שדים לא בוכים. הם הורגים
מנהל פורום המשחקים רן בראון התמודד מול שדים, בוסים ואולי גם השדים שבתוך עצמו, אבל חזר כדי לספר. Devil may cry: הביקורת
אם הייתי מספר לכם על משחק שבו אתם משחקים צייד שדים, המצויד בחרב אימתנית וזוג אקדחים, וכל תפקידכם עלי אדמות הוא לכתוש שדים בכל דרך אפשרית, כולל הנפתם לאוויר, וכאשר הם באוויר אתם תוכלו לירות בהם כל כך מהר שהם ישארו באוויר מההדף... מה הייתם אומרים? אני ישר אמרתי "כן", וישר קניתי את המשחק.
סיפור המשחק
הסיפור פשוט למדי: לפני הרבה זמן שד מהגיהנום בשם מונדוס רצה להשתלט על כדור הארץ. מולו קם ספארדה, אביר שד, אשר הגן על הארץ וכלא את מונדוס לעד. ומכיוון שלעד זה אף פעם לא לתמיד (לפעמים זה בקושי שבוע), מונדוס משתחרר ומתחיל לתכנן את כיבוש הארץ מחדש.
אנו משחקים את דנטה, חצי שד וחצי אדם, שאביו היה השד ספארדה (זה שהציל את הארץ בפעם שעברה). אימו ואחיו של דנטה נהרגו ע"י כוחות הרוע 20 שנה לפני תחילת המשחק, ומאז דנטה הוא שכיר חרב שלוקח רק עבודות "מוזרות" (כפי ששאר החבר'ה בעסק קוראים לזה, והכוונה מתבררת ישר, כאשר רואים את קיר המזכרות שלו, שמלא בגולגולות מקורננות של שדים).
מה עושה את דנטה שונה?
נתחיל בזוג האקדחים שלו, אחד שחור והשני לבן ושמותיהם בהתאמה Ebony ו-Ivory (או הובנה - עץ שחור ושנהב), דנטה יצר אותם במו ידיו, ומלבד אספקה אין סופית של כדורים, דנטה מסוגל לירות בהם כל כך מהר שהוא מאט את הנפילה שלו או משאיר את יריביו באוויר (עד למותם/ התפרקותם...). ואם זה לא מספיק בשבילכם לרוץ ולקנות צמד אקדחים כאלה בחנות הנשק הקרובה יש גם חרב ששמה Force Edge, ודנטה מניף אותה כל כך מהר שהיא משאירה "עיוות" באוויר מאחוריו.
דנטה מוצא במהלך המשחק עוד נשקים, חלקם רובים (כגון מטול רימונים) וחלקם נשקים לקרב פנים אל פנים, כגון חרב ברק בשם אלבסטור או כפפות אש בשם עיפרית. כאשר לדנטה יש את חרב הברק או את כפפות האש, מופיע לו מד "שד", שמורכב מאותיות. כאשר יש לדנטה שלוש אותיות מלאות (או יותר) הוא יכול להפוך לשד ואז הוא יכול להטיל ברקים, לעוף ובקיצור Kicks ass.
מול מה הוא מתמודד, שזוג אקדחים לא יכול לפתור?
ב-DMC יש מגוון רב של אויבים, שונים במראה, צורות התקפה, חולשות וטקטיקות שבהן ניתן להשתמש בשביל להרוג אותם.
מריונטות – בדר"כ ניתן לראות את המריונטות שוכבות בפינות של חדרים ולא משנה כמה ננסה, לא ניתן להרוג אותן עד לרגע שהן "קמות" לחיים (לרוב כאשר אנחנו מתקרבים), ואז ניתן להתחיל להרביץ להן. המריונטות הן יצורים די חלשים, אבל אסור לזלזל בהן! יש להן התקפות שיכולות לתפוס את דנטה או לזרוק עליו סכינים שיכולים לגרום הרבה נזק.
צללים – אלו יצורים שיכולים ללבוש כל צורה, אך הם אוהבים בעיקר את צורת הנמר. בשביל לחסל אותם צריך לפגוע בהם עם יריות, עד שהם מאבדים את הריכוז שלהם ואז הם הופכים לכדור זוהר שבו ניתן לפגוע רק עם חרב.
Sin Scythe – אלו נשמות מעונות שמסתובבות עם חרמש גדול. ניתן לפגוע בהן רק בחרמש והן חסינות למכות פיזיות (ניתן לפגוע בהן רק ביריות). הן תוקפות עם החרמש שלהן ומנסות "לקצור" את דנטה. כמו כן צריך להזהר מאד כאשר הן מתחילות לסחרר את החרמש מעל לראשן ואז מעיפות אותו לעבר דנטה וגורמות נזק רב.
אלה רק חלק קטן ממה שמחכה לדנטה שם, כולל לא מעט בוסים.
מה שאהבתי לגלות ב-DMC זה שהמשחק מעודד שילובים של התקפות שונות (ע"י רמות שונות של נקודות ככל שההריגה יותר "מקורית") וגם העובדה שלחיסול רוב האויבים צריך יותר מסוג התקפה אחד, אם אתם רק יורים כל הזמן, מהר מאד תגיעו לשלב שבו יצור חסין יריות יקרע לכם את הצורה.
חפצים לחיזוקים
נשמות אדומות – ניתן למצוא אותן מפוזרות במרחבי החדרים או לקחת אותן לאחר השמדת אויבים. הנשמות משמשות לרכישת חיזוקים, חפצים או פתיחת דלתות מסוימות.
נשמות צהובות – כמספר נשמות אלו כן מספר הפסילות של דנטה.
חתיכת קריסטל כחולה – אסוף ארבע כאלו ותקבל קריסטל כחול.
קריסטל כחול – מרפא את דנטה ומעלה לו את מקסימום הבריאות.
קריסטל סגול – מוסיף לדנטה כוכב למד "שד" שלו, שמאפשר לו להפוך לשד ליותר זמן.
כוכב ריפוי – חפץ המסוגל לרפא את דנטה לגמרי.
מים קדושים – מעיין פצצה שהורגת את כל האויבים שבמסך (לא עובד טוב נגד בוסים).
פתרון בעיה מציקה
Devil may cry הוא משחק פעולה מגוף שלישי, שבו אין לשחקן שליטה על המצלמה. לרוב, במשחקים כאלו נוצרת בעיה: המצלמה מלווה אותי כל הזמן. המצלמה, נניח, ברגע הנוכחי, מראה את התמונה כשהיא ניצבת מאחורי גבי. אם אני לוחץ על קדימה ועובר דרך דלת, המצלמה עוברת לצידי הימני או אפילו נמצאת לפני. אם אני ממשיך ללחוץ קדימה כיוון המצלמה החדש ישנה את כיוון התנועה שלי, מה שעלול לגרום לי ללכת ימינה, או אפילו לחזור לחדר בו הייתי לפני כן.
יוצרי DMC פתרו את הבעייה הזאת באלגנטיות: כל עוד אני ממשיך ללחוץ לאותו הכוון שאני אמשיך לזוז לאותו הכוון, אם ניקח שוב את הדוגמא הנ"ל - אני לוחץ קדימה, והדמות זזה קדימה, מופיעה בחדר החדש וממשיכה לזוז כאילו אחורה, למרות שאני לוחץ על קדימה.
השורה התחתונה
המשחק מחולק ל-24 משימות, עם 4 דרגות קושי שונות ו-12 משימות סודיות, כך שלדעתי אורך החיים שלו רב וניתן לשחק בו שוב ושוב (רמות הקושי הקשות הן קשות מאד.)
לסיכום, משחק מהנה, שנותן דגש חזק יותר למשחק ופחות לסיפור, אבל עדיין מהנה מאד.