ביקורת בטא: Enemy Territory: Quake Wars
בגירסת הבטא, Enemy Territory: Quake Wars הוא משחק מבלבל לשחקנים חדשים, שמתאים רק למי שרוצה לחשוב - ולא רק לרוץ ולירות
.
מרוב לחץ החלטתי ללכת על בטוח ובחרתי במדים של החייל, עם הנשק הכי סטנדרטי - רובה פשוט. בתוך שניות הצניחו אותי אל שדה הקרב, שבאמת כבר היה תחת מתקפה. הקולות בקשר צעקו שאנחנו צריכים להקים איזה מחולל או מגן או משהו כזה, אבל לא היה לי מושג לאן אני אמור ללכת. שיטת ה"לך אחרי כולם" לא ממש עבדה: בתוך שניות כולם התפזרו לכל עבר, נעלמו מהעין או נכנסו לרכבים ודהרו בשעטה אל עבר האופק.
Battlefield פוגש את Quake
Enemy Territory: Quake Wars הוא משחק שעל הנייר נראה כמו נוסחה מנצחת: לוקחים את הקונספט ואת המפתחים של Enemy Territory (ולפני זה, של המולטיפלייר המשובח של Return to Castle Wolfenstein), מכניסים אותם לתוך העולם של סדרת Quake, ויוצרים את מה שנראה כמו היורש הטבעי של Battlefield: משחק לחימה מתקדם עם מספר תפקידים, נשקים שונים וגם כלי רכב מגוונים.עוד ב-vgames: פרטים נוספים על Quake Wars
בינתיים הוא נתפש כאחד ממשחקי המחשב המרכזיים של השנה: משחק פעולה מלחמתי עם הרבה אקשן אבל גם לא מעט מחשבה וטקטיקה על מנת לבצע את המשימות השונות שכלולות בכל מפה. כאן לא תוכלו סתם לרוץ ולירות, ואתם חייבים לשתף פעולה עם שחקנים אחרים, לכבוש נקודות מפתח ולהתקדם צעד-צעד עד ליעד הסופי.
מבלבל ולא קומוניקטיבי
התחלתי לנוע לעבר מה שנראה כמו האקשן: עירבוביה של סמנים אדומים וירוקים ליד אחד הבניינים באזור. ניחשתי שהירוקים הם החברים שלי, בעוד האדום הוא סמל הרשע ולכן יש להשמידו. יריתי לעבר חייל אדום שעבר בסביבה, אבל הוא לא התרגש, הסתובב לעברי וחורר לי את הקפל"ד החדש שלי בצרור מכוון היטב.
Quake Wars נראה טוב, רץ מהר למדי גם על מחשב די ישן (Athlon XP 3200 עם 1 גיגה זכרון ו- GeForce 6660 GT), ובאופן כללי מזכיר את המשחקיות של Enemy Territory.
אבל יש כאן בעיה, לדעתי. רוב שחקני הפעולה בעולמנו מעדיפים משחקים פשוטים יותר של לרוץ-ולירות, וזה לא יעבוד ב-
Quake Wars. כאן צריך ללמוד לא מעט מה כל סוג חייל עושה, מה היתרונות והחסרונות של כל נשק, איך משתמשים ביעילות בכל אחד מהטנקים, הרחפות והמקים, ואילו משימות צריך לבצע (ואיך) בכל מפה. אחרת, אתה סתם תסתובב כמו עיוור באמצע קרב מבלי למצוא את הידיים והרגליים שלך.
לא מספיק חדשני
יופי, עכשיו אני מת. לפי הכיתוב על המסך אני אמור לחכות לחובש שיציל אותי, אבל איזה חובש ואיזה נעליים. המון סוציומטים יש כאן, בבטא הפתוחה-למחצה של Quake Wars. או שאולי הם כולם מבולבלים כמוני, ואין להם מושג מה אמורים לעשות במשחק הזה.
יתכן שאני סתם פסימי, אבל הנסיון הקצר שלי עם הבטא לא שיכנע אותי שמדובר ביורש של Battlefield. באטלפילד הצליח בגלל שהוא היה מבוסס על מלחמת העולם השניה ועל נשקים ורכבים שכולנו מכירים, נתן לשחקנים חופש פעולה רחב במפות פתוחות גדולות, ולא דרש מהם לדעת בדיוק מה הם עושים ואיך לשתף פעולה אחד עם השני.
Quake Wars, לעומת זאת, דורש מאיתנו להתרגל לגזע חייזרים ולרכבים ולנשקים שלא ראינו בחיים. המפה הבודדת שכלולה בבטא היא קטנה יחסית לבאטלפילד, יש מספר מטרות מוגדרות שצריך לבצע בכל שלב נתון על מנת להצליח בקרב - וכדי להשלים אותן, צריך להבין מה אתה עושה ולתקשר עם החיילים שלצדך.
אז היורש של Battlefield אולי לא, אבל היורש של Enemy Territory בהחלט כן. יש לזכור, עם זאת, שהפעם מדובר במשחק במחיר מלא ולא חינמי כמו קודמו. ובסך הכל, לא מצאתי בבטא שום אלמנט חדשני של ממש, שיגרום לשחקני פעולה להגיד "וואו, אני חייב את המשחק הזה".
להורדת המשחק המקורי המלא Enemy Territory, בחינם
השורה התחתונה
אי אפשר לחרוץ משפט על משחק לפי מבחן בטא מצומצם של מפה אחת, מה גם שהמשחק המלא יכלול כל מיני פונקציות מתקדמות כמו בוטים חכמים ומערכת סטטיסטיקות משוכללת של עליה בדרגות בהתאם לביצועים. אבל מה שראיתי לא גרם לי להתלהב באופן היסטרי.
נשמור על אופטימיות, ונבדוק את הדמו של המשחק שאמור לצאת החודש ואת המשחק המלא שיוצא באוגוסט, לפני שנגזור את הדין הסופי.