ביקורת פליסטיישן 2: Airblade
נושא השיעור הפעם הוא: למה כן סקייטבורד? (אפילו כשהוא לא בדיוק סקייטבורד)
למה כן סקייטבורד?
תנו לי כמה שורות כדי להסביר לכם למה בכל זאת אפשר ליהנות (מאוד) ממשחק שמבוסס על סקייטבורד.
חלק ניכר מצורת המחשבה האנושית בנויה על דפוסים בנויים מראש. ההגיון פשוט – סכימה בנויה מראש מקצרת תהליכי מחשבה, מונעת היסוסים קריטיים בהתנהגות. כך למשל יש מי שהחליט שהוא אינו אוהב סרטי דרמה ויחסוך לעצמו כל ניסיון חברתי לאלצו לראות אחד נוסף. ואני – אני לא סובל משחקי ספורט. תנו לי משחק כדורגל, כדורסל, סקי מים או, סתם לדוגמא, סקייטבורד, ותזכו לסדרת קללות מכובדת. בדיוק אותה סדרה לה זכה איש המשחקים של ynet שאמר לי שכדאי לקחת את "אייר-בלייד" ולהשאיר את משחקי הפעולה למישהו אחר.
לא בדיוק סקייטבורד
אלא שמייד עם תחילת המשחק באייר-בלייד קל להבין שלא ממש מדובר בסקייטבורד. מדובר, איך לא, בסקייט אוויר עתידני שנגנב ממעבדות החברה המרושעת GCP. ואת/ה (כלומר הגיבור) מגלה כישרון של תותח על בגלישת אוויר על המכשיר המשוכלל. וזה השלב שבו אתם אמורים להגיד: נו, אז מה? ובכן, אז זה משחק מהיר, מאתגר ומדהים. נימוקים בדרך.
גם וגם
מכירים את הבנקאי השוויצרי מהפרסומת שרוצה גם וגם? אז בחברה שפיתחה את אייר-בלייד רצו גם "גם וגם". הם רצו גם משחק מהיר שמאפשר כניסה זריזה לעניינים לשחקנים לא מנוסים, וגם משחק מאתגר שיחזיק את כל המכורים המטורפים מספיק זמן בלי שינה. והם הצליחו.
התכנון כולל ארבע אפשרויות משחק עיקריות: אימונים, סיפור, סגנון חופשי וצבירת ניקוד. האימונים די קצרים ומלמדים שליטה בסיסית בסקייט, הסגנון החופשי מאפשר אימונים על אותם שלבים אליהם הגעתם בסיפור וצבירת הניקוד מאפשרת להתאמן על תרגילים מורכבים במיוחד.
הסיפור
כמו שכבר הבנתם המשחק המרכזי הוא במצב סיפור. הסיפור מורכב משישה שלבים המוגבלים בזמן ומורכבים ממספר משימות כל אחד. המטרה במשימות נעה מהחלקות על ראשי ה"רעים", דרך רמיסת מכוניות ועד לניפוץ בניינים, אנטנות לווין ועמודי תאורה, והכל בעזרת הסקייט הנאמן. השלבים הראשונים לא מאוד קשים, אולם תמיד כוללים אלמנט מורכב בסוף המחייב תרגול רב. בחלקם אפילו תצטרכו להפעיל את הראש (לא הרבה – אל דאגה) כדי למצוא את הפתרון הנכון. וגם אז – הפתרון יהיה אלגנטי בערך כמו פיל בחנות חרסינה, או במקרה הספציפי של אירבלייד – כמו סקייט שכמעט מרסק מסוק באוויר.
בעניין זה ראוי לציין כי בין מבקרי המשחק, יש הטוענים שהוא קצר מדי. ואמנם שישה שלבים זה לא הרבה, למרות שעבדכם הנאמן די נתקע כבר בסיומו של השלישי. לתיגמול יכולת משחק גבוהה, אייר-בלייד כולל אלמנט אתגרי נוסף שהוא הרמה בה סיימתם את השלב. זו נקבעת על-ידי ניקוד (המושג דרך עבודה על תרגילים מורכבים), מספר הנפילות (המושג על-ידי התרסקויות אלגנטיות לתוך קירות), הקומבו המורכב ביותר (המושג על-ידי ביצוע 15 תרגילים ברצף תוך נפילה חופשית מבניין רב קומות) וזמן. על רמה גבוהה במיוחד, גם בשלבים מוקדמים, תזכו לבונוסים מיוחדים – כמו האפשרות לשחק עם דמות אחרת בשלבים הבאים ועוד.
הערכה ללא דעות קדומות
העובדה שהמשחק מאתגר במספר רבדים – כולל זמן, תרגילים, משימות וכו', מאפשרת לו להישאר מעניין מספיק זמן. וההרגשה של הריחוף המהיר מצויינת. אז עזבו אתכם מדעות קדומות – זה זה.
נתונים נוספים
Airblade (פליסטיישן 2)
פותח ע"י Criterion, משווק ע"י Namco, משווק בארץ ע"י ישפאר
ציון ביקורות ממוצע - 82