שתף קטע נבחר

Project IGI

משחק פעולה מודרני שמצליח לרתק למרות חיילי אויב מאותגרי IQ

Project IGI, מסטודיו הפיתוח Innerloop הנורווגי, הוא משחק פעולה מרתק. הוא מצטרף לשורה ארוכה של משחקי פעולה בגוף ראשון שמנסים בשנים האחרונות לעשות משהו חדש עם צורת המשחק הבסיסית שהמציא Doom (ו- Wolfenstein 3D לפניו). בניגוד למשחק הישיר עד פשטנות של דמויי Doom ו"קוייק", Project IGI מתייצב לצד משחקים כמו Thief ו- Hitman, שמצריכים מהמשתתף גם להפעיל כמה תאים אפורים לפני הזינוק להתקפה.

 

האיש שלנו בשטח

 

סיפור מרגלים הוליוודי מניע את העלילה. גיבור המשחק הוא דיוויד ג'ונס, חייל קומנדו בריטי קשוח שעובד כסוכן עצמאי עבור ממשלת בריטניה. הוא הפראייר שלוקח על עצמו משימות סודיות ונרקב בבתי כלא נידחים כשמפעיליו מתנערים מאחריות. המשימה הנוכחית שולחת אותו לפרוץ לבסיס מזרח-אירופאי ולשחרר אסיר שמחזיק במידע קריטי על מיקומו של נשק גרעיני שנגנב מבסיס נאט"ו. כשהעניינים מסתבכים (Surprise, Surprise), ג'ונס צריך לעבור מסכנה לסכנה דרך 14 משימות (ארוכות) שחלקן מזכירות סרטי ג'יימס בונד: באחת ממשימותיו צריך הסוכן המיומן להתגנב לתוך בסיס טילים רוסי, במשימה אחרת הוא מוצא את עצמו קופץ מקרון לקרון על גג רכבת מהירה, ובמשימה נוספת הוא גונב מטוס F-16 מבסיס אויב (אמרנו כבר שהוא מיומן?)

 

ירי אמין

 

בניגוד לעלילה, המשחק עצמו מנסה להיות הכי מציאותי שיש, אם כי לא תמיד מצליח לו. החדירה לאזורים עוינים דורשת בדיקה ותכנון יסודיים, כי שתיים-שלוש פגיעות הופכות את ג'ונס לסוכן לשעבר. בהתאם, התגנבות היא הדרך היעילה יותר לטפל בחלק מהמצבים שנתקלים בהם. תכונת הפגיעות הריאליסטית עוברת גם לאויבים שממלאים כל שלב, כך שלא תיתקלו בסופר-חיילים שצריך לחרר כמו רשת כדי להיפטר מחברתם הבלתי רצויה. בנוסף, מודל הפגיעה תומך באזורי פגיעה נפרדים על גוף האויב (מעניין. אני קיבלתי מהדמו את הרושם שזה לא משנה איפה בגוף אתה פוגע, אבל אולי טעיתי... - העורך): זקיפים בעמדות יחוסלו מיידית אם ייפגעו בעורף, אבל יפנו להפעיל את האזעקה אם רק תורידו להם רגל (לא שממש אפשר להוריד איברים לאויבים, וחבל…). עוד קמצוץ ריאליזם לירי ניתן ע"י דימוי כוח חדירה של כדורים, שמבדיל בין נשקים עם עוצמות שונות ומאפשר לחלקם להבקיע דרך קירות עץ.

 

הציוד

 

העובדה שבידי השחקן שפע של כלי נשק כמעט בכל משימה לא עושה בשבילו את העבודה. כדי להצליח צריך ללמוד מתי להשתמש בכל אחד מ- 12 כלי המשחית שייחשפו במהלך המשחק. בין כלי הנשק שג'ונס יודע לתפעל ניתן למנות את הסכין האינטימי, רובה קרבין מסוג M-4, תמ"ק, רובה סער, משגר נ"ט, רימונים ועוד. לא כולם זמינים בכל משימה, אם כי את חלקם ניתן למצוא בתוך המשימה, גם אם ג'ונס לא מצויד בהם מתחילתה. איתור רובה הצלפים בעל הכוונת הטלסקופית צריך להיות בחלק מהמשימות בראש מעייניכם, מאחר והוא כמעט בלתי מנוצח ביכולתו לחיסול מהיר של אויבים ממרחק רב.

מכשירי עזר שמסייעים לג'ונס במשימותיו הם המשקפת והמפה הממוחשבת. היכולת של המפה להציג את חרוטי הראיה של מצלמות האבטחה (אחת מהסכנות השגרתיות שצריך להתמודד איתן במשחק) לא תסולא בפז ועוזרת לאתר אזורים בטוחים מגילוי, או למצוא נתיב שבו יהיה ניתן להתקרב למצלמה ולהשמידה.

 

תחבורה לא אינטראקטיבית

 

מדי פעם משתמש ג'ונס בכלי רכב שונים, כמו מטוס הסילון הגנוב שהזכרתי, מסוקי חילוץ, נגמ"שים ועוד. אבל אם אתם חושבים שהמשחק מאפשר לשלוט ברכבים ישירות, צפויה לכם אכזבה. בניגוד למשחקים קרבים ובאים כמו Operation Flashpoint או Battlefield 1942, כל מה שאפשר לעשות איתם, וגם זה לא תמיד, הוא להשתמש בכלי הנשק שמותקנים עליהם. מאוד מצער וגם טיפה אירוני, בגלל ש- Project IGI בנוי על מנוע תלת-ממד של מדמה טיסה ושם אתכם על גבי מפות של עשרות קמ"ר - כמה קשה היה להכניס לתוכו מצב הטסה?

 

זה לא אויב, זה נעל

 

עכשיו למקומות שבהם השאיפה של המשחק לריאליזם רחוקה מלפגוע במטרה. קודם עניין יותר אסתטי מענייני, שבכל זאת פוגע באטמוספירה של המשחק: הנפילה של האויבים, לא משנה אם פוגעים בהם בעורף, בראש או בגוף, מאחורה, מקדימה או בצד, היא תמיד באותה צורה. גרועה מזו בהרבה היא נטייתם בעודם בחיים לחירשות יתר ולבעיות ראייה קשות (דבר שניכר עוד בדמו שפורסם לפני יציאת המשחק - ראו קישור מימין לכתבה "ג'ונס, יש לנו פצצת אטום בשבילך"). לא משנה אם במרחק לא רב מהם התחולל קרב שבו נהרגו מספר שומרים, כל עוד לא נוצר קשר עין קרוב לא יהיה להם מושג על נוכחותו של הסוכן ג'ונס בסביבה.

בעיה מציקה נוספת היא שאין אפשרות שמירה במהלך המשימה (יש מזוכיסטים כמוני שאוהבים את זה, אבל באמת חבל שלא נותנים אפשרות בחירה בפתיחת משחק חדש - העורך). אם נהרגתם תצטרכו להתחיל את המשימה הנוכחית מחדש, אפילו אם הייתם צעד בודד מהשלמתה. אני לא צריך לספר לכם כמה זה יכול להיות מתסכל. אכזבה נוספת היא שכלי הנשק שאוספים במשך המשימה לא עוברים למשימה הבאה, אם כי צעד זה אולי היה נחוץ בשביל לשמור על רמת הקושי של המשימות.

 

השורה התחתונה

 

הסיכום מבחינתי הוא, שעל אף הבעיות המשמעותיות שתוארו, Project IGI הוא משחק מהנה מאוד. הוא נשאר זורם ומספק בכל שלביו, למרות שהוא לא משחק קל, להיפך. אני ממליץ עליו בחום לכל חובבי משחקי הפעולה שעוד לא גילו אותו, במיוחד לאלה שמאסו בקרבות נגד זומבים, חייזרים ושאר מפלצות ומעוניינים באקשן חצי-ריאליסטי.

 

נתונים נוספים

 

Project IGI יצא לשוק בדצמבר 2000

המשחק משווק עולמית ע"י Eidos ובארץ ע"י הד-ארצי

ציון ממוצע בביקורות: 72

דרישות מערכת: פנטיום II 300 עם 64 מגה, כרטיס תלת ממד עם לפחות 8 מגה, ו- 500 מגה פנויים בדיסק הקשיח

 

 

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
הרוח נושבת קרירה...
הרוח נושבת קרירה...
eidos
ג`ונס מבצע תרגילי אקרובטיקה בשביל להתחמם ביום קר במיוחד
ג`ונס מבצע תרגילי אקרובטיקה בשביל להתחמם ביום קר במיוחד
eidos
מומלצים