רשמי בטא מ-Wrath of The Lich King
בהרחבה החדשה של World of Warcraft, תוכלו לגלם אביר מוות, לרכב על הגב של דרקוני קרח עצומים ולזמן זומבים שיילחמו עבורכם בשדה הקרב
עם מעל ל-13 מיליון שחקנים פעילים ברחבי העולם, ואחרי כמעט ארבע שנים בשוק, ב- 13 בנובמבר תצא לחנויות סוף סוף חבילת ההרחבה השניה למשחק World of Warcraft, וכל הסימנים מעידים שהיא תהיה משחק המחשב הכי נמכר השנה.
עבר הרבה זמן מאז שהדרואית אלפית-הלילה שלי, העונה לשם המוזר מעט, "דפוק", סייר בעולמות הענקיים של אזרות'. לאחר הרבה מאוד זמן שהוא בילה שם באופן אינטנסיבי, חקר כל מבוך וחיסל בעזרת גילדת "קוף הברזל" בוסים רבים, החלטתי שהגיע הזמן לתת לו לנוח - בעיקר כי הרגשתי שמיציתי את מה שהעולם של וורקראפט יכול להציע. לכן לא קשה להבין שכאשר נפלה בידי ההזדמנות להשתתף בגרסת הבטא של ההרחבה החדש של המשחק, Warth of the Lich King (או בקיצור WotLK), המוטיבציה לשחק חזרה.
עוד ב-Vgames: חבילת ההרחבה ל-World of Warcraft תשוחרר ב-13 בנובמבר
לאחר התקנה ארוכה ומייגעת שכללה הורדה של הבטא עצמה ולאחריה עוד כחמישה טלאים, ששוקלים בממוצע 1 גיגהבייט כל אחד, המשחק נטען. את ה-Dark Portal, השער האפל שעיטר עד כה את מסך הפתיחה, החליפה תמונה הלקוחה מהיבשת החדשה נורת'רנד, ובה אזור קפוא ומעליו מעופף דרקון קרח. למרות שראיתי ששתי הדמויות שהעברתי מהמשחק הרגיל כבר עשו עליה לבטא, החלטתי בכל הזאת לחרוג ממנהגי ולהתחיל לשחק דווקא עם הדמות החדשה והמדוברת, ה-Death Knight - לוחם שנתפס ונהפך בעל כורחו לאביר המוות, משרתו של ה-Lich King.
במשחק המלא, פתיחת דמות אביר המוות תתאפשר רק לשחקנים שעברו את רמה 55 עם דמות אחרת, והם יוכלו לפתוח רק דמות אחת כזו בכל שרת. אם אתם שחקני WoW, בוודאי כבר ידוע לכם שאביר המוות שונה במספר תכונות מכל דמות אחרת שתיצרו. ראשית, מכיוון שהוא מתחיל אוטומטית ברמה 55, ההרפתקה שלו מתחילה באופן שונה.
לאחר יצירת הדמות, אבירת המוות גלה, אלפית-דם צעירה, היתה מוכנה לקרב. נחתתי היישר לאמצע ארצות המגיפה - ביתם של האל-מתים. אחרי סרטון פתיחה קצר גיליתי שממשק המשחק השתנה במקומות רבים, הן באייקונים חדשים והן בתכונות חדשות. לוח שנה הוצב בצידו הימיני של המסך, והוא משמש כעין יומן בו מופיעים תאריכי החגים (הכוונה לחגים הדמיוניים במשחק - למשל, חג הקציר או פסטיבל השיכר), ובהמשך ניתן יהיה להוסיף לו תאריכים של ריידים ושאר פעילויות של הגילדה שלכם.
התוספת הכי מעניינת למשחק היא מערכת ההישגים (Achievements) החדשה. בעקבות ההצלחה שלהם ב- Xbox, כיום כבר אין כמעט משחקים (למחשב או לקונסולה) שלא כוללים מערכת שכזו - אז הגיע הזמן שגם WoW.
מעבר לאפשרות להשוות הישגים בין שחקן אחד לשני, היופי של המערכת החדשה טמון בזמן שנבלה בנסיון להשיג את ההישגים הקשים. במקביל להישגים טריוויאליים כמו להגיע לרמה 80, ללמוד מיומנות כזו או אחרת או לקבל 500 זהב, יש גם הישגים שאפילו שחקנים מיומנים יתקשו להשיג - כמו גילוי כל אזור בעולמות (כולל המבוכים) או הריגת 50 שחקנים בעיר הבירה של האויב. קיימים גם הישגים הומוריסטיים בנוסח "נפילה ממקום גבוה" או השגה של הרבה מאוד חיות-מחמד. בקיצור, יש מספיק הישגים לכל סוגי השחקנים.
עוד ב-Vgames: מה מצפה לנו ב-Wrath of The Lich King?
אבירי מוות, והרבה
למקרה שמישהו מכם תהה, לא הייתי אביר המוות היחיד. סביבי רחשה המצודה של ה-Scourge כמו קניון עזריאלי ביום שישי. עשרות אבירים שנראים בדיוק כמוני התגלו ככל הנראה בדיוק באותו זמן כאבירי מוות מוצלחים במיוחד, וכולם קנו את הסיפור שה-Lich King בחר אותם במיוחד כדי לשרתו. כמו כל דמות חדשה, אנחנו מתחילים את המשחק ללא נקודות כישרון בכלל ועם מעט מאוד סוגי מתקפות, אבל מצב זה משתנה מהר מאוד הודות לעלילת המשחק שמחזירה את כוחותינו די מהר בהתחלה.המשימות הראשונות הן משימות הסבר על הדמות ויכולותיה. התבקשתי לכשף את הנשק שלי ולהוכיח את יכולתי כאביר על-ידי עינוי אורק שלא עמד במבחנים. זו הזדמנות מצוינת לבדוק את מערכת הרונות (runes) שמספקת לאביר המוות את ה"דלק" לכוחותיו המיוחדים.
קיימים שלושה סוגי רונות: Blood, Unholy ו-Frost. לכל אחת מהן שני אייקונים שנמצאים מתחת למד Runic Power שמחליף את מד המאנה. שימוש ביכולתיו של האביר תבזבז אחת או יותר מהרונות או את ה- Runic Power, שדומה מאוד לזעם של הלוחם, ומתמלא לפי כמות המכות שנתתם. לכל רונה יש זמן מסויים עד שתוכלו להשתמש בה שוב, כך שאם תשתמשו, לדוגמה, במיומנות הצורכות שתי רונות מסוג דם, לא תוכלו להפעיל מיומנות מסוג "דם" במשך זמן מה.
לאחר המשימה הזו, וקבלת הנשק שלי, אני מגלה שכל הציוד שלי הוא באיכות בינונית (ירוק). במטרה לשפר את המצב אני הולך לדבר עם חברי הטוב ה- Lich King, ומקבל ממנו משימה חשובה, להתכונן לקרב הקרב ובא. אני יורד מהמצודה על גבו של שלד גריפון למחנה ה-Scourge, אשר צופה על העיירות האנושיות ניו אבאלון והייבנשייר. העלילה של אביר המוות אינה עומדת בקו זמן אחד עם העולם שבחוץ, והיא נמצאת באזור נפרד וזמן אחר.
המשכתי לבצע משימות, קיבלתי כמה חפצים כחולים חדשים, חיית רכיבה שלא נראתה כמוה, וכמצופה - נקודות כישרון לכל משימה שסיימתי. עכשיו היה עלי לבחור את הכישרונות שאני רוצה לחזק. עץ הכישרונות של האביר האפל מתחלק כרגיל לשלושה: Frost, Blood ו-Unholy. בעוד שעץ ה-Blood מתמקד בחיזוק המכות, השריון והנשק, עץ ה-Frost מתמקד בשליטה, מתקפות נגד וקומבואים, ו-Unholy מתמקד בזימונים, כשפים ומגפות. בחרתי בעץ ה- Unholy, שמאוחר יותר התגלה כדומה מאוד לדמות ה- Necromancer הזכורה היטב מדיאבלו 2. כישורי ה- Unholy מאפשרים לי תוך זמן קצר לזמן כל מיני יצורים לצדי בעת צרה, ואף קיבלתי כוח מגניב במיוחד שהופך אותי במשך 45 שניות לאחר המוות לזומבי חי-מת.
המשכתי במשימתי להשמיד את העיר השנייה שנמצאת באזור, ניו אבאלון, אך לא לפני שבדקתי את היכולת החדשה שלמדתי - בעזרתה אפשר להעיר את המתים במלוא מובן המילה. בוחרים גופה חסרת אונים על הרצפה (או אבק גופות שאפשר לקנות ב-50 מטבעות כסף) ונותנים לה חיים למשך 2 דקות, בהן היא תשרת אותך נאמנה. יתר על כן, בזכות אחד הכשרונות שלי בתוך Unholy, אותו זומבי הפך לחיית המחמד שלי לכל דבר, הניתנת לשליטה מלאה ללא הגבלת זמן.
היכולת הזו מאפשרת גם להפוך חבר קבוצה לזומבי אחרי שמת, בשליטתו, אך עוד לא יצא לבדוק את זה. רוב המשימות הן מהסוג המוכר של "תאסוף את החפץ זה" ואז "תהרוג את המפלצת ההיא" כנהוג במשחק, ומה שהפך אותן לקשות היה העומס הכבד של הרבה שחקנים באזור.
עוד ב-Vgames: מבוכים ודרקונים, עכשיו בעברית
לאחר עוד סבב משימות, עוד מספר חפצים משופרים חדשים והשלמת נקודות הכישרון שלי, אני חוזר למצודה. ושוב, בזמן שאני למעלה העולם משתנה. בחזרה למטה אני רואה שהעיירה נעלמה כליל, וה-Lich King עומד על פלטפורמה מוגבהת. אחרי שיחה קצרה, בה הוא אומר שאני האבירה הטובה ביותר ובעלת התארים מרשימים ביותר (כן, בטח, אני, ועוד כמה עשרות אבירים אחרים באזור), הוא שולח אותי לקרב אחרון נגד כוחות האור. עם הגעתי לרמה 58 וחזרתי לעולם הרגיל, נטשתי את גלה במטרה לבדוק מה יש
להרחבה להציע לדמות רגילה ברמה המקסימלית עד כה, 70.
לאחר הכניסה המחודשת לדמות הוותיקה שלי וסידור נקודות הנסיון מחדש (ויש כמה דברים חדשים ונחמדים, בהתאם לסוג הדמות שלכם), גיליתי עוד פונקציה חדשה. במקום לבזבז מקום יקר בתיק על חיות המחמד שלך וחיות הרכיבה, הן קיבלו תגית משל עצמן בדף הדמות, ולאחר "לימוד" קצר אפשר להשתמש בהן ללא צורך לשים אותם בתיק. הצייד יכול אפילו להשתמש בעד 5 חיות מחמד - חדשות טובות לכל מי שנהנה לסחוב איתו חיות למיניהן.
ההגעה ליבשת החדשה פשוטה ביותר, הודות לנמל שנפתח בעיר הבירה סטורמווינד ומאפשר לכל החפץ בכך להגיע למחוזות הקפואים על גבי ספינה, או באמצעות צפלין שיוצא מהעיר אנדרסיטי.
ברוכים הבאים לצפון הקר
כשמגיעים למחוזות הקפואים אי אפשר שלא להתפעל מהגודל שלהם. ברגע שיוצאים מגבולות העיירה נפתחים לפניך המרחבים, ויש הרבה מה לראות. אך אלייה וקוץ בה. לא משנה כמה זהב יש לכם, אם יש לכם חיית טיסה, או אפילו אם אתם יכולים להפוך את עצמכם לעורב כמו הדרואיד שלי - אתם עוד לא יכולים לעוף פה. בגלל התנאים הקשים והקור, לא תוכלו לעוף באזור נורת'רנד כבר כשתגיעו אליו. רק ברמה 77 תוכלו ללמוד בסכום סימלי של 1000 מטבעות זהב את יכולת התעופה באזורים קשים, ואז לפרוס כנפיים ולעוף.
המקום הראשון אליו הגעתי נקרא בוריאן טונדרה, והוא אחד מתוך שני אזורים בהם אפשר להסתובב ולמלא משימות החל מרמות 68-70. יש לצפות שבזמן השקת המשחק האזורים הללו יתמלאו באלפי שחקנים שינסו בו זמנית לבצע אותן משימות, מה שעשוי לגרום לעומס ואיטיות במשחק, וכן לאלימות בין שחקנים. למזלם ולמזלנו, מגוון המשימות באזורים הללו גדול בכוונה על מנת להוריד את הלחץ, ולהפוך אותן לאפשריות גם למסה גדולה מאוד של שחקנים ביחד.
לקחתי דרקון שהביא אותי מערבה מבוריאן טונדרה לאזור שנקרא קולדארה, מעליו מרחפים כל הזמן דרקונים אדומים ששומרים עליו לצד המכשפים של דאלארן, העיר המרכזית בנורת'רנד, וה"קירין תור", שהם אסופה של מיטב הקוסמים העוצמתיים ביותר ואחד הפלגים המרכזיים במשחק. מצפון לשם קיים עוד בסיס מבצעים קטן, המוגן על-ידי מעין בועה שמשקפת את הסביבה ומונעת מהמכשפים לראות אותו.
מהאזור הזה אפשר גם להגיע לבסיס הנקסוס, ביתו של הדרקון מאליגוס. מאליגוס הוא האדון של עולם הקסמים, והוא הכריז מלחמה על שאר הגזעים לאחר שהשתמשו לדעתו ביותר מידי קסם. תוכלו למצוא פה גם מבוך ל-5 שחקנים ורייד - מבוך לקבוצות גדולות יותר של שחקנים, שלצערי, בגלל בעיות איטיות חמורות, לא יצא לי לחקור לעומק.
גם ככה, רק מלהסתובב באזור, אפשר לראות עד כמה התוספות הגראפיות החדשות היטיבו עם המשחק. לרגעים כדאי ללחוץ על Alt+Z כדי להוריד את כל ממשק השחקן, ולצפות בנוף במלוא הודו. כדי לתת קצת פרספקטיבה על גודל האזור וכמות הדברים שיש לעשות בו ביחס למה שמוכר לנו כבר היום, צריך להבין שאחרי כמה שעות משחק טובות, ודי הרבה משימות, הגעתי לבערך רבע מנקודות הנסיון שדרושות לי כדי לעלות מרמה 70 לרמה 71 - ועדיין, הרבה מאוד משימות עוד היו לפני, וזה רק באזור הראשון ביבשת.
מקצועות חדשים
חיפשתי במשך זמן קצר דמות שאימצה לעצמה את המקצוע החדש, חריטה (inscription), שמאפשר למתמחה בו ליצור חריטות (glyphs) שמחזקות יכולות וכשפים שונים, כל סוג לפי יכולותיו. בתור דרואיד קניתי ממנה Glyph of Dash אשר מוריד את זמן ההמתנה אחרי השימוש בהתקפה מסוג מסויים ב-20%.
החריטות הגדולות כוללות שינויים כמו תוספת הלם למתקפה, נזק לאורך זמן וכדומה, בעוד הקטנות מוסיפות שדרוגים קטנים או אפילו אסתטיים כמו הורדת מרכיב מסוים בקסם, קיצור זמן הטלה או שינוי גראפי. קוסם, לדוגמה, יכול באמצעות חריטה מסויימת להפוך אנשים לתרנגולות במקום לכבשים.
לכל שחקן יש אפשרות להשתמש בשלוש חריטות מכל סוג, שש בסך הכול, וניתן להחליף אותן במקרה הצורך. בנוסף לחריטות, יש גם אפשרות ליצור מגילות קסם זהות לאילו שניתן למצוא במשחק, וחפצים נישאים שונים. החומרים שישמשו את החרטים החדשים הם פיגמנטים שונים המופקים מצמחים, וסוגי דיו כאלו ואחרים.
עוד ב-Vgames: צפוי מחסור בעותקי ההרחבה של וורקראפט
היכונו לביאת המלך
בסך הכל, נראה שבליזארד השקיעו הרבה מאוד מאמצים ליצור עולם חדש ומלא שיתווסף לזה הקיים, ויעשה לו רק טוב. האזורים רחבי-הידיים, מהאפקטיים הגרפיים החדשים שתורמים למראה הכללי, ממגוון המשימות הרחב, ואפילו מהאפשרויות החדשות כמו המספרה, אשר תמורת סכום סמלי תשנה את סגנון השיער שלך (או הקרניים) כדי להוסיף ייחודיות לדמות שלך, כולם מרשימים ומבטיחיםבעוד כחודשיים, כשתצא ההרחבה לשוק, יציפו את נורת'רנד מיליוני שחקנים, ויווצרו עוד כמה מיליוני אבירים אפלים לשמחת ה- Lich King. היכונו לעומס ואיטיות במשחק.



