ההבטחות של Enemy Territory: Quake Wars
משחק הפעולה המקוון החדש, שיתבסס על מנוע Doom3 והעולם של Quake, מבטיח רבות, הן מבחינת משחקיות, הן באתגרים והן במראה
במשחקים, ממש כמו בחיים, ייחוס משפחתי זה דבר מועיל. אין שיטה טובה יותר להפוך למוקד ההתעניינות של כולם מאשר להיות המשך של משחק מצליח. איך אמרו חז"ל? "טוב שם טוב משמן טוב" - זו חצי הדרך להצלחה.
קחו למשל את משחק הפעולה המקוון החדש, Enemy Territory: Quake Wars. עם אבא כמו Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, דוד כמו Quake 3 ואח חורג כמו Doom 3, היו בטוחים שאת תשומת הלב שלו הוא כבר יקבל, ולא חשוב מה הוא יבטיח או מה ייצא בסוף.
ואמנם, כבר עתה, בשלב מוקדם למדי של הפיתוח, אפשר לבשר: ההבטחה גדולה.
המפתחת ששוקדת כבר חודשים ארוכים על המשחק הזה היא Splash Damage, חברה לונדונית קטנה, שפיתחה את מצב ריבוי המשתתפים ל-Doom 3 ואת משחק הרשת החינמי Enemy Territory, שכיום הוא אחד ממשחקי הפעולה הפופולריים ביותר באינטרנט.
במשפט אחד: Enemy Territory: Quake Wars עומד להשתמש במנוע המשופר של Doom 3, לשלב בתוכו את המשחקיות המצליחה של Enemy Territory, ולבסוף להטיל הכל לתוך העולם של Quake. על ידי שילוב כל המרכיבים הללו, המשחק יציע חוויית פעולה מרובת משתתפים מיוחדת במינה.
מזכיר את Battelfield
לא מדובר כאן רק בכמות שחקנים שמתרוצצים ויורים זה בזה באורח שגרתי. במסורת הסדרה, השחקנים יתחלקו לשתי קבוצות הנלחמות זו בזו להשגת מטרות ספציפיות, עם מקצועות שונים לבחירה - כשלכל אחד מהם יכולות ויתרונות אחרים, כלי רכב, כלי טיס, מערכת ניקוד מצטבר ועוד עניינים שמזכירים את Battlefield.
אכן, גם אם Quake Wars הוא הצאצא הביולוגי הישיר של המשחקים שהוזכרו לעיל, הוא ללא ספק גם הנכד הרוחני של משחקי Battlefield המצוינים, ובהמשך תראו כיצד הוא מאמץ כמה וכמה מאפיינים שכבר יושמו לאחרונה בצורה נהדרת ב- Battlefield 2.
כמובן, בשל העובדה שמדובר במשחק יריות מקוון, עלילה אמיתית לא תמצאו ב-Quake Wars. סיפור הרקע מטיל אותנו לכדור הארץ, מעט לפני אירועי Quake II, בעיצומה של המלחמה בין בני האדם לגזע החייזרים האימתני, ה-Strogg, שפלשו לעולמנו הקט.
נוכל לבחור אם להילחם לצד ה-Strogg המצויידים במיטב הטכנולוגיה החייזרית ונעים ממקום למקום בחלליות מוזרות למראה, או להצטרף לשורות צבא ההגנה לכדור הארץ (EDF), שחייליו נושאים עמם כלי נשק סולידיים למדי כמו מקלעים ומטולי רימונים, נוסעים ברכבי שטח וטסים במסוקי תקיפה.
מפות ענקיות
אחד הדברים שמפתחי Quake Wars אוהבים להתגאות בהם, ובצדק, הוא המנוע החזק והאיכותי של Doom 3, שיפיח חיים במשחק. האם זה אומר שמפות המשחק יורכבו בעיקר ממסדרונות מתכתיים, חשוכים וחוזרים על עצמם? ממש לא. ג`ון קרמאק מ-id - בכבודו ובעצמו - הכניס כמה שינויים במנוע שיאפשרו לו כעת להציג שטחים פתוחים וגדולים שיתאימו למפות העצומות בהן נילחם.
קרמאק פיתח טכנולוגיה חדשה המכונה "Megatexture", שתאפשר יצירת מפות ענקיות שיימתחו עד לקו האופק, ללא כל צורך בערפל או בגבולות מזויפים אחרים כדי להסוות את מגבלות המנוע. ב-Quake Wars נוכל להשקיף ממרומיו של צוק ולצפות לעבר הנוף, כשלרגלינו פרושים כל ההרים, הסלעים, המישורים והחייזרים המשוטטים ברחבי המפה.
ב-Splash Damage מבטיחים שגם החבילה הפיזיקלית במנוע המשחק תהיה לא פחות ממצוינת. למרות שרקע המשחק בדיוני בעליל, הוא עדיין מתרחש בכדור הארץ, ולפיכך הפיזיקה תהיה כמו זו המוכרת מהמציאות היומיומית. למרות זאת, אם נעלה על ג`יפ ונדהר לעבר קצה צוק, ייתכן שבמהירות המתאימה ובזווית הנכונה נוכל לזנק מעל התהום ולהגיע לצד השני.
כלי הרכב גם יגיבו בצורה הגיונית לפגיעות כלי הנשק: אם נפוצץ כנף של מטוס, הוא יתחיל להסתחרר לפני ההתנגשות הקטלנית עם פני הקרקע.
מגוון כלי רכב ויחידות
דיברנו על ג`יפים ומטוסים, אך זהו רק מדגם קטן מהקשת הרחבה של כלי הרכב אותם נוכל לרתום לטובתנו במשחק. המפתחים טוענים שניסו ליצור מגוון של כלי רכב מקוריים שהשליטה בהם שונה בתכלית מכל מה שהכרנו עד כה,
אך עם זאת, קל ופשוט לנהוג בהם ולנווט אותם.
כדוגמה הם מביאים את ה-Anansi של בני האדם, מעין מסוק עם מנועי דחף אחוריים, שמסוגל לבצע פעלולים באוויר ולטוס היישר לתוך נקיקים. הכלי המקביל של החייזרים יהיה ה-Hornet, כלי טיס שמשתמש בטכנולוגיית כוח כבידה מיוחדת, ומתמרן בצורה משונה ביותר: הוא פשוט "ידחוף" את עצמו מקטע הקרקע הקרוב.
גם יחידות קרקעיות לא חסרות: לרשות צבא ה-Strogg עומד כלי המכונה Goliath Heavy Walker, שהוא למעשה רובוט Mech עצום, ולעומתו יראו החיילים הפשוטים כמו בובות Army Men קטנטנות. בשל גודלו, הוא כמובן יהיה מוגבל מבחינת יכולות תמרון, ולעיתים כדי להתמודד עם מטרות סביבו יאלץ לעבור למצב נייח, בו יהפוך למעין צריח שמסוגל להסתובב לכל הכיוונים, אך לא יכול לזוז.
תכנון משימות חדשני
Quake Wars ישמור על הניחוח המקורי והחדשני גם בעיצוב המפות ובתכנון המשימות. עם תחילת הסיבוב, השחקנים יקבלו מיד סדרה ליניארית של משימות, אותן יוכלו להשלים רק תוך שיתוף פעולה הדוק. המפתחים טוענים שאלמנט זה יאפשר לקרבות להיות הרבה יותר מאסיביים ולשים דגש רב על התיאום בין השחקנים, במקום התופעה המוכרת, של קבוצות שחקנים המסתובבות במפה ומנהלות קרבות קטנים.
לדוגמה, באחת המפות משימתו של צבא ה-EDF תהיה להקים מוצב קדמי במרכז המפה, שיאפשר לפתוח במתקפה גדולה על בסיס ה-Strogg. כדי לעשות זאת, אחד השחקנים יצטרך לנהוג ברכב הנושא "עמדת פיקוד ניידת", להביאו למקום המתאים ולפרוס את העמדה.
אך כדי להגיע למקום, מהנדס יאלץ לתקן גשר שהושמד על ידי החייזרים, וכל זאת בעוד שאר לוחמי הכוח מתגוננים מהתקפות הקבוצה השנייה, שמצידה, תנסה להקים עמדות הגנה לאורך הדרך.
המפתחים מבטיחים שלמרות שיטת המשימות הליניאריות, המשחק יישאר פשוט ולכל שחקן יהיה ברור מה הוא יכול וצריך לעשות למען הצלחת המשימה. כמובן שאם נרצה, נוכל לעזוב את הכוח הראשי וללכת לצוד חייזרים (או חיילים אנושיים) סולו.
שמים דגש על משחק קבוצתי
עוד מאפיין שמזכיר את Battlefield 2 הוא שיטת הניקוד המצטבר, בה הניקוד שהשחקן מקבל בכל סיבוב נשמר גם בהמשך, ומאפשר לעלות בדרגות. לא ידוע איך בדיוק תועיל צבירת הנקודות, אך מה שברור הוא ששחקנים שירצו להעפיל לפסגת טבלת הניקוד יצטרכו להרוויח נקודות בעיקר מפעולות מועילות לכלל הקבוצה ולא רק להם. מספר גדול של הריגות אישיות בלבד לא יספיק, אם כן, לשחקנים השאפתניים.
מסתמן כי Quake Wars עומד לשים דגש רב ביותר על מרכיב המשחק הקבוצתי, אם כי נשאר לראות עד כמה ציבור השחקנים בשל ובוגר כדי לנצל את האלמנטים הללו בצורה שתהפוך את המשחק למהנה עבור כל משתתפיו.
בכל מקרה, כבר עתה נראה שאנו עומדים לחזות במשחק מרשים מאוד גרפית, עם הרבה אקשן מאסיבי וכלי רכב מקוריים שיהפכו את החוויה למעניינת במיוחד גם עבור שחקנים וותיקים ומנוסים.
המשחק צפוי לצאת רק במהלך שנת 2006 למחשב האישי, ומי שלא מספיקות לו התמונות הספורות ששוחררו עד כה, יכול להתרשם מהטריילר באתר הרשמי של המשחק. אנו נמשיך לעקוב אחר Quake Wars בעניין ובתקווה, הרי עם אילן יוחסין כזה, חסר לו שהוא יאכזב. הוא עלול להיות מנושל מהירושה.
______________________________________________
כתבה זו התפרסמה לראשונה באתר vgames.co.il.
