שתף קטע נבחר

ביקורת משחק: Dungeon Siege 2

בכותר Hack'n'Slash מלוטש ומהוקצע, שבמקום לפתור את הבעיות המזוהות עם הז'אנר, נותן לשחקנים בדיוק את מה שהם רוצים

Dungeon Siege הראשון פרץ לתודעה לפני כחמש שנים. במהלך הפיתוח הארוך, כריס טיילור, מוביל הפרויקט ב-Gas Powered Games, שיחרר הבטחות רבות לאוויר. השתיים המרכזיות היו משחקיות אקשן-תפקידים סגנון-Diablo ופרד משא.

 

ב-2002, כשיצא, גילינו שההבטחות לא היו לשווא. הכותר שילב מנוע משחק מרשים ביכולותיו הטכניות, גרפיקה מצוינת, משחקיות ממכרת ונגישה, וכמובן, פרד משא - בדיוק כפי שהובטח. אבל Dungeon Siege לא עשה את הכל נכון.

 

רוב התלונות התרכזו בליניאריות שהרחיקה עד הצעדת הדמות הראשית לאורך מסלול ארוך אחד במשך כל ההרפתקה.

 

לא היה כמעט פתח לסקרנות, שום סיבה לסטות מהשביל או לחזור לבקר שוב במחוזות מוכרים. אז נכון, פרד היה, אבל זה לא הספיק.

 

Dungeon Siege 2, שמופץ בימים אלו בעולם, מבטיח לתקן הבעיות ולספק מנה גדושה של Hack`n`Slash ממכר ואיכותי. אנו מתחילים בסרטון הפתיחה של המשחק, שמאכזב מעט ולא מיישר קו עם הפקות CG במשחקים אחרים, שהרשימו בסרטונים מושקעים ועתירי אפקטים.

 

אין סיפור רקע יצירתי

 

תמונות דוממות עם אנימציה מינימלית מתארות חורבן אדיר שהתרחש לפני אלפי שנים בעולם המשחק, אראנה, וגרם להרס העולם ולידתו מחדש, כתוצאה מפגישה של זוג לוחמים משני צידי המתרס המוסרי. האביר הטוב, הנושא מגן רב עוצמה, בולם את מהלומתו של אביר הרשע, האוחז בחרב שהיא רבת עוצמה בפני עצמה, ובמפגש פלדה יצוקה אחת בחברתה, תם לו עידן ואחר מתחיל. לא הושקעו יצירתיות ומקוריות רבות בסיפור הרקע של Dungeon Siege 2.

 

בהמשך, אלפי שנים עברו להן, ועתה קם לו עריץ חדש ומצליח להניח ידיו על החרב העתיקה. נראה כי אותו נסיך, וואלדיס, מתעתד להעמיד שוב את הקרב האגדי ולהביא פעם נוספת חורבן לאראנה. והיכן גיבורנו משתלב בקטסטרופה הזאת? כשכיר חרב בצבאו של של וואלדיס.

 

יצירת הגיבור הראשי רק מעט יותר מורכבת ועמוקה מהתהליך ב-DS המקורי.

 תבחרו שם, מין, גזע ומראה כללי לדמות ותצאו איתה לדרך: לשלב Tutorial מפורט וממצה, שידריך אתכם בשליטה בצורה אקטיבית ויכניס אתכם מיד לאקשן. חובבי המשחק הראשון, וכל כותר Hack`n`Slash למעשה, לא ימצאו יותר מדי ממה ללמוד.

 

שיפור ממשק ניהול הדמויות

 

השליטה מאוד נוחה ונגישה, כפי שהייתה בעבר, ומבטיחה כי השחקן יחוש בנוח מיד כאשר יניח ידו על העכבר. הממשק של Dungeon Siege 2 מוכר מאוד גם הוא. מסביב לאקשן, המוצג מנקודת מבט איזומטרית ומאפשר לשחקן להניע בחופשיות את המצלמה ולבצע תקריב לנעשה, ישנו ממשק אייקונים קל להבנה. גישה מהירה ניתנת למצאי של הדמויות השונות ולנתוניהן, ליומן המסע העשיר במידע, לשינוי מבנה החבורה ולשאר פרטים.

 

השיפור המשמעותי ביותר בממשק נוגע לניהול הדמויות שבחבורה. ב-DS2 ניתן לגייס לחבורה גיבורים נוספים - בהיקף התלוי בדרגת הקושי שבה משחקים. לכל אחד מהם ניתן להצמיד ארבעה קסמים זמינים להפעלה, שני קסמים שיוטלו אוטומטית לפי צורך, ארבע יכולות מיוחדות וכלי נשק אחד, שבין כולם תוכלו להחליף בלחיצת כפתור.

 

מדובר בנוחות של ממש לעומת תפריט הגישה המהירה שהיה זמין ב-DS המקורי, ובזכות כך ניתן לנהל את החבורה ביתר יעילות ולחלק הוראות לכל המעורבים בקרב ללא צורך לגשת לתפריטים עמוסים ומיותרים. גם פיתוח הדמויות ב-Dungeon Siege 2 נוח ואפילו מספק.

 

כמו במשחק הראשון, גם הפעם יפתחו דמויות יכולות לפי תפקידן בקרב. האוחז בחרב ישתפר בלחימה פנים מול פנים, הקשת יתמחה בירי חיצים והישרדות, המטיל כשפים התקפיים יתקדם באומנות קסמי הקרב, ואילו הקוסם המרפא יתמקצע בלחשי טבע.

 

כל מה שצריך הוא להפעיל כל אחת מהדמויות בתחום שבו ברצונכם שתתקדם, וכך תוכלו להפוך אותה, לפי רצונכם, ללוחם, סייר, קוסם טבע, מכשף קרב או מקצוע אחר המהווה שילוב - אם כי במקרה האחרון, הדמות עלולה לצאת מיומנת רק מעט בכל מקצוע, וחלשה למדי כתוצאה מכך.

 

ברמת המשחק הבסיסית, זאת שתהיה פתוחה בתחילה, אין כל כך מקום למשחק בהרכב החבורה. ישנו מקום לעד ארבע דמויות, והדרך הבטוחה ביותר לסיים את המסע היא לקדם כל אחת מהן בתחום אחר מתוך הארבעה.

ברמות הקושי הגבוהות יותר, בהן ניתן להרחיב את החבורה, תצטרכו להפעיל קצת חשיבה כדי להקים חבורה מאוזנת היטב, שתוכל להדוף את גדודי המפלצות האדירים.

 

הפעלת כוחות על פשוטה

 

בכל אחד מהמקצועות ניתן לרכוש מיומנויות שונות ומשונות בעת עלייה בדרגה. הסייר, למשל, יכול להוסיף נזק אש לחיציו, בעוד הלוחם יכול לרכוש את המיומנות להילחם באמצעות שני כלי נשק במקביל. הקוסמים יכולים לבחור להשקיע נקודות רבות בכישרון שמצמצם את כוח הקסם הנדרש להטלת כישוף, להגביר את עוצמת הלחשים ההתקפיים שלהם, ללמוד להפיק שיקויים משיחים מתאימים וכו`.

 

פיתוח הדמויות בצורה זו הוא נוח, אך החופש שהוא מספק יכול להיות מטעה לפעמים. ניסיון לפזר את הנקודות בין מגוון מיומנויות שונות יניב דמות חלשה למדי, שלא לדבר על כך שכמה מהכישרונות המוצעים פשוט לא יועילו לכם במיוחד. לחלק מכישרונות מתלווים כוחות מיוחדים, מעין סופר התקפות כמו שרשרת ברקים, טבעת אש או ריקוד חרבות, אותם יכולה להפעיל כל דמות לאחר שמילאה את המד המתאים על ידי חיסול נמרץ של מפלצות.

 

הפעלת כוחות העל פשוטה מאוד, והיא נעשית בלחיצה כפתור בודד. לעיתים קרובות הם יעשו את ההבדל בין ניצחון לתבוסה, ומוטב לשחקן להתאים אותם למצב ולשמור אותם לרגע הנכון. הגיוון במפלצות שתפגשו במהלך ההרפתקה הארוכה הזאת - מעל 40 שעות - הוא מרשים מאוד.

 

נפגוש את אנשי השבט הקטנטנים המוכרים מההרפתקה הקודמת, אורגים וטרולים ענקיים, זאבי שלג, צרעות, פיות מרושעות, אל-מתים ושאר יצירי חושך. ישנם אפילו כמה בוסים גדולים במיוחד שתפגשו לאורך הדרך, להם התקפות חזקות יותר ודפוסי התנהגות ממש כמו לבוסים של משחקי האקשן, ותדרשו להיות זריזים מאוד עם אצבע ההקלקה שלכם.

 

עלילה שגרתית ובנאלית

 

Dungeon Siege 2 בולט בזכות הגיוון הרב שהוא מציע. החבורה תבקר בסדרה של אזורים עשירים בפרטים ועמוסי אופי ואווירה. מג`ונגלים, דרך יערות קסומים ומדבריות ועד למישורים מושלגים - לעולם אראנה יש הרבה מה להציע להרפתקנים במונחים של נופים, עמים ותרבויות מוזרים ושאר מראות מעניינים.

 

וכאן טמונה גם אחת הבעיות הגדולות של DS2: בעוד העולם באמת עשיר בפרטים, יפה ומגוון, הוא אינו מקורי. ניכרת פה הרבה תשומת לב וליטוש, אך מעט מאוד יצירתיות ומקוריות. זו אינה עובדה שקשה להתמודד איתה, במיוחד בהתחשב באופי המשחק, אך הפנטזיה עדיין מוכרת מדי.

 

הדבר נכון גם לגבי סיפור העלילה עצמו. כאמור, הוא בנאלי ושגרתי מאוד, ואין בו תפניות או הפתעות מרגשות. לעומת זאת, ממה שקיים יש הרבה. ניתן לדבר עם תושבים בכל רחבי העולם כדי לגלות עוד פרטים על אראנה, על התרבויות המאכלסות אותו ועל ההיסטוריה, ויומן המסע מתמלא בפרטים אודות חפצים שתאספו, מקומות בהם יבקרו בני החבורה, וכמובן שבמידע על המשימות השונות שייקחו על עצמם.

 

ההרפתקה מגוונת לאורכה גם בהיעדר ליניאריות מסוים. בניגוד למשחק הקודם, ב-Dungeon Siege 2 לא מתקדם הגיבור לאורך מסילה ארוכה, אלא ניתן לו גם הרבה חופש לחקור אזורים שלמים, מערות, מבוכים וקברים בצידי הדרך.

 

נכון, עדיין יש דרך אחת שמובילה בין האזורים השונים ולסוף ההרפתקה, אך מסביב ישנו עולם שלם שמחכה שיחסלו את מפלצות המיישבות אותו ויבזזו את אוצרותיו. בין אם תוך מילוי קווסט רשות שקיבלתם בעיר או סתם באיזו חריגה ארעית לשולי הדרך, ב-Dungeon Siege 2 תמצאו אינסוף אתרים בהם המשחק מפגין משחקיות Hack`n`Slash מלוטשת. עש המון יצורים להרוג, המון אוצר לאסוף והקלקות מטורפות במיטב המסורת.

 

יש תמורה לכסף

 

הבינה המלאכותית של בני החבורה היא מספקת, ולרוב אין צורך לעשות יותר מאשר סימון מטרה עבורם כדי לנצח בקרב. לעיתים תצטרכו גם להפעיל מחשבה כדי להתמודד עם קבוצת אויבים בדרך הנכונה, להפעיל כוחות מסוימים במקום אחרים ולדאוג למלאי נקודות הבריאות והמאנה (קסם) של הגיבורים.

 

באראנה יש אמנם שבילים רבים, אך קל להתמצא באמצעות המצפן הנוח שמהווה חלק מהממשק. יש חץ שמכוון אתכם ליעד הבא, בעוד את המקומות בהם יש לבקר כדי לסיים קווסטים נוספים תמצאו לבד.

 

Dungeon Siege 2 בהחלט מספק את התמורה לכספכם. יש פה המון מה לעשות ולראות. תוכלו לעבור את כל המשחק מבלי להיתקל בחלק ממשימות הרשות, שיהיו זמינות רק אם יש דמות מסוימת בחבורתכם או אם סיימתם משימת רשות אחרת.

 

הדמויות עצמן ידברו ביניהן ויקיימו מערכות יחסים מתוסרטות מראש בהתאם להרכבה של החבורה.

 

גרפיקה נעימה לעין, פסקול מוצנע

 

משחק הרשת של Dungeon Siege 2 מאפשר להחליף את בני החבורה בגיבורים שיצרו שחקנים אחרים מרחבי העולם, או לתת להם לשלוט בשלכם. תצטרכו להתחיל מראשית הסיפור אם תרצו לשחק ברשת, אך ברגע שהתחלתם, ההרפתקה הופכת הרבה יותר זורמת בזכות שיתוף הפעולה בין השחקנים, שמאפשר לחימה הרבה יותר יעילה.

 

בכל הקשור להיבט הטכני, Dungeon Siege 2 זוהר יותר במובנים מסוימים ופחות באחרים. כמו קודמו, גם DS2 הוא חוויה אחת רציפה ללא זמני טעינה. רק בשימוש במשגר יש זמן טעינה קצרצר, שאינו מעיב כלל וכלל על השהיית הספק. בהתחשב בעולם הענק, מדובר בהחלט בהישג של ממש, המסייע לתחושת קוהרנטיות של העולם הפנטסטי.

 

מבחינה גרפית, הכותר נראה יותר טוב מקודמו, הן בפירוט והן בטקסטורות, באנימציות הדמויות ובאפקטים. עם זאת, המנוע הגרפי עדיין נראה מיושן מעט - תוצאה של תקופת הפיתוח הממושכת - אם כי הוא עדיין נעים מאוד לעין.

 

הפסקול מהוקצע ותורם לאווירה, ועם זאת אינו דומיננטי. זה אולי נשמע מעט מבולבל, אך הכוונה היא כי בעוד הפסקול מתיישב היטב עם הנופים השונים ותחושת האפוס של הכותר, הוא מעט מוצנע ונשכח.

האפקטים הקוליים מספקים מאוד, במיוחד בעת קרב. הדיבוב הוא עניין שנוי במחלוקת. עבודה רבה הושקעה בדיבוב כל משפט ושיחה במשחק, אך האיכות אינה אחידה לאורך כל הדרך.

 

אבל Dungeon Siege הוא Dungeon Siege. מדובר בכותר Hack`n`Slash מלוטש ומהוקצע, שבמקום לנסות ולפתור את הבעיות המזוהות עם הז`אנר, מציע לחובבי הז`אנר את רצונם ברמה הגבוהה ביותר.

 

הביקורת פורסמה במקור באתר vgames.co.il

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
Dungeon Siege 2.
Dungeon Siege 2.
vgames.co.il
vgames.co.il
מומלצים