובה 65 מטרים בלי למות.
זו תוספת מדברת בעיקר לאלו שיש להם הזמן והיכולת להשקיע בכל מיני משימות איזוטריות, כמו להגיע לכל פינה של כל האזורים במשחק, לנסות שוב ושוב לדוג דגים נדירים בשטחי אוייב או לאסוף 50 סוגי סוסי רכיבה. נקודות ההישגים לא מעניקות פרסים שמשפיעים על איזון המשחק (כמו ציוד שמשפר יכולות בקרב), אלא רק חיות מחמד, חיות רכיבה, תארים מיוחדים שמופיעים לפני השם וכל מיני הטבות משניות מסוג זה.
בשורה התחתונה
רק כשמגיעים לרמה 80 זוכים לחוות את מלוא התוכן שיש ל-World of Warcraft - Wrath of The Lich King להציע - ואז אפשר לקבוע בהחלט שמדובר בחבילת ההרחבה הטובה ביותר בז'אנר, ואחת הטובות בכלל בתעשייה אי פעם.
אם לרגע שכחנו שבליזארד היא חברת המשחקים הטובה ביותר בעולם, הגיע Wrath of the Lich King והזכיר לנו. זוהי חוויה מעניינת וסוחפת מקצה לקצה, וכל מי שסופר את עצמו כחובב משחקים אפילו במקצת חייב לעצמו כמה שעות ב-Northrend.