שתף קטע נבחר

משחקים לסופ"ש: קלאסיקות שלא נס ליחן

פיצוץ בועות, כיבוש שטחים, סנייק מלפני תקופת הנוקיה וגירסאות קצת שונות לפקמן ולטטריס. שורפים שעות על קלאסיקות

מרגע שקונספט משחק נולד - הוא כבר יחיה לעד.

 

על המשמעות של לעד בתעשיית גיימינג שאפשר לתת לה בקושי 35 שנה אפשר להתווכח, אבל תתקשו למצוא משחק פופולרי, אפילו כזה שיצא בסוף שנות השבעים או תחילת השמונים, שממש מת, נקבר ונשכח. הם כולם חוזרים בסופו של דבר: על פלטפורמה אחרת, בקצב הזמן, לבושים באופנה מודרנית ועם טוויסט שצועק - אני לא שיבוט! אני יצירה יחודית! - אבל חוזרים, כל החברים שלנו מהילדות. מי השתנה בזמן הזה יותר, הם או אנחנו? במקרה הטוב, אנחנו יכולים לחזור להיות חברים עם עבר משותף עשיר. כשזה לא הולך, אנחנו מעדיפים לחסום את הגרסה החדשה שלהם מהתודעה כדי לא לפגוע בקסמי הנוסטלגיה.

 

הנה כמה גרסאות מודרניות לנוסחאות גיימינג ותיקות, מי יותר ומי פחות, שהחזיקו מעמד טוב במיוחד מול פגעי הזמן והטכנולוגיה הדוהרת. אם לא שיחקתם בשכמותם בדור הגיימינג או שניים האחרונים, זה כמו פגישת מחזור: אנחנו מקווים בשבילכם שיהיו יותר רגעים של שחזור חדוות העבר מאשר כאלה של מבוכת "אין לי מושג מה מצאתי בטיפוס הזה פעם".

 

 

החיקוי הכי משוכלל ברשת למשחק פיצול הבועות המפורסם Pang (או Buster Bros), שגרסתו המקורית צצה באולמות המשחק ב-1989 באדיבות קאפקום. בניגוד למשחקי פיצוץ הבועות מהסוג שהפך לסוגת-על ברשת בעשור האחרון, כאן הבועות קופצות כמו פילים על דיאטת קפאין ושוקולד בחנות חרסינה ומאיימות למחוץ את הדמות שלכם אם לא תזוזו מצד לצד בזריזות, ובכך מבטיחות חוויית משחק הרבה יותר אינטנסיבית.

 

להורדה >> לפוצץ ת'בלונים 3

 

מתקפת פאניקה

 

למשחקי "כיבוש שטחים" יש יחוס שמגיע עד 1981, לכן לא מפליא לראות ש-Qix, האב הקדום שלהם, בנוי כולו מקוים פשוטים. עיקרון המשחק - לכבוש עוד ועוד חלקים מהמסך על ידי שרטוט קוים וסגירת טריטוריות לפני שאויב יתנגש בגבולן הלא גמור - מתאים מצויין לקוים.

 

Qix נוצר במקור ב-Taito היפנית, שגם הביאה לנו את פולשים מהחלל, אבל יכול להיות שהתוודעתם לקונספט רק ב-Xonix, חיקוי הדוס שיצא לו ב-1984, או ב-Volfied, חיקוי עוד יותר מאוחר, או אפילו ב-AirXonix, גרסה תלת-מימדית של המשחק שהייתה מאוד פופולרית בתחילת העשור הקודם.

 

 

"מתקפת פאניקה" לא מסתפק רק בגרפיקה הפחות סמלית ומגוון השדרוגים שמשחקים כמו AirXonix תבלו בהם את הנוסחה, אלא הופך את האויבים לחלק הרבה יותר משמעותי, מגוון ומסוכן מהאתגר.

 

ניסוי 17

 

סנייק לא נוצר על ידי נוקיה - רק רציתי שנבהיר את זה קודם. גרסאות ראשונות של מה שאנחנו מכירים כסנייק הופיעו בשוק שני עשורים ויותר לפני שסנייק הוטען לטלפון נוקיה הראשון שלו. מי שגדל על קונסולת האטארי 2600 בשנות השמונים המוקדמות בטח זוכר את Surround - אחת מוריאציות סנייק המוקדמות ביותר וזו שככל הנראה סיפקה את ההשראה ליצירת אופנועי האור של סרטי טרון.

 

סנייק, מצד שני, זאת אומרת צריבתו בזכרון הקולקטיבי של המשחק שפעם נקרא בכל מיני שמות כמו Worm ו-Tron ו-Blockade כמשחק בכיכובו של נחש (שגם צריך לאכול עשרות ומאות תפוחים בלי לנוח באמצע, כנראה כסוג של ענישה על פעולותיו בגן עדן) - זה בהחלט הישג שנוקיה יכולה לרשום לזכותה.

 

 

"ניסוי 17" הוא אולי לא משחק הסנייק המהפכני שירחיב פתאום את הגבולות המצומצמים למדי של תבנית המשחק המוכרת, אבל הוא אסתטי, מרגיע ומתרחש בעולם דו-רבדי - מתחת למים ומעל למים במקביל.

 

מבולבלת

 

הנה עוד משחק בן יותר משלושים - פק-מן. מרגישים זקנים כבר?

 

 

"מבולבלת" הוא מהדורה של פק-מן עם מבוכים משוכללים, בכיכוב צעירה עם שיער בעייתי שמפרסמת משהו (לא ברור במבט שטחי מה, אבל לא שמפו). לא בטוח שזו פרסומת יעילה, אבל בתור פק-מן מודרני הוא מקסים. חסרון אחד (או שאולי

יתרון): הרבה יותר קל מהמקור.

 

לרמות את המוות

 

טטריס הגיע טיפה מאוחר לשנות השמונים והפך ממש פופולרי רק לקראת סופן, אבל הקוד הגנטי שלו - צורות שנופלות מלמעלה ודורשות סידור מהיר ומדויק לפני שהמסך יוצף - נפוץ בקנה מידה שהופך אותו לחיה מוצלחת מאוד. "לרמות את המוות" לא משתמש בלעדית בצורות הבנויות מארבעה בלוקים של טטריס, וגם לא מפיל אותן עליכם מלמעלה, אבל הוא יותר מדי מזכיר אותו - ומלחיץ כמותו בשלבים המתקדמים - מכדי שניתן לזה להוציא אותו מהלקט.

 

  

אוהבים משחקי באבלס למיניהם ו"לפוצץ ת'בועות 3" לא סיפק את תשוקתכם עד תומה? קבלו משחקי באבלס נוספים

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
איך יוצאים מפה?
איך יוצאים מפה?
מומלצים