שתף קטע נבחר

הגיאות העולה של האניגמה

מלחמת העולם השנייה שמשה השראה לעשרות אם לא מאות משחקי מחשב. כעת, מנסה חברת משחקים לתקן את העוול שנעשה למלחמת העולם הראשונה, ומעלה את תרחיש האימה לפיו גרמניה ניצחה במלחמה והיא חולשת על כל אירופה

במהלך ההיסטוריה הקצרה יחסית של תעשיית משחקי המחשב, נעשו עשרות אם לא מאות משחקים על מלחמת העולם השנייה. אח, זו הייתה מלחמה. חמש מעצמות גדולות, הרבה מדינות קטנות, הפצצות, טנקים, מכונות ירייה וכיוצא בזה. כולם יודעים שיש סיבה ל"שנייה" במלחמת העולם השנייה, אבל מהי? הייתה איזו מלחמה לפניה, לא? חייבת להיות מלחמת העולם הראשונה. ואכן, למרות המחסור בפופולריות ואהבת הקהל, "המלחמה הגדולה", כפי שקראו לה לפני שהיא נהפכה ל"ראשונה" ונדחקה הצידה, נשארה לה תמיד ברקע, מברכת כל משחק שולי שנעשה על פיה וכל סרט כושל שהתבסס עליה.

לא עוד! חברת Tesseraction החליטה לעשות מעשה, ולהביא אלינו משחק סימולציה ימית שקשור חזק מאד למלחמת העולם הראשונה ומתרחש ב-1936. אתם בטח אומרים: "אתה טועה, דרור. 1936 זה שמונה עשרה שנה אחרי שהמלחמה הסתיימה וגרמניה הובסה". אתם בטוחים? בעולם של Enigma: Rising Tide דווקא בריטניה היא זו שהובסה וגרמניה יצאה מנצחת. דמיינו עולם בו גרמניה שולטת בכל אירופה, כולל האיים הבריטים. הממשלה הבריטית ברחה להונג קונג יחד עם שרידי הצי הבריטי, שהובס על ידי הצוללות הגרמניות. עכשיו נאבקים שלושה כוחות עיקריים על השליטה בעולם. מצד אחד, גרמניה לא איבדה את רעבונה לשטחים חדשים והיא מתקדמת לעבר שליטה באפריקה וכיבוש שטח יפה גם מאסיה. מצד שני עומדת ארה"ב, שבתגובה לאיום הגרמני מפתחת שאיפות אימפריאליסטיות משל עצמה.

ומהצד השלישי עומד "ארגון המדינות החופשיות", ברית של הבריטים שבגלות עם יפאן הקיסרית, שנועדה להחזיר לבריטים את האיים שלהם ולהביא ליפן שטחים נרחבים באסיה. ומדוע כל השינויים והמלחמות? פשוט מפני שארה"ב לא הצטרפה למלחמת העולם הראשונה לצד בריטניה ולכן גרמניה ניצחה. נותן קצת יותר מדי קרדיט לאמריקאים לדעתי, אבל הם תמיד הגיבורים בסרטים ומשחקים.

סיפור הרקע מתפתח לו אט אט, כאשר כל פרק זמן מתפרסם בו פרק חדש. גם אם אתם לא מתעניינים במשחק, אני ממליץ על קריאת חלק מהפרקים האלה. יכול להיות שזה רק בגלל אהבתי להסטוריה, אבל מאד מרשים שהיוצרים טרחו לבנות היסטוריה אלטרנטיבית שלמה על פרטיה. כל מאורע ששונה מהמציאות מתואר שם לעומק. רוצים לשמוע את הסיפור המלא על תמיכת ארה"ב במרד האירי? המפתחים כתבו על זה. רוצים לדעת איך צ`רצ`יל הורה להפנות ספינות אמריקאיות לאזורים ימיים מסוכנים -1915? גם זה באתר.

אנשי הפיתוח של Tesseraction מספרים כמה הם נהנו ללמוד כל כך הרבה היסטוריה תוך כדי יצירת ההסטוריה האלטרנטיבית. למי שקצת מבין בשליש הראשון של המאה העשרים הם מבטיחים שינויים מעניינים ולא צפויים באישים ואירועים היסטוריים מוכרים.

 

המאבק על השליטה בימים

 

מבחינתו של השחקן, כל המאבקים והשינויים מתועלים אל מישור אחד - המאבק על השליטה בימים. Enigma נחלק לשני קמפיינים לכל מעצמה, אחד לספינות מעל המים ואחד לצוללות. כל קמפיין בנוי ממשימות הקשורות זו לזו, וגם סיפורי הקמפיינים קשורים ביניהם, כך שהשחקן ירגיש שלכל משימה שלו יש הקשר, סיבות ותוצאות, ויוכל להעריך את אותם קרבות מעיני משתתפים שונים. אם עברתם משימה מרכזית כשאתם בצד המתקיף, תוכלו לעבור את אותה המשימה בצד המגן עם מעצמה אחרת. להפתחות העלילה יסייעו כותרות עיתון שידווחו על המתרחש בחזית בין משימה למשימה.

בנוסף לששת הקמפיינים, שמכילים עשרים משימות כל אחד, המשחק יכיל שורה של משימות בודדות ומשימות לימוד. כתמריץ להשלמת המשימות וחיסול כמה שיותר אויבים, תיושם מערכת נקודות ניסיון ודרגות. ככל שהשחקן ישלים יותר משימות, כך הוא יעלה בדרגה ויפתחו בפניו אפשרויות משחקיות חדשות. לדוגמה, כשנוצר קשר סונר עם ספינת אויב תהיה אפשרות להורות לאנייה שלך לעקוב אחריה, אך רק אם הדרגה שלך גבוהה מהדרגה של הדמות הממוחשבת המפקדת על ספינת האויב. לשחקן תהיה אפשרות לבצע מחדש משימות מהקמפיין גם לאחר שהשלים אותו, כאשר הוא בדרגה גבוהה יותר משהיה כשהשלים אותן לראשונה.

כל אחת משלוש המעצמות מחזיקה בספינות משלה, ולהן יתרונות וחסרונות. האמריקאים מצויידים, כרגיל, בספינות עם טכנולוגיה מתקדמת. בנוסף, הסיוע האווירי שיקבלו הציים האמריקאיים הוא המאסיבי ביותר. הגרמנים לעומת זאת מתמחים בלוחמת צוללות. זה היה הנשק שלהם מול הצי הבריטי בהיסטוריה "שלנו", וזה הנשק שלהם כנגד ארה"ב ובריטניה-יפאן ב-Enigma. "ארגון המדינות החופשיות" מתמחה בספינות קלות ומהירות. בהתאם להיותן המעצמה החלשה ביותר מבין השלוש, בריטניה ויפאן מתרכזות בהטרדות ופשיטות מהירות, על גרמניה מהבסיסים שלהן בנורבגיה, ועל ארה"ב מהבסיסים בהונג קונג ובאיי האוקיינוס השקט.

 

המפתחים מבטיחים שליטה אינטואיטיבית

 

השליטה במשחק תהיה אינטואיטיבית, כך מבטיחים. הוא לא יכנס לרזי השליטה בספינות ובתפעול סונר, אלא באקשן של שיגור טילי הטורפדו וירי הפגזים. למרות הניסיון לשמור על פשטות, המשחק הולך לאפשר לשחקן שליטה גם בפרטים הקטנים והחביבים יותר של הספינה. ראשית, בנוסף למנגנון הרגיל של קביעת עוצמת המנוע וכיוון ההגה, השחקן יוכל להסתובב מהר יותר בעת הצורך על ידי שליטה נפרדת במנועי ימין ושמאל: אם יש צורך לבצע סיבוב מהיר יהיה אפשר לכבות את המנועים מצד אחד ולהפעיל במלוא הכוח את אלה שבשני. עוד דוגמה לפירוט היא הצורך של השחקן להשגיח על החמצן שבצוללת ועל הבטריות שמאפשרות לה לפעול כאשר היא מתחת למים, ולעלות מדי פעם לפני השטח כדי למלא מצברים.

בנוגע לנושא האקשן, המשחק מבטיח כמה שיפורים בתחום לעומת משחקים ימיים אחרים (לא שהיו הרבה כאלה בשנים האחרונות - העורך). ראשית, השחקן יוכל לשלוט בעצמו בתותחים השונים. נכון, אין יותר מדי מה לשלוט בטורפדו, אבל בהחלט יש מיומנות לצבור בכוונון תותחים כבדים או תותחים עם קצב אש מהיר נגד מטוסים (כמו שבוודאי יודע איש הנ"מ שלנו, אסף). כך אפשר יהיה לתבל את תמרון הספינה וחלוקת הפקודות לצוותה בירי ידני לכיוון מטח מפציצים שמסכן את הצי. אם אתם חוששים שבזמן שאתם עסוקים באיוש התותח לא יהיה מי שינווט את הספינה, הסירו דאגה מליבכם, בשביל זה יש לכם דרגה ויכולת לחלק פקודות.

אם אתם רוצים להישאר סטטיים ורק להימנע מאש האויב, תוכלו להורות לצוות להסתובב במקום תוך תמרוני התחמקות. לעומת זאת, אם אתם באמצע מרדף סוער תוכלו להורות לצוות לנסות לשמור על טווח שמאפשר לכם להפציץ את האויב בלי להיכנס לטווח התותחים הכבדים שלו, למשל.

כדי להגביר את האדרנלין יצטייד Enigma במוזיקה שמתאימה את עצמה למצב. בעת קרב תהיה מוזיקה סוערת ומלחמתית, ובעת שיט רגוע על ים ללא גלים היא תהיה שלווה ושקטה. גם האפקטים הקוליים יצטרפו לחגיגה כדי להכניס את השחקן לאווירת מלחמת האוקיינוס. בנוסף לרעש הגלים והרוח, ולפינגים הידועים של הסונר, השחקן יוכל לשמוע טורפדו שעובר ביעף ליד האנייה, נביחות סוללות הנ"מ ושריקת הפצצות שנופלות מהמטוסים אל הים (בתקווה רק אל הים). לבסוף, הגרפיקה תשלים את האפקט.

 

איפה כאן הפריסקופ?

 

כרגיל, יופיעו הכלים הסטנדרטיים כמו הפריסקופ, עם מספיק פירוט גרפי כדי לזהות ספינות מרחוק לפי קווי המתאר שלהן. המפתחים מדברים על מים מציאותיים במיוחד ואפקטי מזג אוויר מרשימים - מתמונות המסך אפשר ללמוד על משחק שנראה טוב (בעיקר הרשף מפיות התותחים), אם כי בהחלט לא באופן יוצא דופן.

Enigma יכלול מערכת המאפשרת לתת הוראות קוליות למחשב, כל עוד אתה מצויד במיקרופון. אין להכחיש שלצעוק בפאניקה "Dive, Dive" כשמטוסים מתקרבים אל הצוללת שלך עדיף בהרבה על שתי לחיצות על העכבר. אבל, כמו שבדרך כלל קורה עם מערכות כאלה, סביר להניח שגם כאן שינויים בקול מסיבות שונות (כמו פאניקה, עייפות או סתם רעש רקע) יכולים למנוע מההוראות להיקלט ואולי אף להביא להפסד במשימה.

בעיה נוספת עם האופציה החביבה הזו היא הצורך לזכור את כל שמות הקוד של ההוראות השונות. מצד אחד, בטח יהיו רק 10 מונחים שונים כך שלא יקח הרבה זמן לשנן אותם. מצד שני, נראה איך תגיבו כשלא תצליחו לזכור מה הפקודה באנגלית לשיגור טורפדו והספינה שלכם תטבע בגלל זה. אם אני הייתי המפתח הייתי מכניס את האפשרות להעלות את מוטיבציית הצוות על ידי שימוש בביטויים עסיסיים כמו "You filthy maggots!"...

לסיום, המשחק כפי שיצא בחודש הבא (ארה"ב; באנגליה הוא כבר יצא החודש) הוא רק חלק מהעניין. הגרסה לשחקן יחיד תציע הרבה משימות מעניינות ואינטליגנציה מלאכותית תוקפנית וחכמה. אבל חלק מהשוס יגיע רק בסוף השנה, כאשר תצא התמיכה בריבוי משתתפים. זה לא יהיה סתם משחק מרובה משתתפים, אלא מרובה משתתפים מאסיבי. אכן, התפתחות העלילה של Enigma ועיקר משיכתו אמורים להגיע מניהול המלחמה הימית עם אלפי אנשים על האינטרנט. האם Enigma יצליח להיות משחק המלחמה-פעולה המאסיבי ש-World War 2 Online לא הצליח - לפחות בכל הקשור לזירה הימית? בינתיים אני הולך להתכונן ולהיכנס לאווירה עם עותק של הסיירת יוליסס".

פורסם לראשונה

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
המאבק המרכזי: השליטה בימים. צילום מתוך המשחק
המאבק המרכזי: השליטה בימים. צילום מתוך המשחק
מתוך: vgames.co.il
מתוך: vgames.co.il
מומלצים