שתף קטע נבחר

בקרוב: כותר נוסף בסדרת Rygar

המשחק החדש בסדרה, שייקרא The Legendary Adventure, מביא את סיפורו של רייגאר, גלדיאטור בחי בימי המיתולוגיה, ויוצא להלחם באוייבים מרושעים

"בשביל מה צריך לקנות בגדים חדשים כשיש לנו סוודר עמיד לגמרי בבית?" -מדובר בפתגם פולני עתיק יומין, ובתור פולני טהור חוויתי אותו על בשרי לא פעם. "אבל אמא!", הייתי מוחה. "הסוודר הזה כבר מלפני חמש שנים, וחוץ מזה, יש לו חור ענק בדיוק באמצע." אמא הייתה מסתכלת קצת, בודקת מכל הצדדים, עושה חישוב או שניים. אולי יש צדק בדברי, אבל בכל זאת אפשר עוד להציל את הסוודר, הרי אין סיבה לזרוק סריג טוב לפח. יומם ולילה היתה עומלת (התופרת) על הסוודר שלי, עד שהיה חוזר לידי נוצץ ומוצלח מתמיד ומוכן ללבישה לעוד שנתיים לפחות, עד החידוש הבא. לשם מה הפתיחה הזאת על ילדותי העשוקה, אתם שואלים? כדי להראות לכם שאימא שלי ו-Tecmo חושבים כנראה באותם קווים. כמו הסוודר עתיק הימין שממשיך לשמש אותי בגאווה עד היום, גם Tecmo לא מוכנה להרפות מהצלחות ישנות. אני מדבר כמובן על כותרים כגון Ninja Gaiden, Monstar Rancher, ועכשיו גם Rygar.

Legendary Warrior Rygar, כך קראו לכותר הארקייד שהוציאה Tecmo ב-1986. הסיפור מאחורי המשחק היה פשטני אך סיפק את הסחורה: <b>רייגאר</b> הוא לוחם ברבארי שנבחר על-ידי האלים להילחם ב<strong>דומינייטור</strong>, יצור מרושע שהשתלט על אדמות הברברים ומילא אותן ביצורים נלוזים. מדובר במשימה לא קלה. במקום פשוט לגשת לאותו דומינייטור ולהגיד לו: "אחי, מה נסגר?!", יוצא הלוחם הברבארי למסע של לא פחות מ-27 שלבים מלאי אקשן פלטפורמי משובח. רייגאר זכה מאוחר יותר גם לגרסאות ל-NES ול-Lynx, הקונסולה הניידת הצבעונית הראשונה וקצרת היומין. עתה החליטו חברינו הטובים ב-Tecmo לקחת קצת הפסקה מיצירת משחקי כדורעף עם רמיזות "קלות" של סקס, ולהפיק למעננו גרסה עדכנית של Rygar, הפעם לקונסולת ה-PS2 .

הפתיחה של Rygar: The Legendary Adventure מרהיבה במיוחד. זהו רק עוד בוקר רגיל בעיר יפהפייה על האי ארגוס, שנבנתה על-ידי מיטב מעצבי החוץ של יוון. כמובן שהכל מתחיל להשתבש עוד לפני שתושבי העיר מספיקים לגמור את ה-`קוקו-פופס` שלהם: השמיים מטיחים במבנים הלבנים מטאורים אפופי אש ושולחים את האזרחים המסכנים בריצה עד לאן שרגליהם יוכלו לשאת אותם. וכאילו לא היה די במטאורים, גל לבה אדיר שוטף את העיר, האדמה שתחת רגלי האנשים נפערת וממעמקיה נוהרים זוחלים אימתניים שדורסים כל הנקרה בדרכם. רק עוד יום רגיל בפומפיי?

הרחק מעל המתרחש, השמים כחולים ועל אי מעופף אנו מתוודעים לאלילה בלונדינית שדומה באופן חשוד ומחשיד לבריטני ספירס, רק יותר לבושה. היא צופה במתרחש על כדור הארץ ובלוחם האגדי רייגאר, מעין שילוב בין הרקולס של המיתולוגיה היוונית ודאנטה של Devil May Cry, אשר מטפל במפלצות שהחלו לצוץ להן על פני האדמה. אנו מתוודעים לראשונה לנשקו האימתני של רייגאר, הדיסקארמור (Diskarmor), אשר משמש אותו כדי לחתוך את היצורים המבחילים לסלט ירוק (של איכסה). סרטון הפתיחה נחתם בקרב אימתני בין רייגאר ובין יצור דמוני המנהיג כרכרה של ארבעה סוסים אדומי-עיניים, אשר בסופו שולף רייגאר בפעם האחרונה את הדסקארמור ומטיח אותו לעבר המסך, שמתנפץ מעוצמת ההתנגשות. תענוג.

 

תחילת הדרך

 

1986, שנת יציאתו של Legendary Warrior Rygar, לא בדיוק היתה השנה של ה-3D. לכן קל להבין למה המשחק המקורי היה משחק פלטפורמות ממבט-צד. ב-Tecmo חושבים שדווקא הדו-מימד היה החסרון הגדול של הכותר ההוא, מכיוון שהגביל את התנועה החופשית שרצתה החברה במשחק. Rygar: The Legendary Adventure עושה, אם כן, שימוש במנוע תלת-מימדי שעתה, קרוב כל-כך ליציאה, נראה מרהיב מתמיד. המנוע הגראפי מזכיר מאוד את זה של <strong>Devil May Cry</strong> או Resident Evil - בניגוד לשליטה מלאה על תנועת המצלמה, בכל כניסה לאיזור חדש תשתנה הזווית בהתאם לסיטואציה. בחדרים שורצים אויבים המצלמה תעבור למבט על כדי לתת לשחקן הזדמנות להבחין באויבים המתקרבים אליו ולתכנן את מהלכיו בהתאם. מצד שני, אם רייגאר נדרש לאקשן מעט יותר פלטפורמי, המצלמה תעבור לזווית יותר צדדית או איזומטרית על מנת לאפשר לשחקן שליטה יותר מדוייקת.

בימינו, מנוע לא יכול להיות רק שימושי, הוא צריך גם לתת לנו סיבה להגיד "וואו", וממה שראיתי עד עכשיו Tecmo עשו לא מעט עבודת "וואו" בתחום הגראפי של המשחק. השלבים בנויים ברוח הארכיטקטורה היוונית וכוללים כמה רגעים יפהפיים, כמו אור שקיעה הנשפך דרך חלון מקושת, או המדשאות של הקולוסיאום. באחד מהשלבים עובר רייגאר בסמוך לחור גדול בקיר הפונה החוצה ומגלה שמש ענקית צהובה-אדמדמה, ואם זו לא אווירה, אני לא יודע מה כן. לפי הסרטונים, האנימציה דורשת מעט יותר ליטוש נוכח מה ש-Capcom מכינים להרפתקאתו הבאה של דאנטה וכותרי Resident Evil ל-GameCube.

מספיק דיברנו על מאפייניו השטחיים של כותר הפעולה/הרפתקאה הזה, הגיע הזמן לראות מה מצפה לנו כאן מבחינה משחקית. Rygar מבטיח שילוב בין פעולה, פתירת פאזלים ואקשן פלטפורמי טיפוסי. את רוב הזמן יבלה רייגאר כאשר הוא מכה נמרצות שלל יצורי זדון שיזדמנו לסביבתו. הלחימה עתידה להיות לב-ליבו של Legendary Adventure, כצפוי ממשחק מסוג זה, אך לא פעם יצטרך השחקן כישורים הדורשים מעט יותר דיוק ותזמון שרכש בשעות משחק אינסופיות ב-Jak and Daxter ושאר משחקי פלטפורמה. בטרם יסיים את מסעו, יעמדו בדרכו של רייגאר גם כמה פאזלים, מהסוג הרגיל למשחקים מן הז`אנר - הבאת חפצים ממקום למקום או מציאה והפעלה של כפתורים וידיות. כל האלמנטים במשחקיות של Rygar מוכרים לנו, אך הייחוד של המשחק בא לידי ביטוי בראש ובראשונה בהכלי הנשק שישמש את גיבורנו.

 

בלי הרבה מזוודות

 

רייגאר הוא גלדיאטור שלא אוהב להיסחב עם הרבה מזוודות כאשר הוא מטייל ברחבי המיתולוגיה. לכן הפריט היחיד שהוא יישא איתו לאורך המשחק יהיה הדיסקארמור (Diskarmor), כלי נשק יותר רב-שימושי מהסכין הזה שמראים בערוץ הקניות (וכן, אפשר לחתוך איתו פטישים ופחיות). הדיסקארמור כשמו כן הוא - מעין מגן עגול ופשוט למראה שמחזיק רייגאר בידו הימנית. אך לאותו מגן פשוט לכאורה יש סוד קוצני - הוא מחובר לשרשרת כבדה האחוזה היטב באגרופו של הגלדיאטור, ובעת הצורך הוא מצמיח סדרה של דרבנים חדים וניתן להטיח אותו כמעט בכל דבר. לו אני הייתי זה שמחזיק בדיסקארמור, בוודאי היה הנשק עושה ממני קציצות בדרכו חזרה לתוך ידיי, אבל רייגאר מיומן במיוחד בשימושו. הדרך בה הוא מטיל את הדיסק מעוררת השראה ממש. הנשק מתעופף מידיו בשלל אופנים ולשלל כיוונים, כאשר השרשרת האוחזת בו מתארכת ומתפתלת. מלבד הלחימה, הדיסק משמש גם לוונדליזם כללי בסביבה המיידית. כמעט כל דבר בעולמו של רייגאר ניתן להריסה: סלעים, עמודים ופסלים מלוטשים, ואכן הברבארי עושה עבודה טובה כאשר הוא משמיד ברגעים ארכיטקטורה של עידן שלם. הדיסקארמור כל כך גמיש עד כי לפעמים נראה כי מדובר ביו-יו לגילאי 18 ומעלה.

כאמור, הדיסקארמור יהיה הכלי המרכזי שישמש את רייגאר. היינו יכולים לצפות לשעמום די גדול לעומת כותרים אחרים המציעים כלי נשק שונים ומגוונים, אך הדיסק הקטלני מגיע בשלל צורות, גדלים ועיצובים, כל אחד בעל תכונות ויכולות שונות. בתחילת המשחק תהיה לשחקן גישה לשני סוגים - אור וחושך. דיסק האור יאפשר התקפות ארוכות-טווח הפוגעות בכמה מטרות בבת-אחת. הנזק שגורמות התקפות אלה פחות מזה שגורמות התקפות דיסק החושך, המתרכז בטווחים קצרים בעוצמה קטלנית. צורות נוספות של הדיסקארמור שיזדמנו לידיו של רייגאר כמו דיסק המים, חשמל, אש וקרח, יאפשרו לו לשחרר התקפות וקסמים המבוססים על אותם יסודות, כולל התקפת טורנדו שיכולה לגרום לשורת אויבים נזק במסגרת קומבו של 24 מכות!

מגוון ההתקפות שיכול רייגאר לשחרר מרשים: הוא יכול להטיח את הדיסקארמור בעוצמה קטלנית לפנים ולטבוח שורה של אויבים, או להניף אותו בתנועות מעגליות כדי לחסל את היצורים המאיימים בקרבתו. כאשר להביו של הדיסק ננעצים בבשר אחד האויבים, רייגאר יכול להניף את האויב האומלל לכל עבר תוך גרימת נזק רציני ליצור ולאלה שהוא פוגע בהם. כמובן שברגע שהתחיל בביצוע הקומבו, נותר רייגאר חשוף להתקפות מצד האויבים המקיפים אותו.

האויבים של רייגאר יהיו מגוונים כמו המשחקיות, למרות שעד עתה האנשים ב-Tecmo הראו לנו רק חלק מהם. האויב הבסיסי של Rygar הוא מעין מרבה רגליים מגודל שקוצים בוקעים מגופו. זחל זה יכול להתגמש לצורת כדור כמו אורי-כדורי מדופלם, ואז להטיח עצמו ברייגאר. המשחק גם מציג כמה מפלצות יותר מרשימות, כמו קיקלופ ענק המאיים למחוץ את רייגאר באמצעות פטישו העצום. הבוס המככב בגרסת ההדגמה של המשחק היה מעורר-יראה במיוחד - פסל אדיר-מימדים המורכב משלוש דמויות שבוקע מאדמת הקוליסיאום. הבוס מהווה אתגר משולש עבור רייגאר, כי כל אחת מהדמויות עושה שימוש בהתקפה שונה: לוחם רומאי המניף לעברו חרב חדה, סוס יורק להבות וגלדיאטור שהולם באלה אפופה בענן אנרגיה אדמדם. השחקן צריך להתחמק מכל שלושת אלה ולזכור מדי פעם גם להניף לעבר הפסל את הדיסקארמור. בדומה ל- Resident Evil, לאחר ספיגת נזק מסויים מתחיל הפסל להתפורר ואיבריו הפנימיים נגלים לעינינו, מתנופפים ברוח.

 

לא רק לחימה

 

כאמור, לחימה אינה הדבר היחיד שיש לעשות ב-Rygar: The Legendary Adventure. המשחק משלב הרבה אקשן פלטפורמי. השחקן עתיד למצוא את עצמו מבלה זמן בקפיצה מאבן לאבן, נתלה ממיני צוקים ושלבים וגם עושה מעט פעילות א-לה-טרזן. לאורך המסע ייתקל רייגאר במעין כדורי אנרגיה שניתן להיתלות מהם באמצעות הדיסקארמור. לא פעם יידרש הגלדיאטור לעשות דרכו תוך קפיצה והיתלות מכדור אנרגיה אחד למשנהו, מעל לבה רותחת או רצפת להבים. יכולת שימושית אחרת היא החלקה, שלא רק נדרשת על מנת להגיע לחלק מהמקומות במהלך המשחק, אלא גם משמשת את רייגאר לחמוק מהתקפות של אויבים.

האלמנט האחרון במשחקיות של Rygar הם פאזלים. בפאזלים הכוונה היא לרוב לניפוץ אבנים על מנת למצוא בונוסים למיניהם. חלק מהנופים הניתנים להריסה מחביאים מאחוריהם שלל דלתות ומעברים סודיים, המובילים את רייגאר בהמשך ההרפתקאה או מציעים אתגר נוסף ושלבי בונוס. אלה מאיתנו המפחדים מאתגרים שכליים קשים מדי בעיצומה של סערת האדרנלין והאקשן יכולים להירגע, לאור העובדה כי המקסימום שיידרש השחקן לעשות הוא למצוא סדרה של ידיות או כפתורים שיפתחו את המשך הדרך.

יותר מדי פרטים על העלילה אין, אבל יש להניח כי לא היא זו שתוביל את המשחק. Rygar: The Legendary Adventure עושה רושם של משחק עם ערך-הפקה (מה שנקרא Production Value) עצום הכולל גם פסקול סוחף המבוצע על ידי תזמורת של 80 איש. אומנם, לא נראה כי הכותר יחצה גבולות בכל הקשור למשחקיות מקורית, אך הוא מבטיח לספק את האלמנטים המוכרים על הצד הטוב ביותר. האמת, בכל מקרה, תוודע לעולם ב-15/11, כאשר Rygar יגיע לחנויות.

אני כבר התחלתי להתאמן על היו-יו שלי, ואתם?

פורסם לראשונה

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
מתוך: Rygar
מתוך: Rygar
מתוך: Rygar
מתוך: Rygar
מתוך: Rygar
מתוך: Rygar
מתוך: Vgames.co.il
מתוך: Vgames.co.il
מומלצים