שתף קטע נבחר

מה הסוד של מבוכים ודרקונים?

"מבוכים ודרקונים" היא השיטה שהתחילה את הכל. כל עולם משחקי התפקידים המודרני שואב ממנה או מושפע ממנה בדרך כזו או אחרת. אז מה יש בה?

משחקי תפקידים הם תחום שמתפתח כל הזמן. מאות שיטות מודפסות, עולמות משחק רבים מספור, מפלצות בכמויות מסחריות, וגישות שונות למשחק. אבל רק שיטה אחת יכולה לטעון שהיא התחילה את הכל, שהיא זו שפרצה את הגבול היצירתי והפכה את משחקי התפקידים לתהליך מובנה. לשיטה הזו קוראים "מבוכים ודרקונים", היא היתה פה לפני שהאחרות התחילו, ויש סיכוי שהיא תהיה פה אחרי שכל השאר יעלמו.

 

אבל מה הופך אותה לענקית? מה גורם למאות אלפי שחקנים בכל העולם לבחור דווקא במערכת החוקים הזו? איך זה שהיא שורדת בשעה ששיטות אחרות דוהות ונעלמות מסביבה? ואיך היא עובדת בכלל?

 

שיטה עם זקן

 

סיפורה של שיטת מבוכים ודרקונים נעוץ עמוק בהסטוריה של משחקי התפקידים המודרניים.במקור היא נוצרה כמשחק אסטרטגיה עם מיניאטורות,

מבוכים ודרקונים ספר

ובשנת 1974 הודפסה המהדורה הראשונה של מה שיהפוך ברבות הימים לאחת השיטות הפופולריות ביותר בעולם.

 

בשנת 1977 נמכרה המהדורה הראשונה של Advanced Dungeons and Dragons, שהתמקדה במשחק תפקידים ובשיטה והזניחה את המיניאטורות.

 

המהדורה השניה והמורחבת מאוד נוצרה בסוף שנות השמונים, ובשנת 2000 המהדורה השלישית, תוצאה של המיזוג של Wizards of the Coast ושל TSR. במהדורה השלישית חזרה השיטה להקרא מבוכים ודרקונים, שכן כבר שנים רבות שאין גירסה בסיסית וגירסה מתקדמת, ולכן אין צורך בתוספת Advanced לשם השיטה.

 

לטובת המהדורה החדשה נוצרה מערכת חוקים חדשה המשתמשת בקובייה בעלת 20 פאות ונקראת, בהתאמה, The D20 System. זו שיטה שהוכרזה על ידי החברות כ-"קוד פתוח", מנוע שאחרים יכולים להשתמש בו כדי ליצור שיטות או עולמות משלהם. ראוי לציין שעשרות אם לא מאות משחקים אכן נוצרו תחת שיטת D20, והיא מאוד מוכרת ומקובלת בעולם.

 

בשנת 2003 נוצרה מהדורה 3.5 שספגה ביקורות חריפות כי היא משנה מעט יחסית למהדורה השלישית. שחקנים רבים העבירו ביקורת על מדיניות השיווק של Wizards באמונה שמטרת המהדורה החדשה היא רווח ולא שום דבר אחר. למרות ביקורת זו הפכה מהדורה 3.5 לנפוצה מהר מאוד, והיום שחקנים רבים משתמשים בה במקום במהדורה השלישית.

 

גם המנוע התפתח

 

במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים הוצגה שיטת משחק חדשה שעושה שימוש נרחב בקובייה בעלת 20 פאות. השיטה הזו קלה ללמידה, פשוטה להבנה ומשרתת את צרכי המשחק, ולכן הפכה מהר מאוד לאחת השיטות הפופולריות ביותר בעולם. היום קיימים מאות משחקים שעושים שימוש בשיטת D20, גם כאלה שלא קשורים בכלל למבוכים ודרקונים.

 

עקרון השיטה פשוט - שליט המבוך מגדיר רמת קושי לפעולה, ערך מספרי דו ספרתי. השחקן מגלגל קובייה בעלת 20 פאות, מוסיף לה מחברים ומחסרים שמוגדרים על ידי תנאי השטח, תכונות ומיומנויות הדמות וכל מיני השפעות אחרות, ואז משווה את התוצאה עם רמת הקושי שהוגדרה מראש. אם הצליח לעבור את מספר המטרה? הרי שהפעולה שהדמות ניסתה לבצע הצליחה. אם לא? כנראה שהדמות נכשלה.

 

מספר אלמנטים מרכזיים יהיו מוכרים לכל מי ששיחק משחק תפקידים ממוחשב: גזע, דרגה וסוג. המאפיינים הללו נבחרים, בדרך כלל, בשעת יצירת
מבוכים ודרקונים
הדמות, ומשפיעים על התפתחותה בצמוד לכמות נקודות הנסיון שהדמות מרוויחה, ברוב המקרים דרך רצח חסר אבחנה או מצפון של מפלצות חסרות ישע.

 

גם עולמות המשחק התרבו מאוד מאז הומצאה השיטה. המפורסמים שבהם כוללים את רומח הדרקון, רייבנלופט והממלכות הנשכחות. בגלל שהשיטה כל כך קלה לשינוי ולהתאמה, שחקנים יכולים להשתמש בה בכל עולם - בין אם יהיה עולם פנטזיה שמזכיר את ימי הביניים, ובין אם יהיה עתידני עם קרבות בחלל.

 

מסביב לשיטה  

 

מאז נוצרה, סיפקה שיטת מבוכים ודרקונים במגוון מהדורותיה השראה למגוון ערוצי תקשורת ובידור. סדרת טלוויזיה מצוירת בשם Dungeons and Dragons מתארת את קורותיהם של חבורת הרפתקנים ואפילו מציגה שליט מבוך. בשנת 2000 פגשנו על המסך הגדול את "Dungeons & Dragons", סרט עתיר אפקטים מיוחדים וגרוע למדי שהציג מגוון מפלצות מתוך השיטה.

 

גם משחקי המחשב לא נותרו מאחור, ומשחקים רבים משתמשים באלמנטים משיטת מבוכים
ודרקונים. Icewind Dale ו-Planescape: Torment, כמו גם Baldur`s Gate והמשכו משתמשים בחוקי המהדורה השניה של מבוכים ודרקונים כדי לחשב את סיכויי הפגיעה, רמות הנזק והמשקל שדמות יכולה לשאת. Icewind Dale 2, לעומת זאת, משתמש בחוקי המהדורה השלישית.

 

גם ז`אנר ה-MMORPG לא ויתר על הזדמנות הפז, ואחד המשחקים החדשים יותר הוא D&D Online: Stormreach, משחק שעושה שימוש במערכת החוקים וגם נשאר נאמן לחומר הרקע של השיטה.

 

למה דווקא "מבוכים ודרקונים"?  

 

אז למה מבוכים ודרקונים היא שיטה מיוחדת? למה להתחיל דווקא איתה? ובכן, הסיבה הראשונה והבוטה ביותר היא התרגום לעברית - "כוכבי כסף" הפיקו תרגום מלא בעברית למהדורה 3 וחצי של מבוכים ודרקונים, אותה אפשר לרכוש במגוון חנויות ברחבי הארץ. כמו כן, זו כנראה השיטה הנפוצה ביותר בעולם ובארץ, וכמעט כולם מכירים אותה. אפילו חוגי משחקי תפקידים עושים שימוש כמעט אקסקלוסיבי בה ולא באחרת.

 

בגלל הגב הכלכלי של החברה שמאחורי השיטה, ובגלל כמות השחקנים שמשתמשים בה, זו השיטה שאפשר למצוא לה הכי הרבה הרחבות, תוספות, מערכי חוקים חלופיים, עולמות משחק שלמים ומפלצות. ולסיכום - את שיטת D20 שווה ללמוד בכל מקרה, מכיוון שהמון משחקים עושים בה שימוש, המפורסמים שבהם D20 Modern ו-D20 Star Wars. 

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
מה הסוד שלו?
מה הסוד שלו?
מומלצים