The Great Escape
עם קצת יותר ליטוש וחופש פעולה, The Great Escape היה עשוי להצליח. במצבו הנוכחי אפשר ליהנות ממנו כל עוד מוכנים לסבול בשקט את היומרנות בתחום האקשן
The Great Escape מבוסס על קלאסיקה קולנועית עתירת כוכבים מ-1963, שבתורה מבוססת על מקרה אמיתי, בריחה המונית ממחנה שבויים גרמני בשנות המלחמה המאוחרות. עבור מי שלא שמע על The Great Escape הרעיון לבסס משחק על סרט שהוקרן לראשונה כאשר צבע עוד נחשב לחידוש קולנועי אולי נשמע מוזר, אבל כשנעימת הנושא המוכרת תתחיל להתנגן במסך הפתיחה לא יהיה אחד שלא יזהה אותה.
במהלך המשחק ניכנס לעורן של ארבע דמויות מהסרט, שלושה שבויים בריטים ואחד אוסטרלי, תוך כדי נסיונות בריחה חוזרים ונשנים מתוך מחנות שבויים בגרמניה, עד "הבריחה הגדולה" עצמה וקורותיהם של ארבעת הנמלטים עד הגיעם אל החופש (בסרט ובמציאות, דרך אגב, רק שלושה מתוך שבעים ושישה שבויים שברחו מהמחנה הצליחו להימלט מציפורני הרודפים).
The Great Escape בנוי מ-18 שלבים, ובארבעת הראשונים מככב מקדונלד, טייס מפציץ סקוטי שנשבה לאחר שנאלץ לנטוש את מטוסו מעל ברלין. השלב הראשון הוא לא יותר מפרולוג קצר, ובו נעזור למקדונלד להחליף לרגע את התותחן האחורי שנפגע ולהוריד מספר מטוסי קרב גרמנים, ואז לנטוש את המטוס, לא לפני שנשרוף את ספר צפני הרדיו כדי למנוע ממנו ליפול לידי האויב. קטע קישור קצר מתאר את נפילתו של מקדונלד בידי קבוצת חיילים גרמנית מיד עם הגיעו לקרקע, ומעביר אותנו לשלב השני, מחנה שבויים קטן ומושלג שהמשחקיות שלו מייצגת היטב את הפן ההתגנבותי המוצלח למדי של הכותר.
המטרה הלא מפתיעה: לברוח
כדי לברוח מהמחנה נצטרך למלא שורה של יעדים מבלי שהשומרים יתפסו אותנו עושים משהו חשוד או מטיילים באזור אסור: לגנוב תעודות מהבקתה של השומרים, להשיג עצים כדי לתמוך במנהרת הבריחה וכדומה. המשחק מתנהל בפשטות יחסית, מכיוון שבשום שלב השחקן לא נדרש לחקור את סביבתו באופן עצמאי, להמציא תוכנית בריחה ולתכנן את סדר הפעולות בה. הוא אינו המוח שמאחורי הבריחה, אלא הרגליים: בכל רגע נתון היעד הבא ומיקומו מסומן על מפת השלב, כך שכל מה שנשאר לעשות ברוב המקרים הוא להחליט איך להגיע לשם ולעשות זאת בלי להיתפס.
הסכנות הטיפוסיות במחנה הן השומרים והזרקורים. השומרים מפטרלים במסלולים קבועים, מוצבים בעמדות או נוחרים על כסא בתוך מבני הסגל. כדי לחמוק מעיניהם (ומאוזניהם) עומדות לרשותנו מספר יכולות חשובות: אפשר להתכופף ולזחול כדי להסתתר מאחורי עצמים או להיהפך לפחות בולטים ממרחק, להציץ מעבר לפינות ודרך חורי מנעול כדי לקבל מידע על מיקום ותנועת שומרים בלי להיחשף, וללכת על קצות האצבעות כדי לעבור בשלום על פני שומרים ישנים.
בלי אלימות
תנועה מאוד שימושית נוספת דורשת מאיתנו להתקרב אל שומר בדממה מאחור, דבר שבמקרה של שומר מפטרל דורש תזמון טוב כדי לתפוס אותו באחת העצירות. במקרה כזה אפשר לתפוס את צווארו של השומר ולחנוק אותו על ידי לחיצה תזזיתית על כפתור R1. אם זוהינו, האזור יעבור למצב אזעקה וכל השומרים בסביבה יתחילו לרדוף אחרינו. ניתן להמשיך לברוח מהם כל עוד הם לא דוחקים אותנו לפינה או מקיפים אותנו בצורה שלא ניתן לפרוץ ממנה, ואם נצליח לאבד אותם ולמצוא מקום מחבוא טוב לחצי דקה, המרדף ייפסק והשלב יחזור למצב שגרה.
כל עוד לא נגרה את השומרים לאלימות, אם על ידי נסיונות חניקה לא מוצלחים או אגרופים שנועדו להמם אותם לזמן קצר כדי לאפשר לנו לברוח, הם לא ירו עלינו כל עוד אנחנו בשטח המחנה. אם איתרו אותנו מחוץ למחנה, או שנכנסנו לעימות אלים איתם, השומרים יעברו למרדף תוך ירי, אבל עדיין אפשר הרבה פעמים לחמוק מהם ולתת לעניינים להירגע. יכול להיות שניפצע תוך כדי בריחה, אבל בזה אפשר לטפל בעזרת ערכות עזרה ראשונה שניתן למצוא במקומות שונים במפה.
התגנבות שפועלת היטב
משחקיות ההתגנבות של The Great Escape פועלת היטב. היא אמנם לא שאפתנית, בכך שהיא מתוסרטת בקפדנות ומגדירה מראש את כל שלבי הבריחה. היא דורשת תכנון ותצפית זהירה בדפוסי התנועה של השומרים ואלומות הזרקור, היא מאפשרת לנו לעתים לבחור באיזה מסלול אנחנו מעוניינים להגיע ליעד הבא, ובמקרה של חשיפה ביכולתנו לתקן את המצב בתגובה מהירה.
מאוחר יותר נכנסים בה מרכיבים נוספים שעוזרים לשמור עליה מלהפוך למונוטונית, כמו תחפושות ואפשרות להסיח את דעת השומרים על ידי זריקת בקבוקים. לפעמים היא זורקת על השחקן "יעדי הפתעה", מתוסרטים לחלוטין אמנם ולכן יעילים רק בפעם הראשונה שנתקלים בהם, כמו בדיקת פתע בתוך בקתות השבויים שדורשת מאיתנו להסתיר במהירות את פתח מנהרת הבריחה. מצבים אלה עוזרים ליצור את ההרגשה שגם במקומות שבהם השחקן מרגיש בטוח הוא לא יכול להיות נינוח לחלוטין.
אקשן לא מלהיב
המשחק מתחיל לצלוע כשהוא מנסה גם לספק אקשן מלהיב, והבעיה היא שריכוז הפעולה הולך וגדל עם ההתקדמות בשלבים. לאחר שבשלב השני מקדונלד בורח רק כדי להיתפס מייד, ובשלב השלישי הוא בורח שוב, הפעם מטירה שמורה היטב בראש הר, בשלב הרביעי המטרה היא לעבור דרך עמדות הצבא בדרך לתחתית ההר. ניתן לעבור את רוב הדרך הזו רק באמצעות שימוש באקדח, רובה צלפים ותת-מקלע, מצב משחק שהיה יכול לשמש ניגוד כיפי למשחק ההתגנבות האיטי אם היה עשוי כמו שצריך.
למרבה הצער, משחק הפעולה של The Great Escape רחוק מלעמוד בסטנדרטים של ימינו. בגדול, כל הממשק מסורבל מדי בשביל משחק פעולה מהיר. מערכת הנעילה האוטומטית לא מדוייקת וננעלת לעיתים יותר מדי קרובות על אויבים רחוקים במקום על הגרמני שעומד שלושה מטר מאיתנו תוך ריסוסנו בצרורות ארוכים. בשטח בנוי היא אפילו ננעלת על הקיר או התקרה, מן הסתם בזכות גלאי חום שמשולב באקדח הלוגר המשוכלל.
ירי מגוף ראשון לא הרבה יותר יעיל והכוונת בו זזה בחוסר רגישות משווע, שלא לדבר על האיטיות הנוראית שבה אנחנו מסתובבים, שהופכת אותנו לברווז מטווח בעבור כל מי שלא נמצא ישירות מולנו. האש שאנחנו יורים איטית ולא מדוייקת, ואין כמעט אפשרות להתחמק מאש אויב – נראה שאיכות הקליעה של הגרמנים לא מושפעת מהמהירות שבה המטרה שלהם נעה. התוצאה היא שהקרבות הופכים ממשחק של מיומנות להתמודדות סיבולת. כדי בכל זאת להכניס קצת אתגר לעסק, בחרו המפתחים בטקטיקה מעצבנת: חלק מקרבות המשחק כולל זרם בלתי נדלה של תגבורות גרמניות שמגיעות משום מקום, ודורש מהשחקן לפלס את דרכו במהירות המירבית לסוף המשימה לפני שתאזל לו התחמושת או יגמרו ערכות הריפוי.
עלילה קלושה
עם ההתקדמות בשלבים אנחנו עוברים בין הגיבורים, קודם בבריחות האינדיבידואליות שלהם, אחרי זה ב"בבריחה הגדולה" ממחנה השבויים השמור במשחק, ואז בדרכים הנפרדות שבהן הם מתכוונים להימלט בחזרה לשטח שבשליטת בעלות הברית. שימו לב שעלילה היא לא הצד החזק של המשחק, והוא קופץ משלב לשלב בלי לטרוח לשמור על יותר מדי רצף סיפורי, כשהוא לרוב מסתפק בקטעי קישור שמשחזרים סצינות ידועות מהסרט.
הגרפיקה של המשחק באופן כללי סובלת מחוסר פירוט, טקסטורות מרוחות וצבעים דהויים, אבל יש כמה מקומות שבהם היא הופכת מ"מספיקה ביחס לאווירת השבי האפלולית הדרושה" ל"מכוערת כמו דודה אסתר". זה אחד מהם. פני הדמויות הן נקודה כאובה נוספת; והיער שמופיע בשתיים-שלוש משימות בנוי בבירור מקירות עם מרקם צמחייתי, טריק זול שקיוויתי שכבר נפטרנו ממנו לנצח. אולי ב-PS3.
גם עם אופנוע
מגוון הפעילויות הרחב יחסית של המשחק כולל גם נהיגה במספר כלי רכב, שהעיקרי בהם הוא האופנוע עליו מבלה השחקן את שני השלבים האחרונים. בתור הילטס, השבוי השתקן אותו שיחק בסרט סטיב מקווין, אתם אמורים לגנוב אופנוע מחייל גרמני, לברוח מהצבא בדרכים לא דרכים ולעבור בקפיצה את הגבול לשוויץ.
גם הקטע הזה, שהיה אמור להיות שיאו של המשחק, לא עובד יותר טוב מקטעי הפעולה: תחושת הנהיגה לא משכנעת, ומכיוון שאי אפשר להתהפך והתנגשויות בשיא המהירות בגדרות וסלעים רק עוצרות אותך לרגע, האתגר מסתכם בלמצוא את המשך הנתיב המתפתל בלי לעבור קרוב מדי או לאט מדי ליד חיילים. הדבר היחיד שרודף אחריכם בשלבים האלה הוא חיילים רכובי אופנוע, שעושים את זה אחד כל פעם וקל להיפטר מהם בבעיטה הצידה, כך שבלי שמץ לחץ או אדרנלין אפשר לסיים את שני השלבים החצי אפויים הללו בעשר דקות כל אחד.
בסיכומו של דבר, בתור משחק התגנבותי טהור, עם קצת יותר ליטוש וחופש פעולה, The Great Escape היה עשוי להצליח. במצבו הנוכחי אפשר ליהנות ממנו כל עוד מוכנים לסבול בשקט את יומרות האקשן המגושמות שלו, אבל בוודאי שלא מדובר במשחק שיגרום לנו לשנות את דעתנו על המרות סרטים למשחקים.
ציונים
משחקיות: 7. עובד כמשחק התגנבות, לא עובד כמשחק פעולה.
גרפיקה: 6. מיושנת, עם כמה נקודות מכוערות של ממש.
סאונד ופסקול: 7. אנגלית במבטא גרמני מרושע כיאות ומוזיקה צפויה.
אורך חיים: 8. בסביבות 15 שעות לכל 18 המשימות.
טכני: 6. מספר באגים, זמני טעינה מעיקים וכבדות כללית.