שתף קטע נבחר

קאטקליזם ב-WoW: ישתה לכם את הזמן

קשה לעשות ביקורת על קאטאקליזם שמספק שנות-משחק רבות של אזורים מרהיבים ומבוכים מאתגרים אבל ניסינו בכל זאת, בשביל שאתם לא תצטרכו

חווית World of Warcraft פותחת פרק חדש ועשיר שמשנה את חוקי המשחק - אזרות' נקרעת לגזרים בידי דת'ווינג, כוח עתיק והרסני שנראה בלתי ניתן לעצירה. לפחות עד סוף ההרחבה קאטקליזם. השאלה הגדולה היא האם הצליחה בליזארד להחיות את המנוע המזדקן ולספק קהל שחקנים מגוון מדי וביקורתי ברמה אפית?

 

כדי לענות על השאלה החזרתי לפעילות את החשבון, ניקיתי את השאמאן שלי מאבק, ויצאתי לחקור את העולם החדש. לאחר שבועיים מתישים בעולם הישן-חדש, החוויות שלי מהתוכן החדש מעורבות. 

 

 

החורבן עשה לאזרות' טוב 

קבלת הפנים שבליזארד העניקה לשחקניה בהרחבה החדשה לא היתה יכולה להיות חמה יותר- ההשקה היתה חלקה בהרבה מהשקות שתי ההרחבות הקודמות, גם בארץ ובמיוחד בשירות האינטרנטי של המפתחת. כבר בחצות וכמה דקות גדשו שחקנים את שרתי המשחק ויצאו לגלות מחדש עולם ששינה את פניו והצליח לא להתרסק בשעות הראשונות.

 

דת'ווינג המשמיד, אדון הדרקונים השחורים, נחשב למת עד לא מזמן. חזרתו לא השאירה מקום לספקות והורגשה ברחבי העולם ברעידות אדמה והתפרצויות הרי געש, תוצאה של ריסוק דרכו מ-דיפהולם, עולם תת קרקעי ומישור מקביל לאזרות'- אל תוך אזרות' עצמה. יבשת נורת'רנד שכיכבה בהרחבה הקודמת ננטשת לאנחות ושתי היבשות המקוריות של WoW עברו בניה מחדש. עם פתיחת השמיים בעולם העתיק לתעופת שחקנים הוספו גם אזורים שהיו חסומים ובלתי נגישים בעבר, כמו הר הייאל שהיה פתוח רק למסע בזמן וקיבל מתיחת פנים רצינית.

 

האזורים החדשים מציגים איכות מעורבת- האיזור המוצלח ביותר לטעמי הוא ואשייר, אזור תת מימי בו ניטשת המלחמה בין הנאגה (אלפים שעוותו על ידי קללה ליצורים נחשיים החיים מתחת למים) לבין יסודני המים המקומיים ונפטולון שליטם. מדובר באחד האזורים הטובים ביותר שבליזארד עיצבה עד היום. הוא מרהיב לא רק גרפית ועיצובית, אלא גם ובעיקר מבחינת פיזור המשימות ובניית המסלולים המסודרים בחכמה במפות תלת מימדיות. כמו כל אזורי ההרחבה גם ואשייר עשירה במשימות המספרות סיפורים הסטוריים ומשלימות פערי מידע שהיו חסרים לחובבי הלור.

 

בצד השני של הקשת אפשר לציין את אולגום, אזור שמצליח לשעמם כמעט בכל היבט אפשרי. ההנאה המעטה שנובעת מהעיצוב האומנותי בסגנון מצרים טובעת בים של שעמום ותסכול מעיצוב המשימות והתוכן העלילתי של האיזור. בליזארד מציגה גזע עתיק ולא ידוע עד כה שכמו הגמדים והגנומים בעולם WoW היו פעם עשויים מחומר דומם. בליזארד מצליחה למחזר רעיונות, שוב, ולגרום לשחקנים לאבד כל עניין בגזע עם פוטנציאל- חבל.

 

עוד ב-Games.co.il: ל-PSP 2 יהיה משטח מגע

 

מלבד האזורים החדשים המיועדים לשחקנים המעלים את דמויותיהם בדרגות מרמה 80 ל-85 הגבלת הרמות החדשה, גם רוב האזורים של העולם הישן לרמות 1-80 עברו צחצוח, שדרוג ועדכון לעידן הנוכחי של הסטוריית המשחק. השינויים מקיפים וכוללים גם קווי משימות חדשים, גם עדכון של תוואי השטח להצגת השפעות החורבן האדיר עליו, וכמובן התווספו שני אזורים חדשים לרמות נמוכות לשני הגזעים השחיקים החדשים- ה-Worgen בצד הברית וה-Goblins בצד ה-Horde. אזורי ההתחלה ומשימות ההיכרות של הגזעים החדשים שונים אחד מהשני מאוד, ובעוד אנשי הזאב מתחילים בסביבה קודרת בסגנון כמעט גותי, הגובלינים פוסעים לאור הזרקורים כתרבות כמעט עתידנית ביחס לעולם המשחק- עם טכנולוגיה מתוחכמת ועיצוב רענן. משימות הפתיחה החדשות מעמידות בצל אפילו את אזור הפתיחה של אבירי המוות, שהיה המוצלח ביותר עד כה.

 

האזור האחרון שמוכרחים להזכיר הוא Tol Barad, אי עליו ניטשת מלחמה בין שתי האומות השחיקות, והוא המקביל ל-Wintergrasp בהרחבה הקודמת. בדיוק כמו קודמו, הוא מכיל גם פשיטה קצרצרה ויחסית קלה בה נופל ציוד PvP ו-PvE אקראי. באופן אישי לא מצאתי בו יתרונות והוא התוספת המשעממת ביותר מהאזורים החדשים- מצד שני, ככל הנראה בליזארד רוצה לשמור על המסורת שנפתחה בהרחבה הקודמת, חבל שלא חידשה על המסורת קצת יותר.

 

ה-Endgame חוזר למקורות 

רמה 85 מסמלת ציון דרך משמעותי אך כמובן אינה מהווה אלא את תחילת המשחק האמיתי בשביל השחקנים הקבועים. בליזארד משחררת עם צאת ההרחבה שלוש פשיטות, שבעה מבוכים חדשים לרמות 80-85 ותשעה מבוכים הירואיים (Heroic Dungeon) לרמה 85. על הגבלת הרמה מוסיפה המפתחת מנעול ולא מאפשרת להרשם למבוך לפני הגעה גם לרמת ציוד ממוצעת מסוימת- זאת כדי למנוע מצבים חסרי סיכוי. באופן קצת מביך, רמת הציוד מחושבת לכל דמות לפי פיסת הציוד האיכותית ביותר בתיקיה, גם אם מדובר בחפץ שהדמות לעולם לא תשתמש בו או תלבש, מה שהופך את ההגבלה לחלשה מאוד מול שחקנים שרוצים לעקוף אותה.

 

המבוכים ההרואיים הם בעיני החלק החזק ביותר של ההרחבה עם יציאתה. שחקנים ותיקים ישמחו לשמוע שהמשחק חוזר כמה צעדים לכיוון מקורותיו הקשוחים ברמה 60 ומציג מבוכים מאתגרים שדורשים ריכוז וטקטיקה יותר מלא מעט פשיטות ל-25 אנשים מ-WotLK, לפחות בשביל דמויות עם ציוד מינימלי. אחרי ההלם הראשוני ויום או יומיים של כשלונות רוב השחקנים הבינו שההרחבה הזו לא תהיה משחק ילדים ולא תקל על השחקנים כמו קודמתה- קאטקליזם באה להכאיב.

 

שחקנים מנוסים, לעומת זאת, ימצאו את עצמם נהנים ומשתמשים ביכולות שהיו לא נחוצות כמעט לגמרי במבוכים לחמישה אנשים בהרחבה הקודמת- בלי Crowd Control ותפוקת נזק גבוהה ישנן אפילו קבוצות של יריבים "פשוטים" שיכולות לחסל חמישיית שחקנים מנוסים עם ציוד ברמת כניסה.

 

עוד ב-Games.co.il: מגניב - מישהו עשה גירסת 8 ביט להיילו

 

ממש לפני צאת הביקורת הספקתי להיות חלק מפשיטה אחת, Blackwing Descent, אבל לצערי בגלל בעיות טכניות שלא קשורות למשחק או למפתחת, אלא לספק האינטרנט שלי, לא יכלתי להשתתף לאורך זמן. הזמן המועט בו התנסיתי בפשיטה הספיק לי כדי לאשר את שהאמנתי בשלב הזה- הפשיטות קשות, לא בכדי אפילו קבוצות השחקנים המקצועיות נדרשו כמה שעות (ובמקרים מסוימים ימים) לנקות אותן.

 

תוספות לצד המנה העיקרית 

קטקליזם מוסיפה מקצוע חדש אותו כל דמות יכולה ללמוד במקביל לאחרים- ארכיאולוגיה, מקצוע מבוסס Lore ששולח שחקנים לחפור ברחבי אזרות' ולחשוף טפח אחרי טפח את ההסטוריה העשירה שכתבו אנשי בליזארד (ואחרים לאורך השנים) לעולם שיצרו. בעוד רוב התמורה מהמקצוע החדש היא חיות מחמד וחומר קריאה, ישנם גם כמה חפצים עוצמתיים וראויים לפשיטות למשקיעים שיגיעו ל-525 הנקודות המירביות.

 

אחת התוספות הידידותיות והשימושיות מתבטאת רק כששחקנים חוברים ביחד באופן קבוע ויוצרים גילדה. בהרחבה זו הגילדות עצמן צוברות נקודות נסיון ועולות בדרגות, כל דרגה מספקת בונוס נוסף לחברי הגילדה- בין השאר תוספת לנקודות נסיון מהרג יצורים, מהירות רכיבה גבוהה יותר, וברמה האחרונה אפילו קסם הקמה לתחייה המוני לשימוש בפשיטות.

 

מערכת המטבעות הסבוכה שנוצרה במהלך WotLK עברה קיצוץ מסיבי, ומהיום יעמדו לרשות שחקנים רק שני סוגי מטבעות ב-PvE ושניים אחרים ב-PvP, עם כל עונה חדשה ורמת ציוד חדשה שתפתח, יומרו המטבעות היקרים יותר למטבעות הזולים וכך בעצם נמנעת המפתחת מלהוסיף המון סוגי מטבעות שונים. נחמד לראות שבליזארד לומדת מהלקחים ובונה הפעם מערכת נקודות שתעבוד לאורך הרחבה שלמה, וסביר להניח שאפילו לאורך חיי המשחק כולו, במקום לחזור על הטעות.

 

השולפת המהירה במערב

בימים הראשונים להרחבה ועם תחילת כתיבת הביקורת המשחק סבל עדיין מהמון באגים קטנים ומעצבנים שאיכשהו התפספסו בשרתי הבדיקה- בעקבות מתיחת הפנים למנוע המשחק הותיק נוצרו חיתוכים משונים לחופי הים, וכל מיני אפקטים לא הוצגו כראוי. בנוסף לא מעט משימות חדשות היו תקולות ודרשו עיקופים מרגיזים. לשמחתי, בימים המעטים מאז צאת ההרחבה יצאו כמה מאות תיקונים והשבוע כשהתחלתי לשחק דמות שנייה בהרחבה כבר היה קשה לי למצוא תקלות מהותיות. מהירות התגובה של בליזארד מפחידה, אבל לא מפתיעה בהתחשב ברווחים שלהם מהמשחק, ואני מאמין שגם בעיות האיזון המעטות שעוד לא נפתרו ייענו בשבועות הקרובים.  

 

בסוף היום, בקאטקליזם מצליחה בליזארד במאה אחוז, לעניות דעתי, וגורמת למנוע הזקן לרקוד. האזורים המרהיבים, המבוכים המאתגרים, הרענון לעולם העתיק ועונת הציד החדשה בתחום ה-PvP כולם מספקים את הסחורה וקצת מביישים את ההרחבה הקודמת, שבדיעבד נראית דלה ואנמית יחסית ליורשתה.

 

ההרחבה החדשה היא תענוג לחובבי WoW ויכולה לספק מאות שעות משחק נוספות למשחק שגם ככה נחשב לאחד הממכרים בהסטוריה, לכן אוסיף אזהרה להמלצה- המשחק אינו מומלץ למי שזמנו הפנוי מועט.

 

השאלה הגדולה לעתיד היא כמה פעמים תצליח המפתחת להחיות את המשחק הזה? בדליפה האחרונה נראה שבליזארד מתכננת עוד שתי הרחבות אחרי הנוכחית, ואותי מכעיס שזה עשוי להצליח. מכעיס כי אסור לבליזארד לנוח על זרי הדפנה כי יש לה משחק מעולה, ואסור לה לבנות על זה שאף מפתחת אחרת לא תצליח לבנות משחק טוב בדיוק באותה המידה- רק עם מנוע חדש, גמיש ואטרקטיבי יותר.  

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
מומלצים