שתף קטע נבחר

רשמי בטא: Dawn of War 2 - מלחמה מאכזבת

Dawn of War 2 הוא משחק האסטרטגיה החדש של חברת Relic, מפתחת Company of Heroes המעולה. אבל איזה הבדל, ואיזו באסה

מותג Warhammer התחיל את דרכו כמשחק מיניאטורות טקטי מורכב להפליא מבית Games Workshop, שהעסיק חנונים מאושרים ברחבי העולם לילות שלמים. במשחק המיניאטורות שחקנים רכשו, הרכיבו וצבעו עשרות ומאות חיילים קטנטנים, כל אחד עם חימוש ייחודי ומראה משלו.

 

אחרי כמה וכמה נסיונות לא תמיד מוצלחים של המותג לעבור למסך המחשב, החליטו ב-Relic לעשות את זה כמו שצריך עם משחק האסטרטגיה Dawn of War (ציון: 84), שזכה להצלחה ולביקורות חיוביות יחסית בקרב השחקנים. במשחק ובשלוש חבילות ההרחבה שלו הוצגה מערכת משאבים מבוססת על שליטה בנקודות מפתח, א-לה Total Annihilation, יכולת לגוון ולצבוע את יחידות הצבא באופן פרטני כמו במשחק המיניאטורות, ואפקטים מגניבים ואלימים במיוחד.

 

Dawn of War 2, משחק ההמשך, יוצא לחנויות ברחבי העולם בעוד שבועיים, ב-19 בפברואר - אבל כל מי שרוצה יכול כבר עכשיו להוריד את הבטא מולטיפלייר של המשחק מ- Steam ולהתנסות בקרבות ענק מקוונים. זה מה שעשינו- ועכשיו אנחנו מצטערים על זה.

 

 

לא המפקד!

את Dawn of War המקורי חיבבתי, אבל הוא סבל מבעיות איזון חמורות שאפשרו לשחקנים מנוסים להביס את יריביהם בכל מצב. גם המשחק האינטרנטי סבל מאותן בעיות, ורק תיקונים רבים ובחירת צבאות ממוזלת מנעה מעימותים מקוונים להפוך לטבח חד צדדי.

 

את Dawn of War 2, לעומת זאת, אני לא מחבב כבר מההתחלה. נראה שאת סיכומי הלקחים מהמשחק המקורי ושלוש הרחבותיו איבדה Relic, או שכחה באיזה ארון כלי ניקוי במשרדים שלהם.

 

בעצם, מה הפלא? איכות ההרחבות של המשחק המקורי ירדה בהדרגה עד Soulstorm (שקיבלה ציון ממוצע של 73), ונראה ש-Dawn of War 2 ממשיך את כאב הראש ולא חוזר לאיכות הגבוהה של המשחק הראשון.

 

המשחק אולי יותר יפה מהקודם, אבל פחות טוב

המשחק אמנם יפה יותר מקודמיו, אך לא בהרבה, והשיפור בא לידי ביטוי בעיקר במפות ובסביבה ופחות ביחידות ובבניינים, שנראים דומים להפליא לאלה של המשחקים הקודמים בסדרה. גם מערכת המשאבים פחות או יותר זהה למה שלמדנו כבר להכיר, רק שבניגוד למשחקים הקודמים גם את האנרגיה מקבלים מנקודות שליטה ולא ממבנים בבסיס.

 

כדי להוסיף מימד טקטי נוסף הכליאו את Dawn of War המקורי עם Company of Heroes: שיפרו את המנוע הפיסיקלי, הוסיפו סביבות הריסות ואפשרויות תפיסת מחסה מאחורי חומות או בתוך בניינים. אך מה שעבד ממש טוב ב-CoH לא ממש עובד ב-WH40k.

 

הסביבות ההריסות הן בדיחה גרועה, ואחרי צפייה קצרה של כמה דקות בשלב אחד תוכלו כבר לנחש (ולנחש נכון) איך כל פיסת סביבה תתפרק. גם תפיסת המחסה של החיילים לא נראית או מרגישה אמינה, וכמעט בלתי אפשרי לדעת מהתבוננות בתואי השטח איפה יהיה חכם למקם אותם- בניגוד ל-CoH, שם המנוע היה נהדר ואמין.

 

נכון, מדובר בגרסת בטא, אבל Relic היתה נוהגת בהגינות אם היתה קוראת לה דמו מקוון. כמעט כל היחידות שיופיעו במשחק הסופי מופיעות בה, ובטח שלא יהיה למפתחת זמן לתקן את האיכות הבסיסית של המנוע. 

 

 

מסובך ולא מסביר את עצמו כראוי 

Dawn of War 2 מיישם את העקרונות של קודמו בקיצוניות יתרה: שחקנים ישלטו בפחות יחידות בו זמנית, אך לכל יחידה יהיה מגוון שיפורים, שינויים ותוספות גדול יותר מבמשחקים הקודמים. על השחקנים יהיה לבחור את החימוש והציוד הנכון לכל חייל כדי להתמודד עם האויבים המגוונים לא פחות.

 

גם כאן המשחק גרם לוריד העצבני במצח לפעום- קחו לדוגמה את מפקד הכוח. במשחק הראשון שלי ברשת בחרתי ב-Space Marine Commander הקלאסי עם אקדח ביד אחת וחרב-מסור-שרשרת ביד השניה. למפקד האמיץ שבחרתי יש, שימו לב, עשרה שיפורים שונים ויקרים, ונחשו מה? לכל שיפור יש שניים או שלושה אחרים שמבטלים אותו!

 

Relic לא טרחה לציין בפירוש את העניין, וגם לא הסבירה את ההבדלים בין השיפורים כמו שצריך בתוך המשחק. בזבזתי חצי מהמשאבים שלי בתחילת המשחק בנסיון נואש להבין איך לחמש את המפקד בצורה שתעזור לי להתקדם.

 

אין לי שום ספק ששחקנים מנוסים ב-Dawn of War 2 ימצאו שילובי יחידות וחימוש שבורים, בדיוק כמו במשחק הקודם, מה שיוביל לחוסר איזון במשחק המקוון- בעוד שחקנים מתחילים פשוט לא ימצאו את הידיים ואת הרגלים.

 

השורה התחתונה

אולי זה הזמן הזה של החודש בשבילי, אולי קמתי על הצד הלא נכון בבוקר, או אולי למפתחים של Relic נמאס מהסדרה והם מנסים להרוג אותה. מה שבטוח - את Dawn of War 2 אני לא ארכוש. שכחו מזה, אני מתלבט אפילו אם הייתי רוצה לקבל אותו בחינם, חבל על הזמן שלי ולדעתי גם על שלכם.

 

בדרך כלל אנחנו מתייחסים בסלחנות לגרסאות לא-גמורות של משחקים, אבל שבועים לפני הגעתו לשוק, המולטיפלייר של Dawn of War 2 מרגיש כמו מוצר נכה ולא גמור, שצריך שיפוץ יסודי. אם להתבסס על ביקורות שכבר פורסמו, הקמפיין לשחק יחיד אפילו יותר מאכזב ומעצבן.

 

תגידו, THQ, בימים אלו של משבר כלכלי, לא חבל לזרוק ככה כסף על מוצר בינוני, ועוד לתת לנו לבדוק ולוודא שהוא בינוני לפני שאנחנו קונים אותו? לכו תלמדו מהמפתחים של F.E.A.R 2: Project Origin איך מוציאים דמו מוצלח במיוחד, שגורם לי לרצות לקנות את המשחק המלא.

 

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
חוזרים להלחם - כל כך משעמם
חוזרים להלחם - כל כך משעמם
Vgames
מומלצים