לחימה טקטית אמיתית
ניילנו עכברים, שפצ'רו מקלדות. Full Spectrum Warrior עומד להיות כותר הסימולציה הצבאית הראשון שבאמת יספק תחושה של פיקוד על חוליית חיילי רגלים ממושמעים ואינטליגנטים בשטח אויב
לפני שלוש שנים עשה מישהו בצבא האמריקאי חושבים והגיע למסקנה שאת רוב זמנם החופשי אוהבים החיילים לבלות ליד המחשב. "היי", הוא חשב לעצמו, "אולי ניצור משחק לחימה מציאותי על גבי קונסולת משחק, וכך נרוויח פעמיים: גם אימונים בעלות אפסית וגם החיילים ייהנו".
וכך, בימים אלו מקבלים אנשי צבא ארצות הברית כלי עזר חדש ללימוד ההתנהגות בעת קרב - קונסולת XBox, ועליה סימולציה מלחמתית מלאה שפותחה על ידי חברת Pandemic Studios, שאחראים בין השאר ל-BattleZone 2.
תוך שהם עובדים בצורה צמודה עם אנשי הצבא שלימדו אותם את כל כללי ההתנהגות של חייל בקרב, עם דגש על לחימה בשטח בנוי, יצרו אנשי Pandemic סימולציה מציאותית ככל האפשר. החברה ראתה לנכון גם להוציא גירסה קלילה יותר של המשחק כדי שגם הציבור הרחב יוכל ליהנות ממה שהם יצרו. למשחק הזה, שיצא בתחילת 2004, קוראים Full Spectrum Warrior.
לא עוד סימולציה צבאית
Full Spectrum Warrior (ו- FSW בקיצור), הוא בסך הכל סימולציה צבאית של פעולה-טקטית בשטח בנוי. כיצד, אם כן, קיבל הכותר את פרס "המשחק המקורי ביותר" בתערוכת E3 - הרי זה בדיוק מה שמשחקי Rainbow Six ו-SWAT עושים כבר חצי-עשור, לא?
לא בדיוק. יש כמה וכמה הבדלים בין FSW לבין משחקים דומים שקדמו לו, והראשון (ואולי החשוב ביותר) ביניהם הוא שהשחקנים לא יורים ולו יריה אחת במהלך כל המשחק. במקום זאת, הם מוסרים פקודות לחיילים שלהם ברמה הטקטית, והם כבר ידאגו (כמעט) לכל השאר.
בכל משחקי הז`אנר עד כה, מי שנדרש לעשות את רוב הלחימה היה אתם, השחקנים, ואילו הדמויות הממוחשבות שבצוות שלכם שימשו כחיפוי בלבד. הסיבה לכך מאוד פשוטה - כמו שכל מעריץ של סדרת RainBow Six יספר לכם ברגע של גילוי לב, אחת הבעיות המרכזיות במשחקי פעולה טקטיים היא רמת הבינה המלאכותית.
עבור כותרים שמתהדרים במשחקיות ריאליסטית וקרובה למציאות, זה עצוב מאוד להתקל כל פעם מחדש ב-AI אידיוטי שרק בגללו המשימות נהיות קשות. במשחקים שבהם מספיקה יריה אחת כדי להרוג, AI טיפש הורס את החוויה הרבה יותר מאשר במשחקי פעולה "רגילים".
AI מתוחכם
התוצאה היא שבכל משחקי הז`אנר עד היום, היינו צריכים לקחת על עצמנו את רוב הלחימה, כי פשוט אי אפשר לסמוך על חיילי הצוות שידעו להלחם בצורה ראויה לשמה. Full Spectrum Warrior, לעומת זאת, עומד להיות הכותר הראשון בז`אנר שבאמת נותן לכם למלא תפקיד של מפקד חוליה, כמו במציאות.
זה הולך להיות אפשרי בזכות ה-AI של חיילי הצוות שלכם, שיהיו מתוחכמים מספיק בשביל לדעת לפעול בשטח כמו חיילים אמיתיים בלי שתצטרכו גם לכוון להם את הרובה. במקום להילחם ולנצח את הקרב בעצמכם, אתם תעשו מה שעושים באמת מפקדי חוליות בשטח אוייב - תפקדו על הלחימה ברמה הטקטית. אתם תקצו תפקידים לחיילים שלכם, תורו על תנועה ועל תפיסת מחסה תחת ירי, תתכננו ותפקדו על תמרוני איגוף וריתוק באמצעות אש, תוציאו לפועל מארבים מתואמים, ותדאגו לשמור על החיילים שלכם כדי שגם יוכלו לחזור הביתה בשלום.
אם הקונספט הזה נשמע לכם מוזר - משחק פעולה טקטית שבו אתם לא יורים אלא רק מחלקים פקודות - תדעו לכם שזה עובד מצויין. לפי כל הסימנים, FSW באמת מצליח לתת תחושה של פיקוד על חוליית חיילי רגלים מאומנים היטב בשטח אויב. זה לא צריך להפתיע אף אחד.
לבד בשטח עוין
בהדגמה חיה שניתנה ב-E3 הציגה חברת ההפצה THQ דמו של המשחק. אחד המפתחים שיחק את מפקד הצוות והדגים את התנהגות ה-AI של חברי היחידה, את הממשק ואת הרעיונות שעומדים מאחוריו. הדמו החל בנחיתה של מסוק תובלה שהוריד את תשעת החיילים מהם מורכב הכוח אל תוך עיבורה של עיר מוסלמית, Black Hawk Down סטייל.
אחרי שכל חברי הכוח ירדו מהמסוק, הוא התרומם ונעלם באופק, משאיר אותנו לבד בשטח עוין. הקבוצה התחלקה באופן אוטומטי לשני צוותים, עם ארבעה וחמישה חיילים, כשעל כל צוות שולט מפקד שונה, ואילו אנחנו שולטים על הכוח כולו. הדבר הראשון שבולט ישר עם תחילת הדמו הוא ההתנהגות המקצועית של כל החיילים. כולם נעמדים אוטומטית וסורקים את האזור שמסביבם ללא הפסקה, כשחייל שנמצא מאחורי חייל אחר לא מרים את הנשק אל מול גבו של חברו אלא משאיר אותו מונמך לקרקע. ברגע שהחייל הקדמי יזוז, החייל האחורי ירים את נשקו אל מצב "בין כוונות" בקלילות.
אחריות פיקודית
בתור מפקד הכוח אתם לא שולטים ישירות על החיילים, למרות שגם זה אפשרי, אלא מחלקים פקודות למפקד כל צוות, בהתאם ל"שרשרת הפיקוד" התקנית, והם בתורם מעבירים את הפקודה לחייליהם בסימני ידיים או בקול. כל החיילים מגיבים באופן פעיל לקורה סביבם. יש יריות? כולם משתטחים על הרצפה ומנסים להשיב אש אל מקורות הירי. רימון? מי שזיהה אותו מזהיר את כולם לעבור למצב מאוזן. ציוויתם על חייל לפקוח עין על בניין סמוך? במקום להסתפק בהנפת הנשק בכיוון הרצוי וסריקה מונוטונית, הוא ידע לסרוק דווקא את הדלתות והחלונות של הבניין ואת גגו.
במטרה לגרום לכם לחוש באחריות שיש לכם כלפי חברי צוותכם, לכל חייל במשחק תהיה אישיות ייחודית לו. חיילים צעירים יותר, למשל, יהיו פחות מנוסים ויגיבו לאט יותר להוראות, ואולי אפילו יפחדו יותר מחיילים ותיקים שראו כבר דבר או שניים בחייהם. מותו של חייל יהיה עניין טראומתי, גם בשל העובדה שהמשחק יציג את המוות בצורה ריאליסטית, בלי להסתיר את זוועות המלחמה.
ממשק שקוף ואינטואיטיבי
הדבר המרשים ביותר בתצוגה החיה של המשחק, שבאמת מראה עד כמה הוא מעל ומעבר למשחקים אחרים בז`אנר, היתה קלות השליטה בחלוקת הפקודות. ב-FSW אין תפריטים. בכלל. כל השליטה תיעשה בעזרת ממשק "שקוף" ואינטואיטיבי בצורה מדהימה.
כדי לומר לחברי הצוות לנוע, כל שעלינו לעשות הוא להשתמש בסטיק השמאלי שיזיז על המסך סמן מהבהב, ובו סימונים עגולים לכל חברי הצוות ועיגול בהיר למפקד. כשהסמן נמצא בשטח פתוח, הוא בצורת V, עם המפקד בראש החוד. ברגע שנעביר את הסמן קרוב לקיר, הוא אוטומטית יהפוך את מבנה הצוות לטור. לחיצה אחת, וחיילי הצוות ינועו למיקומם החדש, ייצמדו לקיר ויתפסו מחסה.
משחק ריאליסטי
הריאליזם מורגש בכל פינה במשחק הזה. כיוון שמדובר בסימולציה של לוחמה צבאית בשטח בנוי, הצוותים יורכבו מחיילים בעלי תפקידים בדיוק כמו במציאות. בכל צוות יהיה מפקד, מאגיסט שאחראי על מכונת היריה, רובאי וחייל נוסף עם משגר רימונים. המפקד יהיה זה שנע ראשון ובודק את השטח כדי להעריך את המצב, ואילו תפקידו של המאגיסט לספק אש חיפוי. צפו גם לציוד סטנדרטי כמו משקפי ראיית לילה, רדארים ניידים, מזל"טים שיוכלו לצלם את השטח, ואולי אפילו הנשק הניסויי XM29 שאמור להפוך לרובה של המאה ה- 21.
Full Spectrum Warrior עומד להיות שונה במקצת מהגירסה הצבאית שלו, ולכלול כמה מאפיינים "מסחריים" יותר. כך למשל לרימון העשן בגירסה הצבאית לוקח כמעט דקה עד שהעשן נהיה סמיך מספיק, ואילו הגירסה ה"אזרחית" תתמקד ביצירת אדרנלין ולכן תיצור עשן סמיך צ`יק-צ`ק.
אויבים מפתיעים
גם האויבים עדיין אינם ידועים בשלב זה, חוץ מעובדת היותם ערב... סליחה, התכוונתי תושבים שנראים כבעלי חזות מזרחית על רקע מסגדים (בלי הכללות, אוקיי?). אבל הם גם יהנו מאותן רוטינות מורכבות של ה-AI שיבטיחו שהפעם לא נראה אויבים שרצים בטרוף לכיוונך, בלי שום התייחסות לתוואי השטח, שימוש במחסה וכן הלאה. האויבים ב-FSW יתחבאו מאחורי קירות ויצאו רק כדי לירות, ישנו מיקום ויעבדו בקבוצות. כדי להביס אותם תצטרכו להפעיל את שני הצוותים גם יחד בצורה מושכלת, כדי שיחפו זה על זה.
מהתמונות ומהסרטונים ששוחררו עד היום קל לראות ש-FSW הוא המשחק היפה והמוקפד ביותר מבחינה גרפית בז`אנר. עצים יתכופפו כשמסוק ינחת לידם, חתיכות מפינות של בניינים יעופו ממקומם כשכדורי רובה יפגעו בהם, ומכוניות יעלו באש אם תזרקו עליהם רימון. המנוע הגרפי מתדהר גם בהצללה יפהפיה ובאפקטים משכנעים מאוד של אש ופיצוצים.
איך אפשר משחק פעולה-טקטי בלי אפשרות מולטיפלייר? ואכן, גם כאן FSW לא משאיר פצועים בשטח. תמיכה מלאה ב-Xbox Live תגיע עם המשחק. למרות שחסרים פרטים ספציפיים בנושא, כמו מספר שחקנים מרבי או סגנונות משחק, סביר להניח שתוכלו לפקד על הצוות שלכם מול צוות אחר, ואולי אפילו תהיינה משימות למולטיפלייר בלבד ומשחק קואופרטיבי. ובל נשכח שה-Live מאפשר לעדכן את המשחק ולהוריד לו תוכן חדש.
פרטים רבים על המשחק עדיין לא ידועים, כולל תאריך הפצתו המדויק ואפשרות העברתו לפלטפורמות אחרות, למרות שכמעט בטוח בוודאות שגירסה ל-PC תצא לא הרבה אחרי גירסת ה-XBox. הגירסה הצבאית נמסרת לצבא האמריקאי בימים אלו, והגירסה ה"אזרחית" תגיע בתחילת 2004.