ביקורת: The Legend of Zelda החדש
שנים חיכינו למשחק החדש בסדרה האלמותית, והנה זה הגיע: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass עבור קונסולת ה-DS, משחק כייפי להדהים
לינק מגיע להרפתקה חדשה, הפעם על הקונסולה הניידת של נינטנדו, ה-DS. למרבה המזל, המעבר עושה לו רק טוב. שנים חיכינו, וסוף סוף זה הגיע: משחק זלדה חדש ובלעדי לקונסולת ה-DS הניידת של נינטנדו! גם הפעם לינק יצטרך לעבור מקדשים מלאי מלכודות ולנצח בוסים אימתניים כדי להציל את הנסיכה זלדה, רק שהפעם, בניגוד למשחקים הקודמים, כל זה מתבצע באמצעות מסך המגע של ה-DS בלבד.
שיטת השליטה החדשה של המשחק, שכאמור, לא כוללת אף כפתור, עובדת יפה מאוד. אמנם היא דורשת מהשחקן הרגיל לשליטה "רגילה" כמה שעות של הסתגלות, אבל ברגע שמתרגלים לשלוט בלינק עם ה-Stylus קשה לחזור לשיטת השליטה הרגילה.
מדובר במשחק זלדה אמיתי לגמרי, שמרגיש בשל ושלם כמו אחיו הגדולים לקונסולות הביתיות כדוגמת The Wind Waker ו-Twilight Princess. המבוכים מאתגרים, הבוסים מרשימים והמשחקיות כיפית להחריד. מומלץ לכל בעלי ה-DS באשר הם.
נחשו מה קרה? כן, שוב הנסיכה זלדה נחטפה, ושוב רק אתה יכול להציל אותה. כן, גם אנחנו מתחילים להרגיש שנינטנדו ממחזרים עלילות, אבל היי, נחש מה? הפעם, בניגוד לפעמים הקודמות, ההרפתקאה שלך עומדת להתרחש על הקונסולה הניידת של החברה, ה-DS, ולמרבה ההפתעה המעבר למכשיר כפול המסכים עושה לך, לינק ידידי הישנוני, רק טוב.
עוד ב-vgames: פורום נינטנדו ממליץ על 5 המשחקים הטובים ביותר ל-DS
יום חדש, ים חדש
אולי העובדה שהמשחק החדש, Phantom Hourglass, הוא המשך ישיר למשחק The Wind Waker (שיצא בשנת 2003 לקונסולת הגיימקיוב) תדרבן אותך לפתוח את העיניים ולצאת מהמיטה. זה אומר, למעשה, שגם ההרפתקאה החדשה מתרחשת באותה אווירה מצויירת ומחוייכת שלמדנו להכיר
ולאהוב (או לשנוא) ממשחק הגיימקיוב הנהדר. כן, לינק, לא עוד גרסה מבוגרת ואפלה שלך, כפי שראינו ב-Twilight Princess - במשחק החדש אנחנו חוזרים לגרסתך הקטנה, החמודה והמחוייכת.
כמו ב-Wind Waker, גם הפעם תמצא את עצמך לא אחת בלב-ים. למעשה, המשחק מתחיל כאשר אתה וחברתך טטרה (אותה כבר הכרת, כאמור, במשחק הקודם) משייטים להנאתכם בחיפוש אחר הרפתקאות חדשות. השיט הרגוע מקבל תפנית מפתיעה כשטטרה מבחינה לפתע בספינת רפאים, שמגיחה מולכם. טטרה, שלא מאמינה ברוחות רפאים, מחליטה לעלות על ספינת הרפאים במטרה לחפש אוצר. גאונה, הטטרה הזו.
רק מה, העניינים לא הולכים כצפוי, ובמהרה טטרה מוצאת את עצמה כלואה בספינת הרפאים, ואתה לינק, מוצא את עצמך על אי קטן ולא מוכר - שם אתה מגלה שכדי למצוא את ספינת הרפאים ולהציל את טטרה תצטרך לאתר קודם את מלך הים, אל קדמון שאחראי לשמור על שלווה-ימית. כל העסק לא כל כך פשוט, כי המלך, מסתבר, איבד את כל כוחותיו בעקבות מפגש לא סיפטי עם מפלצת נוראית, ואף אחד לא יודע איפה הוא.
עוד ב-vgames: הביקורת על Zelda: Twilight Princess
סטיילוס בסטייל
במהלך ההרפתקאה, תאלץ לנדוד בין איים רבים, לצלוח מקדשים מלאי מלכודות, להביס בוסים אכזריים, להשיג אביזרים שיעזרו לך להתקדם - וכל זאת בעזרת מסך המגע והסטיילוס בלבד. כן, ידידי חובב הבגדים הירוקים, חסל סדר לחיצה על כפתורים.
שיטת המשחקיות החדשה מבלבלת בשעות הראשונות של המשחק. הרי אנחנו רגילים להזיז אותך עם ה-D-pad, ועכשיו צריך ללחוץ עם הסטיילוס על הכיוון אליו אנחנו רוצים שתלך. גם בשביל להלחם כבר לא נצטרך למעוך כפתורים כדי שתניף את חרבך: לחיצה על אוייב תגרום לך להתסער לכיוונו בחרב שלופה, שירבוט של עיגול מסביבך יגרום לך לבצע מתקפה-סיבובית, וציור קו ישר פשוט יגרום לך להניף את החרב לכיוון בו ציירנו את הקו.
כאמור - בהתחלה זה מבלבל. כאשר מדובר בפעולות שאנחנו רגילים ויודעים לבצע בעזרת כפתורים העסק מרגיש בעיקר כמו מכשול. העניין משתנה לטובה בשלב מאוחר יותר בהרפתקאה, בה תמצא, לינק ידידי ארוך האוזניים, תיבות אוצר בהן מתחבאים אביזרים שונים, שבשביל להפעילם כראוי השימוש במסך המגע הופך לחובה. הבומרנג, למשל, יעקוב בדיוק רב אחרי הקו אותו נצייר, וכך נוכל לשלוט באופן מדוייק ופרטני במסלולו וכך לפתור פאזלים שונים ומשונים. השליטה כולה מתחילה "לשבת במקום" תוך שעות בודדות של משחק, ובמהרה הופכת לנוחה ומגניבה במיוחד.
אפשרות גאונית נוספת היא לשרבט רמזים והערות על מפת המשחק. למשל: חידה מסויימת דורשת מאיתנו לחפור בור במרכזו של קו ישר, שעובר בין שני פסלים שנמצאים בקצוות המנוגדים של האי. ללא האפשרות לסמן במדוייק על המפה את מיקום הפסלים, לשרטט בינהם קו ולסמן את נקודת האמצע - המטלה הזאת הייתה מעצבנת ומרגיזה. עם האפשרות הנ"ל, לעומת זאת, מדובר בפאזל די נחמד וכיפי.
אל הים הגדול אל הים
מה זה לינק, שוב נרדמת? נו, מה נסגר איתך? אה, אתה אומר שנרדמת כי נזכרת בקטעי ההפלגה המשמימים של Wind Waker? טוב, במקרה הזה אני יכול להבין אותך, אבל אולי כדאי להסביר קצת לקוראים שאולי לא שיחקו בהרפתקאה הקודמת שלך.
Wind Waker, כמו המשחק החדש, התרחש בעולם מוצף במים, ועליו איים רבים. במהלך ההרפתקה לינק שלנו נאלץ לקחת סירה ולשוט בין האיים הנ"ל בקטעי משחקיות שנודעו בתור "קטעי ההפלגה", שהפכו במהרה לאוייבים של גיימרים רבים: הם היו נורא משעממים, ולפעמים השחקנים נאלצו לחכות כחמש דקות בין אי לאי, כאשר כל מה שהם ראו זו אנימציה של לינק שט בלב ים, שמח וטוב לב.
אוקיי, לינק, אתה יכול להתעורר - סיימתי להסביר לקוראים ואני חוזר לדבר איתך: הפעם, תשמח לגלות, העניינים קצת יותר מעניינים. דבר ראשון - מפת העולם קטנה הרבה יותר מהמפה ב-WW, ככה שהפעם המסעות בלב ים קצרים בהרבה. גם טיול לאורך כל מפת העולם יקח דקות בודדות, ובדרך כלל קטעי ההפלגה קצרים בהרבה.
בנוסף, כל המסעות הנ"ל הפכו למעין מיני-משחק: לא עוד בהייה פאסיבית מול המסך, במהלך ההפלגות נצטרך לגרום לסירה לקפץ מעל מכשולים, לירות על אוייבים ולחלץ אוצרות מלב-ים. נכון, חלק מהאפשרויות הנ"ל היו זמינות גם ב-WW ועדיין לא מנעו מהקטעים הנ"ל לשעמם, אך כאן מדובר בקצב מהיר ואינטנסיבי הרבה יותר, שהופך את קטעים אלה למהנים ומהירים.
עוד ב-vgames: הרפתקאה הניידת הקודמת של לינק, The Minish Cap
קונסולה קטנה - כיף גדול
אולי הדבר המרשים ביותר ב-Phantom Hourglass הוא כמה שהמשחק הזה מותאם לקונסולה ניידת. נראה שמפתחי המשחק התאמצו במיוחד שמצד אחד יהיה מדובר במשחק זלדה של ממש, עם מקדשים ארוכים, בוסים מגניבים ופאזלים מאתגרים - ומצד שני זו תהיה הרפתקאת זלדה שנוכל לקחת איתנו לאוטובוס, לשחק חמש דקות ולהניח עד הפעם הבאה.
באופן גאוני למדי, לא נתקלתי בנקודה אחת במשחק בה הרגשתי שסגירת הקונסולה בפתאומיות (מה שנדרש לא אחת כשמדובר בקונסולה ניידת) תביא לאובדן זמן משחק ארוך מדי. החידות במשחק בנויות ממקטעים קצרים-קצרים, והמקדשים והאיים מלאים בדרכי קיצור שנפתחות כל הזמן ויאפשרו לך להגיע לאיזורים מתקדמים במהירות וביעילות.
בנוסף, כפי שאפשר לצפות מה-DS, אין כלל זמני טעינה במשחק, וניתן להעביר את הקונסולה ל"מצב שינה" שישמור על מיקומכם המדוייק במשחק ובקושי ירוקן את הסוללה של המכשיר.
יכולות האלחוט של הקונסולה באות גם הן לידי ביטוי במצב מרובה המשתתפים של המשחק, שיאפשר לשני שחקנים לשחק אחד נגד השני במבוך קטלני. האפשרות למולטיפלייר נחמדה, אבל לא מצליחה להמריא ומשמשת, במקרה הטוב, כתוספת קטנה ולא מורגשת למשחק העיקרי.
עוד ב-vgames: הביקורת על New Super Mario Bros
אווירה קסומה
חשוב לציין כי למרות ההתאמה המדוקדקת למכשיר נייד, Phantom Hourglass מצליח לשמור לכל אורכו על האווירה הקסומה והמיוחדת ששמורה למשחקי זלדה בלבד, וכמו בכל משחק חדש בסדרה גם מצליח להוסיף אלמנטים חדשים למשחקיות המוכרת: הפעם אלמנט המשחקיות החדש מגיע בדמות מקדש-אל-הים, מקדש מכושף ששהייה בו תגרום לך, לינק ידידי, לאבד בריאות במהירות מסחררת ובסופו של דבר להגיע למסך ה-Game Over הנורא מכל.
כדי להתגבר על הכישוף נשתמש ב-Phantom Hourglass, שהוא שעון חול עם יכולות קסומות להגן על מי שנושא אותו במקדש המכושף. ככל שנתקדם בהרפתקאה שעון החול יתמלא, ונוכל לחזור למקדש-אל-הים לפרק זמן ארוך יותר, וכך להתקדם בו יותר ולחשוף עוד פרטים על תעלומת המשחק. למרות שהמקדש ידרוש מכם לחזור על אותם פאזלים מספר פעמים (שהרי בכל פעם שתכנסו אליו מחדש הוא יחזור למצבו ההתחלתי), מדובר באלמנט חדש ומעניין, שמצליח להשאר רענן לאורך כל הדרך ולא להרגיש כמו גימיק זול להארכת זמן המשחק.
עוד ב-vgames: מה מומלץ בשירות ה-VC של ה-Wii?
השורה התחתונה
כן, לינק ידידי הגמד, אתה יכול להתעורר ולחייך: בסופו של דבר, Phantom Hourglass הוא משחק מאוד מוצלח, ועושה כבוד למותג זלדה האיכותי.
מדובר בהרפתקאה סוחפת במיוחד, עם גרפיקה מלבבת, סיפור פשטני אך חביב, ומשחקיות שאמנם מבלבלת בהתחלה (בזכות המערכת השליטה החדשה) אך ברגע שמתרגלים אליה הופכת לטבע שני לשחקן.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass הוא מהמוצדקים שבמשחקי ה-DS, ורצוי שבעלי הקונסולה הניידת של נינטנדו יעשו לעצמם טובה גדולה וירכשו לעצמם את המשחק - ויפה שעה אחת קודם. עכשיו, ברשותכם, אסיים את הביקורת. לינק מנסה לישון, ואנחנו כל הזמן מפריעים לו.