קחו לכם הרפתקה לחג
יומן מחקר ומסע אחר משחקי ההרפתקה של פעם. ההרפתקאות מתו, יחי ההרפתקאות החדשות
יומן מחקר, היום הראשון:
חזרתי לרשת Software etc בשביל לגלות שמשחקי ההרפתקה הגרפיים (הידועים בשם העממי "קווסטים"), שהיו כל כך נפוצים כאן בביקורי האחרון לפני מספר שנים, נעלמו בלי להשאיר עקבות! אני מזועזע. איזו קטסטרופה הייתה יכולה להתרחש כאן כדי להכחיד זן כה נפוץ של משחקים? האוכלוסייה הכללית של רשת החנויות לא הצטמצמה, להיפך. המדפים וארונות התצוגה שוקקי חיים יותר מאי פעם. אבל לאחר סיור מקצהו של הסניף לקצהו, לא הצלחתי לאתר אף הרפתקה, אפילו מינים שהיו מבוססים ועתירי צאצאים, כמו חברי סדרת LucasArts (עליה נמנים The Fate of Atlantis, Sam & Max, Full Throttle).
אפילו סדרת הקווסטים של סיירה, שושלת הרפתקאות שאבות אבותיה שלטו במדפי המשחקים עוד משחר ההיסטוריה (King’s Quest, Police Quest Space Quest) ושהציתו את הדמיון הפופולרי והעניקו בעברית את שמם למשפחת ההרפתקאות כולה, נעלמה גם היא, במבט ראשון בלי להשאיר שריד. רשמתי לעצמי מספר עניינים שאני צריך לברר כדי לרדת לעומק התעלומה:
- למפות את אוכלוסיית המשחקים ביתר יסודיות ולגלות אם באמת לא נשארו פרטים מז'אנר ההרפתקה.
- לחקור את הסיבות להיעלמות ההרפתקאות מהשטח.
- העולם לא סובל ואקום, כמו שאמרו פעם פיזיקאים (וטעו). איזה מיני משחקים התפתחו בתוך הגומחה האקולוגית שהתפנתה?
יומן מחקר, היום השני:
מתצפיותי היום יכולתי להסיק שההכחדה לא הייתה טוטאלית. מצאתי מספר פרטים מסוג ההרפתקה, חלקם בוגרים וחלקם עדיין בשלב התפתחותי. בעמק קטן אחד ברשת מצאתי שבט שלם של הרפתקאות Cryo (ביניהן Atlantis, Ring, Faust), שחלקן דוגרות על המשכים. באתר לא רחוק משם, איתרתי עוד שתי ביצי הרפתקאות ממוצא אירופאי, הפעם אנגלי, אחת מסדרת Revolution (עליה נמנים Beneath a Steel Sky, Broken Sword) בשם In Cold Blood , שאמורה לבקוע בהמשך החודש, והשניה בת למשפחה עם יחוס, דור שלישי ל- Simon the Sorcerer, שבתנאים אופטימליים צריכה להגיח לאוויר העולם בחודשים הקרובים.
כבר התייאשתי מלמצוא פרט מהמין האמריקאי, שהיה כל-כך נפוץ פה בעבר, כשלפתע, עם השמש נוטה לשקוע ורגע לפני שסיימתי את היום, שמעתי את הקולות דמויי נחירות הצחוק שכל-כך אופיניים למשחק מסדרת Monkey Island. ואכן, שם הוא היה, קופיף עם כובע פיראטים קטן מתנדנד על בד אלקטרוני: Escape from Monkey Island, כמעט בוגר ובשל למשחק. בנוסף, ראיתי הרבה משחקים חדשים, מוזרים, אבל גם מוכרים איכשהו. חזרתי לבסיס לנתח את הנתונים. מה הקשר בין מיעוט ההרפתקאות לבין הזנים החדשים שנתקלתי בהם?
הערות ביניים :
Cryo – חברה צרפתית, התפרסמה בזכות משחק ההרפתקה / אסטרטגיה מתחילת העשור, Dune. אחראית לחלק ניכר מההרפתקאות הקלאסיות בשוק היום. בכללי, המשחקים שלה מצטיינים בגרפיקת תלת-ממד מרשימה ולוקים במשחקיות בעייתית (עיין ערך Dragon Lore 2)
In Cold Blood – משחק הרפתקה עם מרכיבי פעולה וסיפור ריגול, שיוצא בקרוב. המשחק החמישי של Revolution, חברה אנגלית מוערכת שמתרכזת במשחקי הרפתקאות בלבד מאז הקמתה.
Simon the Sorcerer – פארודיה משחקית על ז'אנר הפנטזיה. יצאו שני משחקים עד עכשיו. המשחק השלישי, Simon the Sorcerer 3D, מעביר את ההומור האנגלי של Adventure Soft למנוע תלת-ממדי, בסגנון גרפי דומה משהו להרפתקה Normality, למי שמכיר. לא סגנון שמתאים לעולם פנטזיה, לפי דעתי, אבל נראה.
Escape from Monkey Island – או Monkey Island 4. השניים הראשונים היו מעולים, מההרפתקאות הטובות בכל הזמנים. השלישי – דרעק. הומור נחות ופאזלים טרחניים ומשעממים. לחיי משחק רביעי מוצלח יותר – יש תקווה, כי האנשים שעובדים עליו הם יוצרי פצצת הצחוק Sam & Max. יוצא לאור ממש ממש בקרוב.
המין האמריקאי – הרפתקאות בארה"ב הן כמעט גזע נכחד. עד כדי כך הפופולריות שלהם שם ירדה, עד שמספר הרפתקאות מוצלחות שיצאו באירופה בשנה האחרונה אפילו לא עברו מסחרית את הים לאמריקה. הרפתקה סופר איכותית, כמו The Longest Journey, שמקבלת בעקביות ציוני 9 ועוררה התלהבות שחקנים בכל רחבי אירופה, תשווק בארה"ב רק בנובמבר, שנה אחרי צאתה לאור בסקנדינביה, ושבעה חודשים אחרי שהוסבה לאנגלית ויצאה לאור בבריטניה.
יומן מחקר, היום הרביעי:
עליתי על ממצאים מאוד מעניינים. הרמתי כמה אבנים תוך כדי שיטוטי בשטח, וגיליתי תחתן בועות אקולוגיות מלאות בצאצאים מושלמים גנטית לז'אנר ההרפתקאות. נראה שתחת לחץ אבולוציוני, ההרפתקאות נסוגו מלהיות משחקים מסחריים גדולי תקציב שנמצאים בצמרת שרשרת המזון, והפכו למשחקי החובבנים הצנועים שחשפתי, החיים להם בצניעות בפינות האינטרנט.
תיעדתי מספר זנים של הרפתקאות חובבים: סוג אחד הן ההרפתקאות המקוונות, משחקים שאפשר לשחק ישר מהדפדפן. סוג שני הוא משחקים להורדה. הסוג השני מתחלק לשני תת-סוגים: הרפתקאות שאפשר להוריד בחינם, והרפתקאות שאפשר להוריד את חלקן, ולשלם בשביל לפתוח או להוריד את הגרסה המלאה.
זן מאוד מעניין של ההרפתקאות להורדה הוא משחקי המעריצים. משחקי מעריצים מתוכננים להמשיך סדרה של הרפתקאות שכבר אינה בפיתוח. פרוייקט אינדי למשל, כפי שהוא נקרא, הוא יוזמה של קבוצת מתנדבים לכתוב משחק המשך ל- Indiana Jones & the Fate of Atlantis של לוקאס. מה שעדיין לא ברור הוא – מה דחק את רגלי ההרפתקאות המסחריות מהשוק והשאיר רק את הצאצאים הנחבאים אל הכלים האלה? והאם הרפתקאות באמת נעלמו מהמסלול הראשי של אבולוציית המשחקים? הגיע הזמן לבדוק את הזנים החדשים והקאוטיים בצורתם שהשתלטו על המקום.
יומן מחקר, היום השביעי:
גם אם לא בבשר, ברוחן - ההרפתקאות שרדו, חזקות מתמיד! אחרי בדיקת עומק של המשחקים שנולדו פה בשנים האחרונות, הגעתי למסקנה שגם אם משחקי הרפתקה בצורתם הקלאסית הפכו למיעוט, הם עדיין העבירו גנים דומיננטיים מאוד לעולם המשחקים בכללותו. קודם כל נתקלתי ביצור יפהפה, אלים מעט, אבל מעניין, בשם Half-Life.
מנסיוני, המשחקים האנרגטיים האלה בנויים על מעט מאוד סיפור, אבל להפתעתי עלילת המדע בדיוני, שכללה השתלטות של חייזרים, שהצבא ניסה לפתח לנשק ביולוגי, על מעבדה תת-קרקעית סודית במדבריות נבאדה, הייתה יכולה לשרת לא רע סרט באורך מלא. בהמשך בדקתי את הפרק השמיני של סדרת King’s Quest הותיקה, Mask of Eternity. התברר ש- KQ8 חרג מגבולות הז'אנר שממנו יצא, ושילב מרכיבי פעולה, הרפתקאה ומשחק תפקידים לחווית משחק עשירה יותר (אם כי אף אחד מהמרכיבים, במקרה הספציפי הזה, לא היה מבושל כל-כך טוב, IMHO).
דוגמאות נוספות לשילוב הזה של תכונות הרפתקה במרכיבי משחק מז'אנרים אחרים לא חסרות: Nocturne, Redguard, Omikron: The Nomad Soul וכו'. קחו למשל את Tomb Raider 4: The Last Revelation. לפרק הרביעי, Core Design הוסיפו ניהול מלאי הרבה יותר גמיש, עם אפשרות לשלב חפצים זה עם זה כדי ליצור חפצים חדשים. בבירור העברה של רעיון הרפתקאתי לפורמט של משחק פעולה. לא שבני-תערובת כאלה הם דבר חדש לחלוטין, רק שהיום יש יותר מהם, הם נועזים יותר והם לוקחים כל אחד מצדדי האופי המגוונים שלהם רחוק יותר. התכונות הטובות של הרפתקאות מועברות הלאה, למשחקים שהטובים בהם מספקים יותר חופש פעולה ועולם יותר אינטראקטיבי ממה שהייתה מסוגלת להציע ההרפתקה הקלאסית. כך שמי שאוהב פאזלים, מי שאוהב לאסוף ולהשתמש במלאי גדול של חפצים, מי שמעוניין בסיפור חזק ודמויות מעניינות, לכל אלה אין מה לדאוג – ההרפתקה מתה, יחי ההרפתקאות החדשות! (אבל לאלה שבכל זאת מתגעגעים להרפתקאות מהסוג הישן, הקישורים בשבילכם)