היכונו ל-F.E.A.R: משחק ללא מורא
מנוע גרפי מרשים, אפקטים מרהיבים במיוחד של רסיסים, דם ופיצוצים, ומולטיפלייר חדשני ומסקרן הופכים את F.E.A.R לאחת המטרות הבולטות כרגע על מסך הרדאר של חובבי הפעולה
התקופה הנוכחית קצת יבשה מבחינת משחקי אקשן רציניים. כבר טחנו עד כלות את Far Cry המהולל, התאכזבנו מעט מ-Doom 3 האפלולי וגמרנו את Half-Life 2 לפחות שלוש פעמים. ומה עכשיו? שוב פעם UT2K4? הבעיה היא, שגם אם מסתכלים קדימה, קשה לראות בעתיד הקרוב משחקי פעולה מלהיבים במיוחד. אבל בעוד קצת פחות מארבעה חודשים נוכל לנשום לרווחה, עם הגעתו לשוק של F.E.A.R, משחק פעולה-אימה שנחשב על ידי רבים - כולל חברי מערכת Vgames - כאחד המשחקים המבטיחים ביותר של 2005. מנוע גרפי מרשים, אפקטים מרהיבים במיוחד של רסיסים, דם ופיצוצים, ומולטיפלייר חדשני ומסקרן הופכים את F.E.A.R לאחת המטרות הבולטות כרגע על מסך הרדאר של חובבי הפעולה.
למרות שמדובר במשחק פעולה עם אלמנטים של אימה, משמעות השם F.E.A.R אינו `פחד` אלא ראשי תיבות - First Encounter Attack and Recon, או "תקיפה וסיור בהתקלות ראשונית". הגיבור של המשחק הוא סוכן חדש בארגון צבאי סודי. למעשה, זהו היום הראשון שלו בתפקיד. מוקדם יותר באותו יום החליט קודמו בתפקיד, קונראד קרייג, לפרוץ אל תוך משרדי F.E.A.R ולשחרר אסיר מזוויע שנהג להוציא מידע מאנשים על ידי אכילת בשרם החי. החידה לגבי הפריצה המסתורית, והסיבה שהניעה את קרייג לבצע אותה, עדיין לא הובררו, וכבר נשלחו חברי הארגון בדרך למשימה חדשה - שחרור עובד חטוף של חברת חלל טכנולוגית בשם Armacham.
היום הראשון של הגיבור שלנו בעבודתו החדשה עדיין לא נגמר: באמצע המרדף אחרי הטרוריסטים, מודיעים לכם כי המשרדים הראשיים של Armacham נמצאים גם הם תחת התקפה. קבוצת לוחמי דלתא שנשלחה לשם "נמחקה" לגמרי בתוך מספר דקות מרגע שנכנסה, וצילומי וידאו במעגל סגור הראו חלק מהזוועה שהתרחשה - חלקי גופות מתעופפות באויר, שפריצים של דם - אבל אף לא רמז לגבי זהות התוקפים. מזועזעים אבל נחושים, אנשי F.E.A.R מחליפים כיוון אל המפעל המסתורי כשבליבם מקננת תחושה לא טובה לגבי מה שעומד לקרות.
מתוך רצון לשמור את הקמפיין לשחקן יחיד מסתורי ככל האפשר - אחרי הכול, מדובר במשחק שבו העלילה משחקת תפקיד חשוב ביותר ביצירת האווירה - מפתחי המשחק מסרבים בתוקף לחשוף פרטים נוספים בכל הנוגע לסיפור המתפתח. הסרטון היחיד מתוך המשחק שהוצג בפני עיתונאים מראה שכבר עם הכניסה למשרדי Armacham נפגוש בכל מיני תופעות מסתוריות: גופות מרוטשות, שלוליות של דם וסימני טבח, אבל בלי שום חורי כדורים או סימנים כלשהם לקרב; האורות ותקשורת הרדיו יכבו וידלקו לסרוגין, ומלבד טרוריסטים יתקיפו אותנו גם אנשים (אנשים?) לבושים במעין חליפת-הסוואה עתידנית שהופכת אותם לרואים ואינם נראים. שאלות רבות נשארו בלתי פתורות: מיהם הטרוריסטים ומה רצונם? מה הקשר בין האירועים השונים? ומי היא הילדה המסתורית שנראית בסרטוני הטבח של כוח דלתא? אני מנחש שאת התשובות נקבל רק עם הגעת המשחק לשוק, מה שממלא אותי, שונא מושבע של ספוליירים, באושר רב.
אפקט חלקיקים מרשים
הסרטון מתוך המשחק אולי לא גילה פרטים רבים על העלילה, אבל הוא בהחלט יצר ציפיות רבות לגבי הגרפיקה שלו. סיבה מרכזית לעניין הרב שמעורר F.E.A.R היא המנוע הגרפי שלו, שהוא אחד המרשימים ביותר שראינו עד היום. אחרי שנים של שימוש במנוע Lithtech, החליטו ב-Monolith לפתח מנוע תלת-ממד חדש לחלוטין שתומך בכל הפונקציות המתקדמות של DirectX 9. התוצאה היא אחד המשחקים היפים ביותר שראינו מאז Half-Life 2, שכולל בתוכו תאורה מתקדמת על כל פיקסל, מנוע פיזיקלי מתוחכם (HAVOK 2, כמובן) ואפקט חלקיקים מרשים.
אמרתי שאפקט החלקיקים מרשים? אני חושב שאני צריך לנסח את המשפט הזה מחדש: F.E.A.R עומד להציג את אפקטי החלקיקים הכי מרשימים והכי מגניבים שנראו מאז ומעולם. אני לא מדבר רק על דם שניתז על הקירות, רסיסי זכוכית מתנפצים או טיח שמתפזר בכל פעם שכדורים פוגעים בקיר. את כל אלו כבר ראינו במשחקים, אבל המנוע הגרפי של F.E.A.R נבנה במיוחד כדי להכיל אפקטים "גדולים מהחיים". קליעים יעיפו רסיסים מכל משטח שבו הם יפגעו, חפצי זכוכית וחלונות יתנפצו לכל עבר, ורימונים יגרמו לגלי הדף נראים לעין. כל האפקטים המרשימים הללו יהפכו למרשימים עוד יותר כאשר נפעיל את "האטת הזמן", שתגרום לעולם לנוע פי חמישה יותר לאט מהרגיל. גם התנועה שלנו תואט, אבל כמובן נוכל לכוון בצורה נוחה יותר, ולבצע מהלכים מורכבים כמו בעיטות מספרת ובעיטות החלקה.
כן, גם בעיטות
בעיטות? במשחק פעולה מגוף ראשון? אכן כן, F.E.A.R הוא אולי המשחק הראשון שמציג לוחמה בלתי חמושה כחלק מהארסנל במשחק פעולה שנשאר תמיד במבט מגוף ראשון. לא מדובר פה בבעיטה בנוסח Duke Nukem, אלא בבעיטה באוויר, כזו שמלווה בד"כ ב"הואא!" רועש. קיימים שני סוגים של בעיטות: בעיטת מספרת, שבה אנו קופצים באוויר ותוקעים את שתי הרגליים בבטנו של האויב, ובעיטת החלקה, בה אנו גולשים לקראת האויב כשסוליית נעלנו נפגשת בעוצמה בגוף הלא מוכן. לא פשוט לתזמן את הבעיטות הללו, אך הידיעה שמספיקה בדרך כלל בעיטה אחת כדי לחסל יריב אמורה לשכנע שחקנים להשתמש בהן.
מצב ריבוי המשתתפים
מלבד המנוע הגרפי המרשים והאקשן המלהיב והמהיר, מאפיין מסקרן ומבטיח נוסף של F.E.A.R הוא המולטיפלייר שלו. Monolith עובדים קשה כדי להפוך את המצב הזה לחלק חשוב של המשחק, עם אלמנטים ייחודיים משלו. מצבי המולטיפלייר הם די סטנדרטיים: Deathmatch בודד וקבוצתי, ו-Elimination (שזה בעצם Last-Man-Standing) בודד וקבוצתי. כל צורות המשחק הללו כוללות את כל השטיקים של הקמפייין לשחקן יחיד, כולל האפקטים של
עיוות האוויר מסביב לרימון שמתפוצץ, ענני אבק שנגרמים מירי לעבר קירות ומסתירים את המתרחש, וטיפות הדם שניתזות לכיוונכם ועלולות להפריע לראיה שלכם אם "פוצצתם" למישהו את הראש ממרחק אפס (לא לחינם זכה המשחק בארה"ב לדירוג M). התוספות האלו עוזרות ליצור מולטיפלייר קצת שונה מהנורמה, אבל לא הן שגרמו לצד הזה של המשחק לתפוס כותרות.
למרות שכיום כל משחק פעולה שני כולל אפקט "האטת הזמן", F.E.A.R הוא הראשון שמעז להכניס אותו גם לריבוי משתתפים. חפץ מיוחד יאפשר למי שמחזיק בו במשך פרק זמן מינימלי בלי שנהרג או הפיל אותו להאט את הזמן עבור כל השחקנים שבמפה. בעוד יריביו יואטו לחמישית ממהירותם הרגילה, בעל החפץ (וחברי קבוצתו) ינועו במהירות כפולה מהם - כלומר, עדיין איטי יותר ממהירות רגילה. כמו בונוס "מהירות כפולה" שמופיע במשחקי פעולה רבים, מדובר ביתרון משמעותי אבל לא כזה שהורס לגמרי את המשחק. כדי להקשות על החזקת החפץ לאורך זמן, כל שחקן יודע בדיוק איפה נמצא בעל החפץ בזכות סמן קטן שמציין את מיקומו, כך שאתם יכולים לצפות להרבה התנגדות עד שתצליחו להפעיל את האפקט.
במשחקים קבוצתיים, האפקט של החפץ המיוחד משמעותי יותר, כי הוא משפיע על כל הקבוצה. לדברי המפתחים, מצב זה הכי מרתק מכיוון שהוא מכריח עבודת צוות כדי להגן על השחקן עם החפץ, ודורש מהקבוצה הנגדית לעבוד בתאום כדי לקחת אותו מהקבוצה היריבה. כשההאטה מופעלת, ההנאה גוברת ללא ספק, אבל רק אם אתה נמצא בקבוצה הנכונה. כדי לעזור לשחקנים שמואטים לחלוטין, חושבים ב-Monolith להוסיף ניקוד גבוה יותר למי שיהרוג שחקן יריב בזמן שהוא עצמו נמצא בהאטה מקסימלית.
בדומה למשחקי פעולה אחרים בזמן האחרון, ב-F.E.A.R אפשר לשאת רק שלושה כלי נשק בו זמנית מתוך ארסנל של שבעה כלי נשק לפחות, הניתנים לבחירה ועוד שניים שנמצאים במיקום כלשהו במפה. בין אלו נמנים זוג אקדחים שמוחזקים בו זמנית, תת-מקלע, רובה צייד, רובה סער, רובה מסמרים, רובה צלפים חצי אוטומטי ורובה פלזמה ניסויי. בנוסף מופיעים במשחק רימוני רסס ועשן, שעם המנוע הגראפי מקבלים משמעות חשובה (ויפה) בהרבה. נשקי הבונוס שנמצאים בתוככי השלב הם משגר רקטות עוצמתי שיורה שלושה טילים בבת-אחת, ותותח קרב שהוא בעצם מרגמה ניידת בעלת עוצמה גדולה במיוחד. כמו שאפשר לראות, מדובר בכלי נשק סטנדרטיים למדי, אך אסור לשכוח שבכל רגע אפשר גם להכות באויב עם כת הנשק (כמו ב- Halo), או לבעוט בו לכל הרוחות - חוויה משפילה במיוחד עבור המותקף, כך מספרים עיתונאים שראו את המשחק בפעולה.
F.E.A.R אינו משחק הפעולה-אימה הראשון של חברת Monolith, שמוכרת לנו בעיקר בזכות משחק הפעולה הקליל No One Lives Forever. מי ששיחק בזמנו ב-Aliens vs Predator 2 יכול לספר לכם שהחברה יודעת איך ליצור משחקים מפחידים כדבעי. מנוע גרפי מרשים באמת, אפקטי חלקיקים יפהפיים ו"גדולים מהחיים" וסוף סוף שילוב של תכונת "האטת זמן" גם לתוך המולטיפלייר הופכים את F.E.A.R לאחד ממשחקי הפעולה המעניינים ביותר של השנה. אם עדיין לא עשיתם זאת, כדאי לכם לסמן את ה- 7 ביוני על לוח השנה - זהו תאריך היציאה של המשחק, שצפוי לשבור את השרב בתחום משחקי הפעולה, בדיוק בזמן לחופש הגדול.