2 Sims
גירסת ההמשך לסימס אינה המשחק המדהים לו ציפינו, אלא גירסה מלוטשת, מגוונת ומהנה הרבה יותר של בית הבובות הדיגיטלי. מי שלא אהב את הכותר הראשון, לא צפוי למצוא כאן עניין מחודש, אך לחובבי הסימים מובטחת הנאה
תופעת ה-Sims החלה דרכה ב-1999, עת יצא הכותר הראשון. המשחק, מעין טמאגוצ`י עשיר ומתוחכם, שבה גיימרים ברחבי העולם, אך חשוב מכך - הפך אובססיה ותחביב מועדף גם בקרב אנשים שלא חיבבו מחשבים. החוויה יוצאת הדופן שסיפק ה-Sims, פנתה גם לקהל אחר, וכך הפך The Sims למשחק הנמכר בכל הזמנים וזכה לשבע חבילות הרחבה, שהעשירו את עולם המשחק - חלקן יותר וחלקן פחות.
משחק המשך ל-Sims היה רק עניין של זמן, ארבע שנות פיתוח, ליתר דיוק. אך האם ישנם הבדלים, שיהפכו אותו אטרקטיבי גם לקהל שלא אהב את הכותר הראשון?
כמו ב-Sims הראשון, המטרה ב-Sims 2 היא לנהל את חייו של אדם וירטואלי. לשם כך, צריך ליצור סים משלנו, שיחווה את תלאות המציאות - עבודה, משפחה וכדומה. מערכת יצירת הדמות במשחק החדש מגוונת ומפורטת הרבה לעומת קודמו, ובניית הסים היא הנאה אדירה בפני עצמה.
ניתן לשנות כל פרט בפניו, החל מגודל ורוחב האף, וכלה במיקום העיניים והדומיננטיות של הסנטר. המערכת עשירה מאוד, וניתן ליצור בה אינסוף צירופים. אם אתם משקיענים, תוכלו אפילו לבנות את בן דמותכם בעולם ה-Sims, או לשחזר גיבור אהוב ממשחק או סרט קולנוע.
אם בחרתם ליצור מספר סימים, תוכלו לקבוע את הקשרים ביניהם: האם הם זוג, הורים, שותפים, או שלושה דורות שחיים יחדיו? ה-Sims 2 מדגיש את עניין המשפחה והתורשה. מנגנון אוטומטי ייצור צאצאים שיידמו להוריהם במאפיינים שונים. תוכלו ליצור סים קטן שירש את עיניו מאמו ואפו מאביו. העושר והמגוון של המשחק מתרחב משמעותית בזכות זה, ויש תחושת המשכיות.
אותם צרכים בסיסיים
הצרכים הבסיסיים של הסימים נותרו כשהיו: צריך להאכיל ולהלין אותם, לשעשע ולהנות אותם, ולדאוג להם לנוחות, סביבה נעימה, היגיינה וביקורים תכופים בשירותים. כדי לקצר תהליכים, תרצו את הציוד החדשני והאטרקטיבי ביותר. מיטה יקרה משמעותה שינה מתוקה יותר ומילוי זריז של מד הערנות.
הפן האיסופי/רכישתי של Sims היה חשוב מאוד, וכבר עכשיו, כשבועיים לאחר יציאת המשחק, ניתן למצוא באתר הרשמי חפצים חדשים שנוצרו על-ידי המפתחים או על-ידי משמשים אחרים.
עצבו בעצמכם
כמובן שאם עייפתם מריהוט ורכישה, תוכלו לעסוק בגורם המשיכה הגדול השני של ה-Sims - בנייה ועיצוב הבית. Sims 2 מציע ממשק בנייה נוח מאוד ורשימת עיצובים שנראית כמעט בלתי-נגמרת, וכוללת, בין השאר, ריצוף, שטיחים, רקעים, קירות וגגות - לכל פרט ופרט וריאציות שונות ומרובות. כאמור, ממשק הבנייה נוח מאוד, וקל מאוד לקפוץ ישר למים ולהתחיל להשתמש בו כאוות נפשכם (ובתנאי שלסים שלכם יש מספיק כסף כדי לשלם על הטירה שאתם מקימים לו).
הגשמת שאיפות
בניגוד ל-Sims המקורי, שאין בו מטרה מוגדרת, כדי לענות על הצורך בסוג מסוים של "סוף משחק", שולבו ב-Sims 2 הרצונות והמטרות של האנשים הווירטואליים שעליהם אנו שולטים. עם יצירת סים, אנחנו גם בוחרים את סוג שאיפותיו, והחתירה להגשמתם תנחה אותו במשך חייו.
אם, למשל, בחרתם שאיפה רומנטית לסים, הוא יתעניין מאוד בביצוע "וו-הו" עם בנות המין השני (או בני המין השני, אם הסים שלכם הוא למעשה סימית), ואחד ממטרותיו הגדולות תהיה לקיים קשר רומנטי עם כמה נשים במקביל. סים מכוון ממון יתעניין יותר ברווח כספי, התקדמות במקום העבודה ורכישת מוצרים וריהוט יקרים. סים משפחתי ירצה להתחתן, לנשק בפעם הראשונה בחורה (שוב, או בחור) ולשחק עם ילדיו.
רשימת המטרות לטווח קצר נמשכת עד אין-קץ, וכמעט כל פעולה שניתן לבצע במשחק מוצאת עצמה בשלב זו או אחר בין שאיפותיה של הדמות שלכם. במקביל, השאיפות מלוות בפחדים, אשר התגשמותם תפגע בניקוד החיים שלו.
כל הפחדים כולם
לרוב, השאיפות והפחדים מותאמים לחלוטין לאופי הסים ומה שעובר עליו בחיים. סים רודף-בצע, למשל, שזקוק לנקודת ידע טכני נוספת כדי לקבל קידום במקום העבודה, יקבל בונוס גדול לניקוד החיים שלו אם ישב וילמד קצת מאחד הספרים שבבית, או יתאמן בתיקון המחשב (זהירות - סכנת התחשמלות!).
אחד הפחדים הגדולים של דמות רומנטית היא שבן-זוגה יבגוד בה, או שאובייקט החיזור שלה יסרב לנשיקה רטובה שהיא מנסה להדביק לו. מטרות הסימים אף פעם לא מתוחכמות מדי, והן מסתכמות בצרכים מורכבים רק במעט מהתנאים הבסיסיים: אני רוצה לנשק את X, בא לי לרכוש טלוויזיה שעולה יותר מ-1000 סימלונים (המטבע השלט בעולם ה-Sims), יהיה כיף לערוך מסיבה, הייתי מעוניין לרכוש חבר חדש, אני מפחד שתפרוץ שריפה וכו`
ביקורים תכופים יותר בשירותים
העומק ב-Sims 2 מתבטא גם במערכת הגנטית, אותה הזכרנו קודם לכן. ילד שנולד לזוג הורים שטיפחתם במרוצת הימים, יירש תכונות פיזיות משניהם - צבע עור, עיניים, אף וכו`. ישנן אינספור קומבינציות של מאפייני שני ההורים שיבואו לידי ביטוי בבן המשפחה החדש. כך שומר המשחק על המשכיות של ממש. ב-Sims 2 אין רק תינוקות, צעירים ומבוגרים - יש עוללים, ילדים, צעירים, בוגרים ומבוגרים, ולכם יש ההזדמנות לטפח אותם מילדות כראות עיניכם.
המנוע הגרפי היפהפה של המשחק הופך כל שלב בהתפתחות הסים לחוויה של ממש: עוללים יזחלו על הרצפה, יושיטו את ידיהם הקטנות לאות שהם רוצים "על הידיים", וישחקו עם המים באסלה (כן, כן), בעוד שהזקנים יתנהלו לאיטם, עם גב מכופף מעט ומכנסיים שחגורתם מעל הקורקבן.
בכל מקרה, הסים שלכם יהיה אותו סים. תוכלו להבחין כי גם עם התבגרותו הוא שומר על כל מאפייניו הפיזיים, עם שינויים היאים לגילו, ומעוניין עדיין באותם דברים (אם כי הביקורים בשירותים תכופים יותר ככל שמתבגרים).
הרגעים הגדולים
כמובן שניהול חיים מלאים וארוכים, משמעו כי יהיו הרבה אבני דרך וחגיגות לאורכם. ימי הולדת (בהם הילד הקטן מתבגר לנער צעיר ברגע מתוך ענן של זיקוקים), נשיקה ראשונה עם בת השכן, הצעת נישואין, חתונה, וו-הו עם הכלה החדשה (או החתן, כמובן), ושאר אירועים משמחים.
Sims 2 מספק שורה של כלים כדי להנציח את הרגעים הגדולים. השחקן יכול לבנות אלבום מלא בלכידות מסך וטקסטים, המגוללים את סיפורו של הסים ומשפחתו, לעלעל בזיכרונות של הדמויות השונות, הנשמרים אוטומטית, וללכוד סרטים באורך דקה מחייהן. EA אפילו מעמידה מקום באתרה, אליו יכולים משתמשים להעלות את סיפור חייהם של הסימים שיצרו, ולחלוק אותו עם שחקנים אחרים.
סימס לא חכמים
בנוסף לשכלולים האמורים, הובטח לנו כי הדמויות ב-Sims 2 יהיו ניחנות באינטליגנציה מלאכותית מורכבת, ויגיבו באופן מרשים למתרחש סביבם. בפועל, המצב הרבה פחות מזהיר. הסימים עדיין לא מתנהגים באופן חכם כפי שאולי הייתם מצפים מהם. למרות שיפורים קלים פה ושם, הם בדרך-כלל לא ילכו לשירותים על-דעת עצמם כאשר יש בכך צורך, ויעדיפו ללכת לישון גם אם הם רעבים מאוד.
הסימים גם לא מגיבים בצורה כל-כך אמינה לסביבה. סים, שאשתו מסתודדת מחוץ לדלת הבית עם השכן המסוקס, לא ייצא לבדוק מה קורה איתה. הורים לא יבדקו מה שלום ילדם ברגע שעבר את גיל הינקות, ולעיתים רחוקות בלבד תתפסו בני משפחה מעניקים זה לזה חיבוק אוהב סתם כך כי בא.
היעדר התחכום בהתנהגות הסימים מאכזב מעט, אם כי לא לגמרי בלתי-צפוי. אם הדמויות ב-Sims 2 היו מקיימות מערכת יחסים יותר מורכבת עם הסביבה ופועלות בצורה אמינה, המשחק היה יכול להיות חוויה כל-כך הרבה יותר מעמיקה ומאלפת.
מנוע גרפי עשיר
המנוע הגרפי של המשחק הוא ממתק וויזואלי יוצא מן הכלל, שמראה את עולם הסימים בפירוט שהיה רק בגדר חלום במשחק הראשון. כל פרט ופרט בחייהם של הסימס שוקק חיים: הנחת מנורות בחלקים שונים של הבית תשנה באופן מורגש את מראהו וחמימותו, המחשב האישי מראה דמות קטנה מחליקה על סנובורד כאשר הסימים משחקים SSX3, ישנן שפע של מנות שניתן להכין לארוחת בוקר, צהריים או ערב, ובמימי הבריכה מופיעים גלים קטנים כאשר אחד מבני המשפחה קופץ למים.
לפירוט הגרפי ולתנועה המתמדת יש מחיר. הפעלנו את אופציות הגרפיקה הגבוהות ביותר על המחשב, פנטיום 3.2 מגהרץ בעל ג`יגה זכרון - וחווינו לא מעט קרטועים ושיהוקים, במיוחד כשעל המסך היו כמה סימים. זמני הטעינה ההתחלתיים ארוכים למדי, כמו גם זמני הטעינה ביציאה מהבית לאחד מאתרי הבילוי המקומיים. למעשה, ההמתנה לטעינת האתרים המקומיים מעיקה מאוד, ותעדיפו להישאר בבית.
סאונד מקצועי
הסאונד ב-Sims 2 הוא בעיקר מבודח, אך בו בזמן עשוי בצורה מקצועית מאוד. הסימים מתקשרים ביניהם בסימית מדוברת - שפת ג`יבריש הנאמרת באינטונציה
המתאימה לסוג השיחה. טון הדיבור של הדמויות בדרך-כלל מוקצן מאוד, וזאת כדי להבהיר לשחקן בדיוק איזה סוג של שיחה מתקיים - פלירטוט, למשל, או רכילות. התוצאה תמיד משעשעת, אם כי מעט חוזרת על עצמה. תחנות הרדיו והטלוויזיה הן אלה שיציעו לכם את הדבר הכי קרוב לפסקול שישנו במשחק. חביבה במיוחד היא התחנה המשמיעה שירי פופ מתקתקים סטייל קיילי מינו ואנריקה אגלסיאס - מדהים להיווכח כמה השירים נשמעים אותו דבר, אפילו כאשר הם בג`יבריש.
ניתן לשחק ב-Sims 2, לפחות בתיאוריה, למשך זמן בלתי-מוגבל, ואפילו לטפח משפחה אחת לדורי-דורות ובכל פעם לנסות פעולות ודרכי התנהגות שונות עם צאצאיה. עם זאת, מאכזב לגלות כי EA לא שילבה ב-Sims 2 את התוכן מחבילות ההרחבה שיצאו למשחק הראשון - אפילו לא חיית מחמד אחת לרפואה.
ה-Sims 2 הוא לא המשחק המדהים לו ציפינו, אלא גירסה מלוטשת, מגוונת ומהנה הרבה יותר של הנוסחה המוכרת. התוספת של מד השאיפות והמערכת הגנטיקה מוסיפה הרבה עניין למשחק, אך מי שלא אהב את הכותר הראשון, לא צפוי למצוא עניין מחודש ב-Sims 2. לעומתו, חובב ה-Sims המושבע ייהנה מעולם עשיר, מלא תוכן ועניין, שמלטש את חוויית "בית הבובות" של הסדרה ברמה, שמחייבת אותו להוסיף את ה-Sims 2 לקולקציית המשחקים שלו.