שתף קטע נבחר

תיאוריית הכאוס של Splinter Cell

Splinter Cell 3: Chaos Theory הוא משחק מושקע, עם משחקיות רעננה וחדשנית, שמצטיין במנוע גרפי משופר ומציע שרתים יציבים למדי בגירסת ריבוי המשתתפים

האפשרות לריבוי משתתפים ב-Splinter Cell הופיעה לראשונה ב-Pandora Tommorow, והציגה משחקיות עם מספר רעיונות מרעננים בסגנון "שוטרים וגנבים".

בגדול, הבטא של ריבוי המשתתפים של Splinter Cell: Chaos Theory, לא מחדשת הרבה מהבחינה הזו.

 

מדובר באותו גרעין של משחקיות, עם מספר שיפורים מינוריים. לאחר תהליך הרשמה קצר ומספר שלבי הדרכה פשוטים, הגענו אל בורר השרתים. כרגע, באופן טבעי, כמעט ולא קיימים שרתי משחק, כך שמציאת שרת פעיל שאינו מלא דורשת מעט סבלנות.

 

ריבוי המשתתפים של CT מאפשר לשחקן לבחור באחת משתי קבוצות – כוחות מיוחדים או מרגלים. החלטנו לבחור בקבוצת המרגלים, כאשר המרגל הוא למעשה שכפול מדויק של סם פישר, בעיקר בכל הנוגע למראה חיצוני, מערך תנועות, ומשחקיות. הדמות הופיעה על המסך, התדרוך למשימה הועבר, ועלינו ועל שותפינו הוטל לפרוץ לארבעה מתוך ששת מסופי המחשב שבמבנה, תוך כדי התחמקות מהכוחות המיוחדים המפטרלים במקום.

 

ראיית לילה ועוד גאדג'טים

 

החלטנו לקחת את אחת מתעלות האוורור המובילות מגג המבנה - נקודת ההתחלה - לפנים הבניין. התכופנו למצב כריעה והפעלנו את ראיית הלילה. זו הכרחית למדי על מנת לנווט בתעלות, או באזורים חשוכים אחרים. בנוסף לראיית הלילה, חוזרת גם הראיה התרמית, המוכרת מהמשחקים הקודמים בסדרה. תצוגה זו מאפשרת לשחקן לראות את הסביבה לפי החום שפולט כל אובייקט. בצורה זו, אפשר להבחין באויבים הבולטים היטב על המסך בשל חום גופם.

 

לאחר שירדנו אל אחד החדרים, הרדאר התריע בפנינו על שני שומרים שמתקרבים אלינו במהירות. עלינו בזריזות על אחד הארונות שבחדר, זרקנו רימון משבש רדאר, והתחלנו להתפלל. השומרים עברו מבלי לשים לב אלינו, משום שהרדאר שלהם שובש, ואנחנו המשכנו אל המסוף הקרוב.

 

לא היה קשה במיוחד לאתר את המסופים השונים, מאחר ועל המסך מופיעים אייקונים שמסמנים את מיקומם. הגענו למסוף לאחר ריצה על פני מספר חדרים, אך מצלמה שהייתה בחדר קלטה אותנו והפעילה את האזעקה. פיצצנו אותה באמצעות פרץ של זרם חשמלי מהאקדח, והתפנינו למלאכת פריצת המסוף, רק כדי לגלות שהגישה אליו חסומה בגלל האזעקה.

 

לאחר מספר שניות, כאשר פסקה הכוננות, הורשתה שוב גישה אל המסוף. פריצה למסוף שכזה לוקחת בערך 10-15 שניות – לא הרבה, אבל מספיק כדי להיתפס על ידי השומרים, שמוזעקים מיד כשמתחיל תהליך הפריצה.

 

לאחר מספר שניות של עבודה על המסוף, סימן הרדאר שאחד השומרים מתקרב. החלטנו לא להפסיק את תהליך הפריצה, וזה עלה לנו ביוקר. אש קטלנית מרובה הסער האוטומטי שלו היממה אותנו לרצפה. השומר סיים את מה שהתחיל כשהצמיד את הנשק שלו לצווארנו בתנועת חניקה. לא יכולנו להתנגד.

 

התחלנו מחדש לאחר מספר שניות, פסילה אחת פחות. לכל השחקנים במשחק יש מספר פסילות מוגדר – בדרך כלל שלוש או ארבע. כאשר נגמרות הפסילות לכל שחקני אחת מהקבוצות, או כשקבוצת המרגלים השלימה את משימתה, או כאשר נגמר הזמן – מסתיימת המערכה.

 

בפעמים הבאות הצלחנו לפרוץ לעוד מסוף אחד, ואפילו להמם שומר באמצעות יריית הלם חשמלי, ולהרוג אותו בשבירת מפרקת. בנוסף, גילינו מספר גאדג`טים שימושיים למדי. רימון העשן עזר לא פעם לחמוק בזריזות משומרים נחושים, וכך גם חליפת ההסוואה, שהפכה אותנו לבלתי נראים למשך מספר שניות. לאחר שבזבזנו את מכסת הפסילות, הסתיימה המערכה. לא הצלחנו לפרוץ לארבעה מסופים, וכך ניצחו הכוחות המיוחדים.

 

יותר קל עם הכוחות המיוחדים

 

כעת החלטנו להתגייס לכוחות המיוחדים. הפעם, המטרה הייתה למנוע מהמרגלים לפרוץ למסופי המחשב – משימה שנראתה קלה למדי. בניגוד למרגלים, שמשוחקים מגוף שלישי, אצל הכוחות המיוחדים עוברת זווית הראיה לגוף ראשון – בדומה למשחק FPS סטנדרטי. יש לכך השלכות ברורות - המשחקיות שלצד הכוחות המיוחדים פשוטה בהרבה מזו של המרגלים.

 

בתחילה החלטנו להתפצל, ולפטרל עד שמכשירי האבטחה יזהו פולש, או עד שהוא יופיע על הרדאר. לא עבר זמן רב, והופיעה נקודה חשודה על המסך. רצנו דרך המסדרון, שהיה חשוך למדי. החלטנו להפעיל את גלאי התנועה, שמסמן על המסך אובייקטים הנמצאים בתנועה. כך הבחנו בקלות בדמות השחורה הנעה בזריזות בין הצללים. בדיוק כשננעלה הכוונת על המטרה - היא זרקה רימון עשן ונעלמה מהשטח.

 

לא ראינו להיכן ברחה הדמות החמקמקה, אך הרדאר הבהיר שהיא מתחבאת בחדר הסמוך. נכנסנו לחדר, והתחלנו לסרוק אותו. הפעלנו את גלאי התנועה, ואז את הראייה האלקטרומגנטית, שמבליטה על המסך גופים המייצרים זרמים
חשמליים, וביניהם גם גופים אנושיים – אך ללא הצלחה. לפתע, מספר יריות גרמו למסך להתמלא בזרמי חשמל, ומצאנו עצמנו משותקים למספר שניות. אלה הספיקו למרגל, שאיגף אותנו ושבר את מפרקתה של הדמות. לאחר זמן המתנה מועט – עונש קטן על שהרשינו לעצמנו למות - חזרנו אל האקשן.

 

החלטנו לחזור לאותו החדר, ולחפש את המקום בו התחבא המרגל. גילינו בפינה פתח אוורור צר – שם כנראה המתין הרוצח. שלבי המולטיפלייר ב-CT כוללים הרבה מעברים ומנהרות שכאלו, העומדים לרשות המרגלים אם ברצונם להתחבא, או להתקדם בתוך מנהרות אלו – שם לא נשקפת להם כל סכנה.

 

שמענו קריאה לחדר שבקומה העליונה, ולאחר שהצבנו בפתח המנהרה החשודה מוקש - שיופעל במקרה ומרגל לא זהיר יתקל בו כשירצה לצאת מתוך המנהרה - רצנו לאזור ממנו הגיעה הקריאה. אייקון של מחשב אדום סימן בדיוק לאן ללכת. תפסנו את המטרה על חם, והפעם לא עלה בידה לברוח. ירינו ללא הפסקה על המרגל, שהיה עסוק עדיין במלאכת הפריצה, אך מטח היריות הקטלני חיסל אותו במהירות.

 

בסופה של המערכה ניצחנו, ולמרות שרמת הקושי משתנה ותלויה במידת ההתמקצעות של חברי הקבוצה היריבה, המסקנה היא שיותר קל להתחיל לשחק בצד היחידות המיוחדות מאשר בצד של המרגלים. האפשרות השנייה תקרוץ לשחקנים שמעדיפים את המשחקים שלהם מאתגרים וחכמים יותר.

 

רעיונות מקוריים וליטוש

 

מבחינה טכנית, CT מרשים אפילו יותר מקודמו. לא קשה להבחין שהמנוע הגרפי של המשחק שופר - אם כי לא בצורה ניכרת. המודלים של הדמויות השונות, ובעיקר של המרגלים, שודרגו מבחינת פירוט ואיכות האנימציות, שנראות עתה מציאותיות מתמיד. פירוט הסביבות, לעומת זאת, נשאר זהה למדי למשחק הקודם.

נראה כי השיפור הוויזואלי של SC3 משדר יותר גימור מבחינת הצורה שבה מנוע המשחק זז, מאשר העלאת רמת הפירוט של הגרפיקה.

 

קוד הרשת של הבטא לא עשה יותר מדי בעיות. בכל השעות שבהן שיחקנו לא סבלנו כלל מלאגים או מהאטות כלשהן, למרות ששיחקנו על גבי שרתים אמריקנים. מדי פעם הועפנו בצורה פתאומית מהמשחק, בטענה שהשרת נסגר. לא ברור האם מדובר בבאג במשחק או במפעילי שרתים בלתי מתחשבים. כך או כך, לא מדובר בתופעה שכיחה, כך שהתייחסנו לכך בסלחנות.

 

בסך הכל, התרשמנו לטובה מבטא המולטיפלייר של CT. ניכר כי הושקעה מחשבה רבה בגיבוש וליטוש רעיונות מקוריים, שמרכיבים משחקיות מרעננת וחדשנית, לעומת משחקי FPS טקטיים כדוגמת Counter-Strike, Tactical Ops ואחרים. גירסת ה-PC של Splinter Cell: Chaos Theory צפויה להתגנב לחנויות במרץ הקרוב.

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
Splinter Cell 3: Chaos Theory. מושקע ומרענן
Splinter Cell 3: Chaos Theory. מושקע ומרענן
אתר vgames.co.il
אתר vgames.co.il
מומלצים