שתף קטע נבחר

תאווה לעיניים תאבות דם

עצמות המתרסקות, מפרקות שנשברות, אבי עורקים שנקרע או לב הנתלש החוצה מבית החזה - אף אחד לא אמר ש-Tenchu: Wrath of Heaven מיועד לילדים קטנים

אתם מבחינים בזקיף אשר מפריד ביניכם למטרה. הוא צועד במסלול קבוע, אך כל חשד יוביל למנוסה מצדו לכיוון מתג האזעקה, מה שעלול להביא בסבירות גבוהה לכישלון משימתכם ולצפייה במסך ה-Game Over השנוא. אתם מורים לדמות הווירטואלית שלכם, בה אתם צופים בגוף שלישי, להיצמד אל הקיר. הרמקולים שלכם משפריצים אווירה באמצעות פס קול מותח ואפקטים מדויקים של דפיקות לב מואצות. השומר מתקרב, הצל שלו מופיע על הקיר הנגדי. בלי לחשוב פעמיים אתם מזנקים ממקומכם ומתקדמים בצעדי תינוק, שומר אחר שומר, מסדרון אחר מסדרון, לתוך לב האויב.

אם הקטע הקצר הזה נשמע לכם מוכר, אז כנראה שגם אתם שייכים לקהל אוהדי משחקי ההתגנבות מגוף שלישי. הז`אנר הזה סיפק לנו בשנים האחרונות כמה מהמשחקים האיכותיים שיצאו, כמו משחקי סדרת Thief הנפלאה של וורן ספקטור. בערך באותו זמן ש-Thief הראשון יצא, עשתה את צעדיה הראשונים גם סדרת Tenchu. בשני המשחקים שלה השחקן נכנס לצלליתן החשאית של מספר נינג`ות, ועבר לחילופין בין קטעי התגנבות לקרבות פעולה.

Tenchu על ה-PS צברה לעצמה כמות בלתי מבוטלת של מעריצים, אבל נראה היה שהמפתחים לא מתכוונים להמשיך אותה אל קונסולות "הדור הבא". מזל אם כך שהגיעו מספר חבר`ה רעננים, חוצפנים במובן הטוב של המילה ובקיצור - שאפתניים, הנקראים K2 ומתכוונים, בעזרתה של Activision, להחזיר את הסדרה לחיים בגדול.

Tenchu 3 יכניס אתכם לעולם אפוף המסתורין של הנינג`ות ביפן הפיאודלית, בשנות ה-70 של המאה ה-16 ליתר דיוק. גם הפעם תצטרכו לבצע משימות מגוונות מגוף שלישי, ובמגוון רחב של דרכים. אלא שבניגוד למשחקים הקודמים, ב-Wrath of Heaven הפעילות על המסך תבוסס על עלילה שניתן לעקוב אחריה.

 

זהו סיפור מוכר על נינג'ה צעיר

 

כמו קודמיו, גם Tenchu: WoH עוסק בריקימורו (Rikimaru), נינג`ה צעיר, אשר גנרל בצבא של הלורד גודה הציל אותו כילד משדה הקרב. גודה הציל גם יתומה צעירה בשם אייאמה (Ayame), וגידל את שניהם במשטר אימונים קפדני. ריקימורו ואייאמה למדו את כל רזי אומנות הלחימה המסורתית של לוחמי הנינג`ה, והפכו למחסלים הראשיים בצבאו של גודה, שנלחם נגד שרים אחרים על אדמה ויוקרה.

בסוף הפרק הראשון בסדרה ריקימורו נמחץ על ידי סלע ענק, אך הוא חוזר בדרך כלשהי כבר בתחילת המשחק החדש. כרגע לא נאמר כיצד, אך לפי התגובות של כתבים שזכו לבדוק את גרסת הבטא, ניתן להסיק בתחושת רווחה ש-K2 לא חיפפו ברקע העלילתי. הפעם שני הנינג`ות יצטרכו להתמודד עם אויב חדש ומסוכן בשם Tenrai, אשר התחנך על ברכי המאגיה השחורה.

באמצעות זימונם מהמתים של שישה גנרלים מובסים וצבא שלם של זומבים, הוא מנסה להשתלט על יפן כולה. זה לא אמור להפריע במיוחד לחברינו הציניים, אך ברגע שהצבא הזה מתחיל להיכנס לשטחו של גודה, ריקימורו ואיידה נשלחים לקרב, מה שנקרא: "תשחק עם הגופות שלך כמה שאתה רוצה, אבל לא בשטח שלי".

המשחק יורכב מ-26 משימות הפרושות על תשעה אזורים. מטרות משימה יכללו בין השאר חיסולים (ממוקדים), השגת מודיעין וחבלה. ממש כמו בשייטת. בכולן תצטרכו להתמודד דמות יחידה מול עשרות אויבים, ולכן תעשו בחוכמה אם תוותרו על התענוג שבמפגש ישיר עם הכוח העדיף. בניגוד למשחקי נינג`ות אחרים, כמו אלה של סדרת Shinobi הארקיידית, ב-

 

רופא ביום, נינג'ה בלילה

 

כנראה שב-K2 שמו לב שאחת מהבעיות הגדולות של משחקי קונסולות כיום היא אורך החיים שלהם. יש לא מעט משחקים איכותיים שמחזיקים מעמד בדיוק 10 שעות, וגם מזה שעתיים הן קטעי קישור. כדי לשכנע את השחקן לשחק ב-Tenchu: WoH יותר מפעם אחת הכניסו לתוכו מפתחיו את האפשרות לשחק דרכו עם לא פחות משלוש דמויות שונות: ריקימורו, איימה ודמות חדשה לסדרה בשם טסשו (Tesshu), שהוא רופא ביום ונינג`ה בלילה.

לפני כל אחת מהמשימות תוכלו לבחור את הציוד איתו תצאו לשטח. הציוד הזה יינתן לכם בחינם, אבל לא תוכלו לקחת כל מה וכמה שתרצו. בכל זאת, נינג`ה לא יכולה להרשות לעצמה להסתובב עם תיק גב של מוצ`לרו. בדומה למשחקי ז`אנר ה-RPG, גם לדמויות ב-Tenchu: WoH יהיה ייצוג גרפי שיסמל את המקומות הפנויים על גופם.

למקומות האלה תוכלו להכניס חפצים כמו רימוני הבזק מאולתרים, פצצות עשן, פצצות דביקות, חוטים ליצירת אזעקות שקטות, חומר הרדמה ובקיצור - כל מה שתצפו למצוא אצל לוחם חשאי ביפן הפיאודלית, ואולי קצת יותר. לבד מכל החפצים החד-פעמיים האלה, תוכלו גם להשתמש בוו המפורסם של סדרת Tenchu. בלחיצת כפתור תוכלו לשלוח אותו לקיר מרוחק ולטפס במהירות לגובה.

 

עצמות מתרסקות, מפרקות נשברות

 

במשחק שולבו שני מאפיינים מעודדי התגנבות: משימות התגנבות חובה ומערכת בונוסים המתגמלת אופן משחק חשאי. משימות ההתגנבות פשוט אוסרות על השחקן להתגלות, בתירוץ כמו "אם תתגלה, למטרה יהיה זמן לברוח". מלבד הרעיון המוכר והלא ממש יצירתי הזה, ישנה מערכת הבונוסים המכונה קנג`י. מערכת הקנג`י מורכבת מתשעה סמלים, אותם ניתן לאסוף על ידי ביצוע התנקשויות שקטות.

בכל פעם שתתקרבו לאויב ותתקפו אותו בלי שהוא הבחין בכם, המשחק ייעצר, המצלמה תשנה את מיקומה, זמן המשחק יואט והדמות שלכם תקטול את האויב בצורה תיאטרלית במיוחד. לכל אחת מהדמויות יהיו עשרות צורות של הריגות שכאלה, בהתאם לסגנונן האישי: כרגיל, ריקימורו יבצע את ההריגות המיוחדות שלו בברוטאליות קיצונית, איימה תבצע אותן באקרובטיות גמישה, וטסשו, הסאדיסט המעניין מכולם, יסתמך על הידע שלו באנטומיה להריגות מתוחכמות במיוחד.

הריגה שקטה של טסשו תגרום לחלקים מהאויב להופיע כאילו הם מוקרנים ברנטגן, מה שיציג היטב את העצמות שמתרסקות, המפרקות שנשברות, אבי העורקים שנקרע או סתם הדרך בה הלב נתלש החוצה מבית החזה. אף אחד לא אמר שהמשחק הזה מיועד לילדים קטנים, נכון?

 

תאווה לעיניים תאבות דם

 

במידה ותשיגו את כל הקנג`י במהלך שלב בודד, תוכלו לזכות בתנועה חדשה לרפרטואר, מקפיצה מיוחדת ועד היכולת להתחזות לגופה. האתגר הוא שכל פעם שתתגלו תגרום לכם לאבד סימנים, כך שלא תוכלו לאסוף את כל התשעה ואז להתחיל להשתולל.

הדמויות שתיצרו, עם כל התכונות החדשות שתרוויחו במהלך המשחק, ישמרו על כרטיס הזיכרון ויהיו זמינות למשחק המולטיפלייר של WoH. מצב המולטיפלייר, החדש לסדרה, מיועד לשני שחקנים אנושיים ויחולק לקרבות Deathmatch וקרבות שיתופיים. בכל אחת מצורות הקרב האלו יעמדו בפניכם שבעה שלבים.

ה-Deathmatch יאפשר לשני חברים-אויבים להתחרות ראש בראש בסביבות ענקיות, שבהן ישרצו גם אויבים ניטראליים. מעניין - קרבות התגנבויות בין שני שחקנים אנושיים - דבר כזה, אם הוא יעבוד כראוי, עוד לא ממש ראינו. אם תתקפו בתזמון מדויק אויב, תוכלו להרוג אותו בדרך מדליקה (ויעילה). התקפה אחת מתוך סרטון מראה את ריקימורו זורק אויב באוויר, ועוד לפני שהוא מתרסק על הקרקע משספת איימה את גרונו. תאווה לעיניים תאבות דם.

 

מנוע גרפי מדהים

 

אם כבר הגענו לדבר על תאווה לעיניים, באמת הגיע הזמן להזכיר את הגרפיקה המרשימה של Tenchu: Wrath of Heaven. כמעט כל מפתח מבטיח מנוע גרפי מדהים, אך רק מעטים מקיימים. לפי כל הסימנים המוקדמים, החבר`ה ב-K2 מסתמנים כשייכים לקבוצה השנייה. על המנוע הגרפי שלהם הם עובדים כבר כמעט שנתיים וההשקעה מראה את אותותיה בסרטונים המוקדמים ובתמונות. אני יכול לספר לכם על אלפי הפוליגונים שירכיבו כל דמות, ועל הטקסטורות המתקדמות והסביבות המפורטות, אבל במקום זה אני רק אזמין אתכם לצפות בתמונות המצורפות לכתבה, ואז בסרטים הנמצאים באתר המשחק.

כבר עכשיו ניתן לקבוע במידה רבה של ודאות שהכותר הזה יהיה אחד מהיפים שבעלי ה-PS2 יראו ב-2003. אם אתם מעדיפים את המשחקים שלכם מתוחכמים (ואלימים), אז מומלץ שתסמנו את תאריך יציאתו ביומנכם - 7 במרץ בשתי הגרסאות, PAL ו-NTSC.

פורסם לראשונה

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
מומלצים