בקרוב: Arkham Asylum - באטמן חוזר למשחק
התגנבות, פעולה, גאדג'טים, צללים ואיך לא: אויבים מסוכנים כמו הכובען המטורף, הרידלר והג'וקר. זה מה שמצפה לכם במשחק הבא של באטמן, שיצא לקראת סוף החודש לקונסולות המשחק ולמחשב האישי
ב-25 באוגוסט, באטמן מחזיר באופן אישי את הג'וקר לתא הכלא שלו בארקהם, רק כדי לגלות שהוא נפל למלכודת: הג'וקר ארגן הפתעה קטנה, וכל הנבלים משתחררים באותו הזמן ומשתלטים על בית הכלא, ונחשו מי היחיד שנמצא שם כדי לעצור אותם? אכן כן, איש העטלף עטור הגאדג'טים. באטמן יצטרך לקצור את דרכו דרך מאות פושעים ומטורפים כדי להגיע לנבלים הגדולים ולחסל או לכלוא אותם מחדש. בין המרושעים שמשתחררים מהכלא אפשר למצוא רבים מהנבלים המפורסמים של DC, בין השאר את Harley Queen, Bane, Poison Ivy, Killer Croc וכמובן, הגדול והמשוגע מכולם, הג'וקר.

- עוד ב-Games: משחקים ל-PSP במחיר משחקי iPhone
הוא נע דרך החשיכה
בהדגמות של המשחק עד כה נחשפו שני סוגי משחקיות ב-Arkham Asylum: הראשון הוא מה שציפינו לו, באטמן מחסל עשרות סייעים ופושעים קטנים שהשתחררו בפריצת הכלא ברצפי מכות אלימים במיוחד. בסרטונים שפורסמו האלימות נראית זורמת, מתוסרטת היטב ואמינה, וידע אומנויות הלחימה של ברוס ויין מתבטא בצורה הטהורה והקטלנית ביותר.
כשבאטמן נכנס ל-Detective Mode (מצב בלשי) המשחק מתחיל להרשים בגדול, ובהדגמה באטמן נראה מטפס על פסל אבן בעזרת אבזם החגורה שלו, ומשם מתחיל להסתובב לאורך ולרוחב גגות הכלא בעודו מאתר אויבים. כישמצא את המטרה הנוכחית שלו, ירד באטמן מהחשכה בדממה מאחורי אויביו, ויבצע מהלכי Silent Takedown כדי לחסל אותם בלי למשוך תשומת לב נוספת.
במשחק החדש תוכלו למצוא לא מעט קרבות בוס מגניבים נגד הפושעים המטורפים ביותר בגות'הם, וכדי להביס אותם תצטרכו להבין מה נקודת התורפה שלהם ואיך להתחמק מהתקפותיהם, בדיוק ברוח הקומיקס.

- עוד ב-Games: מה צפוי בתערוכת המשחקים GamesCom?
לא על המכות לבדן
באמתחתו של איש העטלף לא מעט אביזרים והפתעות שימושיות- בסרטוני ההדגמה, פרט לאבזם החגורה המשתגר עליו באטמן יכול לטפס, האביר האפל השתמש באותו האבזם כדי לתפוס ולהפיל אויבים, ובמגוון אביזרים אחרים - נשקי הטלה, מכשיר אומגה שמאפשר לו לעבור בין נקודות גבוהות המחוברות על ידי כבל, כנפי החליפה שמאפשרות לו לדאות בדממה מתצפית על הגג, אל מאחורי פושע אלים ולחסל אותו במכה שקטה... אין כמעט ספק שבמשחק עצמו יהיו עוד כמה וכמה אביזרים שימושיים.
בכל סרטוני המשחקיות שנחשפו עד כה האקשן נראה זורם בצורה יוצאת דופן, עם מעברים זריזים בין התגנבות, ריגול והתפרצויות אלימות מחושבות היטב. הנבלים ובאטמן בעצמו מעוצבים באמינות מדהימה לקומיקס, והמדובבים עשו עבודה מצוינת עד כמה שהצלחתי לראות בהדגמות.
יותר מפעם אחת במהלך הסרטונים מצאתי את עצמי ממלמל "מגניב", כשבאטמן שיגר את עצמו למעלה ונתלה עם הראש למטה מחתיכת אבן, או צנח בשקט אל מאחורי קבוצת אויבים והתנפל עליהם. המשחק עושה רושם של יצירה סינמטית מדרגה ראשונה.

ניסוי כלים: רשמים מהדמו
את גרסת ההדגמה פותח סרטון שמציג את הכנסת הג'וקר לכלא, ואת אבדן השליטה הראשוני, ומיד עם סיומו באטמן מוקף במשרתיו של הג'וקר וצריך להגן על עצמו. כאן ניסיתי לראשונה את מערכת הקרב המבטיחה של המשחק:
השיטה הבסיסית ברורה: שילוב של כיוון ומכה ישלחו את באטמן באחת מעשרות אנימציות ייחודיות לתת אגרוף, בעיטה, מרפק או סתם הפלה לאויב העומד בכיוון ההוא. האנימציות זורמות ומשתלבות אחת בשניה באופן חלק ודי מרשים, ואפילו עם שני כפתורים שחקן יצליח לסיים את הקרבות ברמת הקושי הבסיסית. נראה שמקור השליטה הפשטנית משהו הוא בקונסולות, וכמה פעמים הרגשתי כאילו היה אמור להיות לי שלט ביד ולא עכבר ומקלדת.
מהצד השני, לתוך המערכת הבסיסית של כיוון והתקפה נכנסים המוני כפתורים ומשתנים נוספים, מה שמבטיח שמערכת הקרב לא תאכזב את השחקנים הכבדים ותאפשר
שליטה מדויקת יותר וכואבת יותר לאויבים בצמוד למיומנות ולמידה.
את הנוסחה מפלפלים גם מוטיבי התגנבות ו"בילוש" - אחרי הכל, ברוס ויין הוא בסוף היום בן אדם עם המון גאדג'טים, לא איזה סופר-מן, ומטח כדורים בטווח קרוב יקפח את חייו אפילו ברמת הקושי הבסיסית ואפילו כשהכדורים מגיעים מהמשרת הכי נחות במשחק.
כדי להתגבר על חולשותיו האנושיות משתמש באטמן בהסוואה והתקפה מהצללים - את רוב סצנות הקרב העמוסות יותר במשחק תנהלו מהגגות או גרגוילי האבן הקרובים לתקרה כשאתם יורדים להתקפה שקטה מאחורי אויב וחוזרים למעלה להמשיך את ה"ניקיון".
כאן אולי מגיעה הטענה הראשונה שלי למשחק החדש והמבטיח - לפחות ברמת הקושי של גרסת ההדגמה (ואני מקווה מאוד שהיא הנמוכה ביותר מבין כמה), האויבים מתנהגים כמו עדר כבשים חסרות ישע ויכולת דדוקציה.
אפילו אחרי שפעם אחת התגליתי על ידי חבורת מנופפי רובים כזו, ארבעה או חמישה קליקים מהירים ובאטמן חזר לגרגולים על התקרה ואחרי כמה שניות איבד את רודפיו. נו באמת, אתם כבר אמורים לדעת לאן להסתכל.
טרוניה נוספת שעלתה במהלך הדמו שולית הרבה יותר - אני לא אוהב משחקים לינאריים. אני לא אוהב שמושכים אותי באף דרך חדרים ומסדרונות בסדר מסוים, זה קצת מוציא את העוקץ ממשחק בו אתה אמור להיות, בגדול, לא גלוי לאויביך. מצד שני, הקרבות והמעברים מתוסרטים כל כך טוב שאני סולח ללינאריות ומוכן למשחק המלא.
גם במישור הטכני התרשמתי לטובה - בדרך כלל גרסאות הדגמה וגרסאות מוקדמות של משחקים מרוצפות בבאגים ופינות לא גמורות, וארקהם אסיילום מרגיש לא רק נקי, אלא גם גמור ומלוטש.
הביקורות המוקדמות מהללות
את הרושם החיובי מגבה ביקורת מוקדמת ראשונה של מגזין Playstation UK שהעניקה למשחק 90, ציון יוצא דופן שמסמן את Arkham Asylum בקלות כמועמד למשחק מבוסס קומיקס הטוב של השנה, ואולי של השנים האחרונות. אנחנו נחכה ל-25 באוגוסט בקוצר רוח ונספר לכם איך היה מיד כשנסיים להכות את דרכנו עד לג'וקר וחזרה.
רוצים להתחיל לשחק? הורידו את הדמו של המשחק
רוצים לקרוא עוד כתבות משחקים? בדקו את ארכיון הכתבות החדש שלנו!