בקרוב: מבוכים ודרקונים און ליין
אם רק יצליח להתגבר על בעיית הממשק שלו, יכול D&D Online: Stormreach להיות משחק תפקידים מצויין, שיציע לנו חוויה שונה ומהנה
בשנים האחרונות זוכה משחק התפקידים הפופולרי ביותר בעולם, "מבוכים ודרקונים", לעדנה מחודשת. יציאתה של מהדורה 3.5, ותרגומה לעברית, החזירו לתודעתם של רבים את אותם מונחים קסומים כגון `נקודות פגיעה`, `דירוג שריון`, `ק20`, `שליט מבוך`, ו-`מי מזמין את הפיצה, אני הזמנתי פעם קודמת`.
הניסיון הבולט של השנים האחרונות להביא את חווית משחק התפקידים למחשב היה Neverwinter Nights, אשר עד היום רבים משחקים בו. הניסיון הבא, המאפשר לנו ליצור חבורה ולצאת להרפתקאות, הוא D&D Online, שבבטא שלו שיחקתי במהלך השבועות האחרונים.
המשחק כבר לא רחוק מאיתנו ועתיד לצאת בסוף פברואר, כך שסביר להניח שאת רוב מה שחוויתי בבטא נראה גם בגירסה הסופית. החדשות הטובות ביותר הן שמדובר במו"ד לעילא ועילא - כל תכונה, מיומנות, כישרון ולחש הועתקו לגירסה ממוחשבת, במה שנראה כמו אחת ההמרות הטובות ביותר של השיטה לצורה דיגיטלית.
אפילו נשמע את קולו של שליט המבוך מדי פעם, מקריא לנו שורה או שתיים על אופיו של החדר החדש אליו נכנסו - תוספת נפלאה, שמוסיפה הרבה לתחושת המשחק.
יוצא הדופן היחיד הוא העולם בו הכל מתרחש: זהו אברון, עולם עמוס בקסם שמתאפיין בכמה הבדלים חשובים מעולמות מו"ד הרגילים, ובמיוחד בהימצאם של ה-Warforge, גזע של גלמים מונפשים, שניתן גם לבחור בו ביצירת הדמות. למרות שהיצור הגדול והאלים למראה קרץ לי, החלטתי ללכת על ההיפך הגמור וליצור בן-מחצית קטנצ`יק, ממקצוע הנוכל, בהשראת דמות שהכרתי באחד המשחקים השולחניים ששיחקתי.
סדר-טוב
משימות האימון לימדו אותי את כל מה שאני צריך לדעת על המשחק, ובעיקר שני דברים: שמבחינות רבות מדובר במשחק פעולה בגוף שלישי, ושהאפקט של המים פשוט נפלא.
באמת, הוא השאיר עלי רושם רב.
אבל אם נחזור לנקודה החשובה יותר, המשחק מנסה להיות דומה ככל האפשר למשחקי פעולה מגוף שלישי, בהשראת אבי הז`אנר Tomb Raider, אך עם פחות אקרובטיקה. יוצאת דופן במיוחד היא שיטת הלחימה, שנעשית בזמן אמת.
ניתן, למשל, לקפוץ לכל עבר, לפוצץ חביות, ולתת מכה עם הכפתור הימני של העכבר. בנוסף, יש גם מלכודות ואירועים מתוסרטים, מה שלא כל כך ראינו במשחקי MMORPG אחרים. בתור נוכל גם יכולתי להתגנב ולהשתמש בצללים כמחסה; סמל קטן של עין הראה לי עד כמה אני חשוף.
אמנם, זה לא Splinter Cell, ומרגישים שההתגנבות מקבלת התייחסות רק כחלק צדדי במשחקיות (כלומר, לא הכי מושקעת בעולם), אבל זה עובד וזה נחמד.
יותר מכל, D&D Online הוא משחק של הרפתקאות, ועיקר התוכן שבו הוא מגוון רחב של משימות. כמו ב-Guild Wars, אין בדיוק עולם פתוח להסתובב בו, וכולם נפגשים בעיר הגדולה Stormreach וממנה יוצאים למשימות מתוסרטות מראש, כמו instance המשולב עם קווסט. המשימות הללו משנות לגמרי את התפיסה שלנו לגבי צורת המשחקיות ב-MMORPG; כל בוגר אוניברסיטת World of Warcraft יצטרך לשבת כמה רגעים ולהפנים את הלקח החדש: הריגת מפלצות לא נותנת נקודות ניסיון.
ניתן לצבור את הנקודות היקרות אך ורק מהשלמת המשימה, ותתי-משימות נוספות - שחלקן עשויות לדרוש הריגת כמות מסוימת של מפלצות, אבל זה תלוי לחלוטין באופי המשימה הראשית. כתוצאה מכך יש מקום של ממש לנוכלים ומכשפים, שלא נאלצים לסבול מיכולותיהם הקרביות העלובות משהו.
בתור בן-מחצית נוכל, הצלחתי באמת להתגנב מסביב לקבוצת קובולדים במשימה במערות (בסופו של דבר הם גילו אותי כי התקרבתי מדי ללפיד, אבל בואו לא נעסוק בזוטות), ולהגשים את מטרתי עם קרב אחד או שניים בלבד.
בתחילה זה היה מאוד מוזר, כי הרגשתי שפספסתי את הנק"נ של הקובולדים, אבל כשנזכרתי שאין כזה דבר, הכפלתי את מאמצי והשתדלתי להיות הנוכל הכי טוב שאני יכול - פתאום באמת היה לי כל אינטרס שבעולם להימנע מקרבות מיותרים. זאת מנטליות שונה לגמרי ממה שהתרגלנו אליו, וזה כיף לאללה.
משימות רבות ידרשו להיכנס למספר קרבות בכל מקרה, כמו זו אשר מתרחשת בקבר השורץ באל-מתים. הייתי חייב להרוג שלושה סגנים זומבים אשר שמרו על הכניסה לחדרו של גנרל זומבי אחר. ישנם שני פתרונות אפשריים לבעיה: לעשות את מה שאתה עושה הכי טוב (עבור נוכל, למשל, להתקיף מרחוק בעזרת קשת ולא לתת לזומבי להתקרב), או לחפש חבורה.
מצאתי שהאפשרות השנייה עדיפה בהחלט, מאחר והסתבר ששלושה זומבים זה הרבה יותר מדי בשביל נוכל בן-מחצית. צריך כאן איזה לוחם עצבני, שיוכל לספוג קצת מכות. אין זה פלא: D&D Online מנסה בכוונה לעודד משחק בקבוצות על פני משחק יחיד, ומובטח לנו שמשימות רבות מאוד יהיו מאתגרות מדי בשביל דמות בודדת, וידרשו מגוון מיומנויות שונות. מהסיבה הזו בנויה מערכת מציאת הדמויות באופן מפורט מאוד, שאמור לעזור לשחקן למצוא קבוצות בקלות.
תוהו-רשע
זה מביא אותנו לבעיה הכאובה ביותר של המשחק: בשלב הזה, הממשק לא עומד בסטנדרטים הנדרשים היום ממשחקי MMORPG; להיפך, נראה שהוא הולך כמה שנים אחורה. החלונות קטנים מדי וכך גם הפונטים והתמונות של החפצים. הגבולות של החלונות נראים משעממים ויבשים, ומוזר לגלות כמה שזה משפיע על חווית המשחק לרעה: אלוהים נמצא בפרטים הקטנים, וגם משחקי MMORPG.
כשסיקרתי את הבטא של Horizons בזמנו, אמרתי דברים דומים על הממשק הגרוע שלו - אתם בוודאי לא זוכרים בכלל את המשחק, ואין פלא. אם מפתחי D&D Online לא יקחו את עצמם בידיים ויעברו להתמקד באופן רציני בממשק, המשחק יהיה בבעיה גדולה - כל הפוטנציאל שבעולם לא יעזור להם, אם השחקן לא יהנה לשחק בו. לפחות יש נקודת אור: בעדכון האחרון זכה מסך בניית הדמות לעיצוב מחודש, נוח ויפה יותר. נקווה שזהו רק הצעד הראשון בדרך לשיפור.
הגרפיקה, לעומת זאת, מספקת בהחלט. עיצוב מציאותי למראה נותן תחושה ייחודית לכל אזור: Stormreach נראית כעיר נמל ענקית, קברו של הגנרל הזומבי נראה עגום ועתיק יומין. הדמויות מפורטות למדי, אם כי מעט מוגבלות במגוון סוגי האנימציה שלהן, והלחשים נראים סבבה, אם כי הם מתרחשים קצת מהר מדי. גם המוסיקה עושה רושם מבטיח, ואולי סוף סוף נזכה במשחק MMORPG שיודע להשקיע כראוי בנעימות רקע מגוונות וארוכות.
המשחק קצת מקרטע - מה שעלול לגרום לבעיות קשות, בהתחשב בכך שהקרבות הם בזמן אמת - אבל מאחר וזוהי רק הבטא, לא נוכל כמובן להתייחס לכך. נקווה לטוב. או אולי לטוב-תוהו. בסך הכל התרשמתי לטובה מ-D&D Online, שנראה שיעמוד בהרבה מהציפיות שנבנו לקראתו. יש כאן בסיס מצוין ל-D&D רציני ומעניין, עם מגוון משימות לחבורות הרפתקנים. אך האם יהיה במשחק מספיק תוכן בשביל לרתק אותנו יותר מכמה שבועות? והאם הממשק המוגבל יעבור התמרה כמו הלחש מדרג 4? רק השה"מ יודע.
הכתבה פורסמה במקור באתר vgames.co.il