בקרוב: Pirates of the Burning Sea
ב-Pirates of the Burning Sea ניקח פיקוד על ספינה ונצא להפליג בים מרובה פיראטים. אך האם הגרפיקה המרשימה אמורה לפצות על משחקיות רדודה?
לפעמים נראה שכל אדם בחצי הצפוני של כדור הארץ ראה את "שודדי הקאריביים" לפחות פעמיים. יש לי שתי בשורות בשבילכם, חובבי פיראטים שכמותכם: הראשונה היא, שסרט ההמשך יצא כבר בקיץ השנה. הבשורה השנייה היא, שלא תצטרכו לחכות עד אז. מסתבר שיש פיראטים גם באינטרנט!
Pirates of the Burning Sea, אשר ישוט אלינו כבר בסוף מרץ הקרוב, עתיד להיות משחק מרובה משתתפים מאסיבי קלאסי יחסית, אך כמה ממאפייניו מספיק יוצאי דופן כדי שיהיה שווה התייחסות מיוחדת.
לראשונה בז`אנר נוכל לשחק פיראט, לשוט בינות האיים הקאריביים של המאה ה-18 – אך עם היכולות הטכנולוגיות שרק כרטיסי המסך החדשים יכולים להציע. כראוי לתקופה הרומנטית הזו יינתן כאן דגש רב על משחק תפקידים וכניסה לדמות, וכן נשתתף בקרבות עתירי אקשן בזמן אמת. ראויה לציון במיוחד היא האפשרות לשלב במשחק תוכן שנוצר על ידי המשתמשים, כך שנוכל להילחם עם חרב שאנו בעצמנו תיכננו.
העולם של POBS נשלט על ידי מעצמות ימיות מתחרות, שנאבקות ביניהן על שליטה ועוצמה, ומפעילות לצורך כך ספינות סחר, מלחמה ופיראטים. אנחנו נשחק את הקפטנים של הספינות האלה, ונהנה מכל מה שלמאבק הבינלאומי יש להציע.
נוכל לבצע שלל משימות עבור אזרחי האיים ולקבל תמורתן שלל, כאשר רובן ידרשו מאיתנו לרדת למזח ולצאת לקרב על הגלים. נוכל גם להעביר סחורות בין נמלים וללמוד לנצל את השווקים המקומיים, תוך כדי שנצבור נסיון ונשפר את הדמות ואת הספינה שלנו, עד שנזכה בתהילת עולם.
פיראט פרטי
הדבר הראשון שנעשה ב-POBS יהיה לעצב את הדמות שלנו, יורד-ים צעיר ולהוט להרפתקאות. המפתחים מבטיחים שנוכל להחליף לא רק את צבעי העור והשיער אלא גם טקסטורות, ושנזכה להגיע לרמת פירוט גבוהה עד לרמה של בחירת הכפתורים המוזהבים בווסט המשי של הדמות. אני כבר מתכנן את הדמות המגניבה שלי: הקפטן ג`ון סטארו. אישית, לא נראה לי שהפרטים הקטנים האלו כל כך קריטיים למשחק, וקצת מחשיד אותי שהמפתחים טורחים להקדיש למאפיין הזה תשומת לב רבה כל כך. האם הם השקיעו יותר מדי עבודה במקום הלא נכון? העיצוב חשוב, אבל התוכן חשוב יותר.
השאלה האם רטיה, מטפחת או רגל עץ היא חפץ סתמי או חלק מהעיצוב הבסיסי של הדמות חשוב כאן במיוחד, משום ש-POBS יאפשר לשחקנים ליצור ולעצב אלמנטים במשחק: החל מהבגדים ועד הנשקים שהדמות נושאת, הכל יהיה ניתן לעיצוב בידי השחקנים עצמם, וזה הבדל משמעותי בין POBS לבין MMORPG’s גדולים אחרים. העיצוב יתבצע כנראה דרך תוכנה חיצונית, ואת העיצובים שיצרנו נוכל להשאיר בלעדי לנו, כדי לייחד את דמותנו מאחרות, או אולי דווקא למכור את הדגמים בתוך המשחק לשחקנים אחרים. "בנדנות! תחתונים! רק 4 מטבעות זהב ליחידה! ורוד הוא הצבע שלך!"
שלא כמו רוב ה-MMORPG האחרים, ב-POBS אין טכנולוגיה סופר מתוחכמת ולא קסם.
זה גורם לי ולכם לתהות אלו חפצים וכוחות מיוחדים נוכל לצבור במשחק. את הספינות נוכל לצייד בוודאי בשלל וואריאציות של שריון, נשק, תחמושת, אנשים ומפרשים, אבל הפיראט שלנו זקוק לתגמול אישי - אחרת לא היה הופך לשודד ים, לא?! איפה סט השריונות הקסום, רובי הלייזר המשופרים ומטות הקסם? אולי פשוט אין.
מצד אחד, האפשרות לעיצוב אישי של אלמנטים מתוך המשחק ושיתופם עם שחקנים אחרים בתמורה לבצע כסף ווירטואלי היא אופציה נחמדה. מצד שני, ייתכן שהיא באה לחפות על כך שבמשחק שאין בו קסם או טכנולוגיה יש הרבה פחות מקום ליצירתיות בקשר לחפצי הדמות האישיים.
יצירת החפצים היא עבודה שלא הדמות מבצעת אלא השחקן. אם כך, אין במשחק מיומנויות מלאכה, ולא ידוע אם מתוכננות כאלה בעתיד. אז מהיכן נשיג את הסחורה איתה אנו אמורים לסחור? על ידי שוד וגזל, כמובן, בקרבות ימיים סוערים.
הרימו מפרשים!
הקרבות בין הספינות יתרחשו בתצוגה עילית, שהיא גם מצב הצפיה הסטנדרטי למסעות הימיים, בה רואים אנו רואים את ספינתנו ממעוף הציפור. כאשר נכנס לטווח תותחים מאויבינו, נבחין במאפיין נוסף של POBS, שאומנם כבר אינו חדשני אך עדיין חשוב למדי: מפתחי POBS בונים על כך שהאינטרנט המהיר נעשה סוף סוף מהיר מספיק כדי לאפשר קרבות בזמן אמת, כפי שמבשר גם Auto Assault . הקרבות בין הספינות יתבצעו בשליטה ארקיידית למדי, תוך תזמון מדויק של מטחי תותחים לתוך קשתות-אש ושטחי השמדה. קרבות ימיים בריבוי משתתפים בהחלט נשמעים מבטיח ולעשות את זה מאסיבי נשמע מבטיח עוד יותר - אך נראה שאפילו לאגים זעירים עלולים לגרום לקפיצות משמעותיות ולהשפיע על הקרב.
הקרבות הימיים יושפעו מתמרון, תנועה ואש, הכל תוך כדי התגברות על הרוח, אלמנט חשוב שידרוש מאיתנו להקפיד על תנועת הספינה בכל רגע נתון, כולל גלגול המפרשים ופקודות דומות שיקלו עלינו להטביע את האויב. מבחר הנשקים כולל שרשראות לריטוש מפרשי האויב, פגזים לריסוק גוף הספינה ורסיסים לשיסוף צוות המלחים שלו.
במישור הטקטי המשחק נראה מבטיח, ומורכב יותר מאשר סתם הפצצה הדדית. קברניטים יוכלו לפתח שלל טכניקות לשיפור תפקודים מסוימים של הצוות, ויהיו חייבים לחשוב בצורה אסטרטגית. איזה צד של הספינה להפנות לאויב? רציף התותחים הרעוע מרוב נזק או הצד השלם אך דל בתחמושת. בינתיים יקבלו המלחים פקודות: האם לטעון את התותחים, לתקן את הצד הפגוע של הספינה, להרים מחדש את המפרשים או לפלוש לספינה סמוכה.
יהיו 3 סוגי ספינות באופן כללי: ספינות קלות ומהירות, "ציידות" לתקיפה ישירה וחזיתית וספינות דגל עמוסות ומשורינות. בתוך המשחק תהיה כמובן אפשרות לעצב את הספינה ולצייד אותה בדרכים שונות, אולם שחקני הבטא מציינים כי אין הבדל משמעותי בין ספינות של שחקנים שונים. הדמויות יכולות להשתפר, אך לשחקן מתחיל אמור להיות סיכוי כלשהו להביס דמות וותיקה ועתירת נסיון, מאחר והבדלי העוצמה לא אמורים להיות גבוהים כפי שהתרגלנו ממשחקים אחרים. ואם הספינה שלך טובעה, לא נורא – המשחק יעביר אותך למזח בעיירה ושם תוכל לקנות כל אחת מהספינות שבבית הקברות הימי שלך, כולל זו שהרגע טבעה.
במידה והכל ילך כמו שצריך, הקרבות ב-POBS יהיו מרשימים במיוחד. כבר כעת מקבל המשחק תשבוחות רבות בנושאי הגרפיקה, השליטה והטקטיקה - האם זהו המשחק בו נוכל להרגיש כמו פיראטים אמיתיים? עם ספינה מתחתינו והגה בידינו? לשלח מטחים של עופרת מותכת, גופרית רותחת ושלשלאות ברזל לתוך דופן אנית האויב ולשבור לה את התרנים?
חוף מבטחים
לא כל הזמן נשוט על הגלים, לפעמים נרצה גם לעצור באיזה נמל כדי לשתות משהו. בזמן השיטוט בערים נוכל לבצע משימות רבות ובתקווה גם מעניינות במיוחד, בזכות מנגנון דמויות ממוחשבות מקורי.
ב-WOW פגשתי איש משמר בסטורמווינד שעומק דמותו היה בדיוק המשפט הבא: "הבא לי את ארוחת הצהריים שלי מארוסתי" וכל מה שאני יכולתי לענות היה "For the alliance!". ב-POBS, מידת ההשקעה באופי הדמויות צפויה להיות מדהימה בהשוואה.
הדמויות הממוחשבות בערים אמורות להציע לנו הזדמנויות להתחתן, לרכוש אויבים ובעלי ברית, באופן אישי עבור כל דמות. דמות מחשב אחת עלולה להחשיב אותי לידיד לאחר שביצעתי עבורה משימה ולשנוא דמות שביצעה משימה עבור אחד מיריביה, לדוגמה. הקשרים שיווצרו בעקבות זאת יגרמו לסכסוכים ובריתות בין שחקנים אמיתיים: למשל, האויב של הדמות שלך עשוי להיות החבר של אישתו של שחקן אחר.
מבחינה משחקית זה אומר שיהיה שפע של מקום למשחק תפקידים: "אהוי! אם החבר של אחותי הוא אימא שלך, אז כנראה שאנחנו ידידים. הבה ונפשוט יחד על עיירות החוף!", וכיוצא בזה. הדמויות בפונדקים אפילו אמורות להמציא שיחות בעזרת מנוע אקראי מתוחכם.
למרות שאני בספק אם הן תוכלנה להגיב בצורה אינטליגנטית לדברים שנאמר אנחנו, אולי הן תיצורנה שיחות מעניינות בינן לבין עצמן וזה שיפור מעניין שיגביר את האמינות והעושר של עולם המשחק. מעניין איזה דברים נוכל לשמוע? "הבארמן הזה ממש לא מחונך. בסך הכל ביקשתי ממנו כוס תה צמחים, והוא ענה שהמוצר הזה לא יהיה זמין עד הפטצ` הבא".
אגב עיירות חוף, מדי פעם העיירה בה תנוחו תמצא תחת התקפה. במצב כזה ייכנסו כל מיני שחקנים מהאיזור ששייכים למעצמה המתקיפה למאבק מזוין עם הדמויות ילידות העיירה המותקפת. כולנו נרוץ אל הספינות שלנו, בודדים או בגילדות שלמות, ניילל כמו כלבים משוגעים והופ! תצוגת הספינות תעלה והקרב יתחיל. כנראה שנוכל גם ליזום בעצמו את המאבק על עיירות שונות, מעין Raid שנוכל לתכנן ולבצע. אם נצליח, העיירה תהיה שייכת למדינתנו. המשחק יעניק נקודות לכל מעצמה בהתאם למספר עיירות החוף שנמצאות בשליטתה, וכשמעצמה מסוימת תשיג יעד המשחק יכריז על נצחונה הזמני – בריתות ייכרתו ויופרו ותוך זמן קצר המשחק ישוב למצב ההתחלתי והעיירות לידי שליטיהן המקוריים. המאבק יתחדש.
קרבות ענק ימיים
שני מצבים תחרותיים מיוחדים יאפשרו לנו להתעמת עם שחקנים אחרים. הראשון הוא מירוץ ספינות, במסלול שיכריח את המתחרים לתמרן קרוב לקשת הירי של הספינות המתחרות; נשמע נחמד למדי. השני הוא קרב-רב בו תוכלו להפעיל את כל מגוון כלי הנשק שלכם וכישורי האדמירל שרכשתם עם מר ברווזוני באמבטיה ב-PVP הגון. לא ידוע איזה תגמול נקבל עבור הצטיינות בחיסול הדדי, אבל המפתחים מבטיחים שהשרתים לא יהיו עמוסים מדי במשתתפים, כך שהדמויות תוכלנה לצבור מוניטין אמיתי – אם אתה מאוד טוב ב-PVP, יש סיכוי סביר שאנשים ילמדו להכיר את שמך.
אחת הנקודות החלשות במשחק הוא שהקרבות מוגבלים למאבקים בין ספינות. אופצית ה-PVP אמורה לאפשר ל-50 שחקנים בו זמנית להילחם אחד נגד השני בקרב ימי עצום, אך מצד שני אין שום אפשרות לבצע דו-קרב בין הדמויות עצמן, לא על המים ולא ביבשה. זה אומר שהמשחק בערים עלול להיות מוגבל באפשרויות שלו באופן משמעותי.
כ-MMORPG המשחק לא מאסיבי במיוחד – אלפים ספורים של משתמשים לכל שרת. אפשר להרים גבה ולנחש שההגבלה למספר שחקנים מועט יחסית רומזת על השקעה ירודה בתכנות או בשרתים. מנגד, הגרפיקה אמורה להיות מעולה, ולתמוך גם בביצועים שיציעו כרטיסי מסך עתידיים, ועל פס הקול של המשחק אחראי מוזיקאי שזכה בפרס האוסקר על פס-הקול של "אדון ומפקד"! נראה שהשקעה לא חסרה פה, היא פשוט מנותבת לכיוונים שונים.
POBS נשמע באופן כללי כמו משחק מבטיח, אם כי מצומצם למדי. המאה ה-18 בקריביים היא סביבה קלאסית, ואנשי הבטא מתלהבים ממנה למדי, אבל מצד שני המשחק לא יקרוץ לכל אחד - נראה שממש כמו הפיראטים בזמנם, רק טיפוסים יוצאי דופן במיוחד יהיו אלו אשר יצאו אל הים, לפשוט על הקאריביים.
הכתבה פורסמה במקור באתר vgames.co.il