שתף קטע נבחר

היעד: ברלין

Commandos 3 נראה כמו עליית מדרגה בולטת לעומת המשחק השני, עם מנוע גרפי מדהים ושלבים שנראים כמו סרט מלחמה טוב. מנגד, כמה נעלמים עלולים למנוע מהציפיות הגבוהות להתממש

Commandos 2 היה אחד מהמשחקים הכי מלוטשים ומעניינים שיצאו לפני שנתיים. המשחק ההוא היה איזומטרי וברזולוציה לא גבוהה במיוחד, אבל העקרונות שטווה השאירו את חותמם במשחקים רבים אחרים.

קל לתלות תקוות תם במשחקים שעומדים לצאת, אך בתנאי השוק של היום Eidos ו-Pyro צריכים לעבוד מעט יותר כדי להצדיק את הציפיות. ניכר כי תחושת המשחק והאלמנטים העיקריים שלו לא עומדים להשתנות בצורה דרסטית במשחק השלישי.

"עם הצלחה כדאי לא להתעסק", מזכירים אנשי Eidos המפיצה, שבאמת לא אוהבים להתעסק עם הצלחות. עם הרעיון הזה בראש, גם לאחר שלוש שנות הפיתוח של Commandos 3, המשחק מתוכנן עדיין באיזומטריה דו-מימדית, כאשר רק החללים הפנימיים בתלת מימד.

אנחנו נמשיך לשלוט בקבוצת חיילי עילית במשימתם כנגד הכובש הנאצי במלחמת העולם השניה. מה שכן הולך להשתנות הוא הקצב של המשחק. בניגוד למשימות הארוכות והמפורטות שעשו את המשחק השני כה מסובך, המשחקיות צפויה להיות יותר קולנועית, יותר מהירה - ובמידה רבה גם יותר מיינסטרימית.

שחקן חדש שניגש למשחק ויתחיל מאחד מהקמפיינים המאוחרים, יקבל את שוק חייו כאשר המוות יכה בו פעם אחר פעם. המשחק השלישי בסדרה הוא עדיין מסובך יותר מהמקובל, וכדי להכירו לשחקן מצורף מצב הדרכה נפרד, אשר חיוני לכל מי שאינו בוגר משחקי Commandos.

לכל חייל במשחק יש תפקיד ייעודי, שמבדיל אותו מחבריו ומאפשר לו לתרום יכולות קריטיות להצלחת המשימה. כמו בכל משחק טקטי ראוי, רק מיקום מדוקדק של כל חייל ושימוש מושכל בו בזמן הנכון יכולים לנצח. אין סיכוי שתתקדמו נועזות לפנים עם חייל אחד בלבד - אם כי החיילים היותר חמקניים שלכם מסוגלים לגיחות ממושכות לתוך בסיסי אויב שוקקי סכנה. אבל באופן כללי צריך להשתמש בכל החיילים, כל אחד במקום ובזמן המתאימים.

 

תחלופות רבות

 

חלק מהמגבלות הכפויות יחסית של המשחק הקודם הוסרו: זה מתחיל מכך שכל אנשי הצוות יכולים עכשיו להשתמש במכונת הירייה, וממשיך בשאר תחומים של התמקצעות רחבה, כמו נהיגה ברכבים. במשימות שיתרחשו בתוך ברלין עצמה, כל דמות יכולה להחרים מספר רכבים להובלת והסתרת הכוחות האחרים בצוות. מעבר לכך עדיין יש את ההתמחויות הישנות והמוכרות: רק טייני יכול להוריד זקיפים בדקירת סכין; רק הצוללן יכול לפעול בסביבות ימיות; רק הגנב יכול לטפס על עמודים ולנוע על קוי כוח ותקשורת, וכן הלאה.

המראה החיצוני האיזומטרי של המשחק נראה כמו מבט גבוה ממסוק על סצינה קולנועית, ריאליסטי ויפהפה. הדמויות שנעות לאורך המפה מטילות צללים על המדרכות, הבניינים מפורטים עד לרמת הווילונות, הדרכים והכבישים סואנים בתנועת כוחות אויב ולפעמים אפילו במצעדי נצחון. נוכל לראות את הנופים של ברלין, את השערים, את הכיכרות; רכבות משא משנות השלושים, מדים נאציים מפורטים, בנייני ממשל, רחובות מושלגים, כיכרות מרוצפות ומעוטרות בפסלים וכו`.

 

שיפור גרפי בולט

 

השיפור הגרפי בולט לעומת המשחק הקודם: האנימציות של הדמויות, שהיו מעולות במשחק הקודם, נראות אפילו מורכבות ומעניינות יותר. השיפור המרכזי הוא במנוע התלת-ממד שמציג את החללים הפנימיים של השלב, שנכתב כולו מחדש לפי המפתחים.

בקטעים שהוצגו ב-E3 נראה פנים בית המורכב מכמה ארונות ספרים ועמודים. חיילים גרמנים נעו בין המדפים, אבל מזווית הפתיחה אי אפשר היה לראות אותם בבירור. אבל אז המדגים הזיז מעט את העכבר – ובצורה חופשית הוא מיקם את המצלמה, שינה זום, העלה והוריד אותה מעט, עקף את המדפים - גמישות מוחלטת במיקום המצלמה, לראשונה בסדרה.

המנוע החדש גם כולל מערכת תאורה משופרת שמשפיעה ישירות על המשחקיות, למשל באפשרות להציץ לחלונות של חדר מואר מאזור חשוך בלי שיראו אותך האנשים שבפנים. מרכיב ההרס במנוע מאפשר לחלקים מהתפאורה להיעלם בעשן תחת הפגזה ארטילרית, מעצים שבוערים ומתפייחים ועד קירות שקורסים בענן אבק.

 

אווירה קולנועית חזקה

 

במשחק השלישי כל משימה תהיה מחולקת לאזורים קטנים בעלי מטרות פשוטות. אם ב-Commandos 2 המשימות היו יכולות להכיל מטרה ראשית וכמה מטרות משניות, הרי שכאן מדובר במטרה ראשית בלבד בכל משימה, שהיא חלק ממסע של משימות קצרות.

בתחילת כל פרק שכזה בסיפור הגדול יותר, יוצג סרט קצר במנוע המשחק שיהווה תדריך למשימה ויציג את כל האזורים הקריטיים במסך – ובסופו תסומן המטרה הראשית באדום. לסרטונים שנחשפו ברשת יש אווירה קולנועית ממש: במשימה שהודגמה בתערוכת E3, למשל, הוצג קטע יפהפה של אופנוע הדוהר במהירות מטורפת מאחורי רכבת מטען. הוא מזגזג על הפסים, מנסה לתפוס יציבות ומצליח לרגע להיצמד לקצהו של הקרון האחרון.

מכאן טייני, הכומתה הירוקה שלנו, עומד לרגע על הסירה של האופנוע, מתייצב ומזנק על קרון הרכבת, ומצליח בקושי להתלות בשפת הקרון. יד אחת שלו גולשת לרגע והוא נשאר תלוי בקושי על הרכבת השועטת; חולפת שנייה או שתיים עד שהוא מצליח להתייצב על הזיז עם ידו החופשיה, ולמשוך את עצמו מעלה. כך מתחילה משימת הרכבת של המשחק, שדורשת מאיתנו להתגנב בתוך ומעל הקרונות בעוד המסילה רצה מתחתינו במהירות מטורפת.

 

לשחזר את טוראי ראיין

 

על מנת למתן קצת את הליניאריות אליה נצטרך להתרגל עם המשימות הקטנות וקצרות יותר, מספקת לנו Pyro שלושה קמפיינים שונים, שלכל אחד מהם ניתן לגשת בנפרד מהתפריט הראשי. השלושה הם סטלינגרד, משימות בהריסות העיר שהפכה מופת להתנגדות הרוסית לגרמנים; נורמנדי, שנותן לנו אפשרות להשפיע על אחד הימים הגורליים במלחמה; ומרכז אירופה לקראת סוף המלחמה, בו נגיע למפקדת האויב, בברלין.

סצינות המשחק עצמן כפי שמוצגות במנוע החדש מרהיבות. כשצפיתי בסרטונים מהמשחק התקשיתי להאמין שאפשר למתוח מנוע דו מימדי לביצועים גמישים ודינמיים כאלה; במיוחד בולטת לטובה הסצינה של הקרב על חוף אומהה. מאז אותו יום נמהר בו שיחרר שפילברג את "להציל את טוראי ראיין", מגיעים אלינו עוד ועוד משחקים שמשחזרים את הסצינה הלומת הקרב הזו.

כעת גם Commandos בנופלים - אבל באופן נדיר, הסצינה נצפית הפעם מלמעלה. ואיזו סצינה: סירות ההחפה מופצצות מלמעלה ומתפוררות, שופכות חיילים לתוך האוקיינוס בענן של שברים; המעטים ששורדים את ההפצצה סופגים ארטילריה מכוחות מחופרים, כל פצצה מתיזה רגבי עפר וחול בעוד הניצולים מנסים לתפוס עמדה ללא הועיל; המאבק להגיע מתלולית לתלולית כנגד אש צלפים בעשן ההפגזות הבלתי פוסקות; הכל מבוצע במנוע המשחק, עם עשרות חיילים בכל עת על המסך ואש גיהינום מומטרת מכל כיוון. מדובר בסצינה שמשאירה את זו של Medal of Honor מאחור – על אף נקודת המבט הפחות אישית.

Commandos 3 נראה כמו עליית מדרגה בולטת לעומת המשחק השני, עם מנוע גרפי מדהים ושלבים שנראים כמו סרט מלחמה טוב. מנגד, יש עוד הרבה דברים שהם בחזקת נעלם: אלמנט ריבוי המשתתפים התחרותי לא נראה כמו משחקים רבי-משתתפים אחרים שאנחנו מכירים, והפשטות של המשימות עשויה לפגוע באתגר האסטרטגי המוכר. המשחק מגיע אלינו בסוף ספטמבר, וכולי תקווה שהוא יצדיק את הציפיות הגבוהות ממנו. המשחק צפוי לפעול על פלטפורמת הפי סי בלבד.

פורסם לראשונה

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
מזכיר את הסצינה מהמשחק השני עם המטוס השקוע... זה בטח בגלל הלם קרב
מזכיר את הסצינה מהמשחק השני עם המטוס השקוע... זה בטח בגלל הלם קרב
אחרי שנטאשה עזבה, טייני התחיל לעבוד בחולצות ללא שרוולים
אחרי שנטאשה עזבה, טייני התחיל לעבוד בחולצות ללא שרוולים
תחושת ריאליזם חזקה
תחושת ריאליזם חזקה
כמו תמונה מספר תיירות
כמו תמונה מספר תיירות
מומלצים