לכדורגל במחשב חוקים משלו
סקירה נוסטלגית של הכדורגל הממוחשב לדורותיו - ממשחקי הכדורגל הראשונים לאטארי ועד סדרת פיפ"א הבלתי נלאית - שכללו מיטב תכונות: תיקול שופטים, נגיחות בקורות ועוד
FIFA 2004 ו-Pro Evolution Soccer 3 הם היורשים האחרונים לסדרה ארוכה של משחקי כדורגל ממוחשבים, שראשיתם בארקיידים ובקונסולות המשחק של ימי ילדותי. אותם משחקים ישנים נראו ונשמעו כמובן הרבה פחות טוב מהכותרים המובילים של ימינו, אבל אני עדיין נזכר בהם בערגה ובחיבה נוסטלגית. עבור מי שאוהב כדורגל, הציגו המשחקים המוגבלים והחלוציים של שנות השמונים אפשרות חדשה ומרתקת ליהנות מהספורט האהוב עליהם. ולכן, כמו היום, גם בימי הדיסקטים השחורים היו כמה משחקי כדורגל שהדביקו אותי ואת חברי למסך, לשעות ארוכות.
אחת מקונסולות המשחק הראשונות שהגיעו לארצנו, ה-Atari 2600, התהדרה בכמה וכמה משחקים נפלאים, ואחד מהם היה Pele`s Soccer. משחק הכדורגל המיושן הזה היה אחד המוצרים המבוקשים ביותר בקרב בני כיתתי, לא רק בגלל שמדובר היה במשחק הכדורגל היחיד שהסתובב לו בשוק, אלא גם משום שהוא היה מוצר איכותי למדי. אם עד לאותה תקופה, משחקי הספורט הסוערים ביותר כללו גרסאות של Pong, הפעם קיבלנו לידינו שליטה על לא פחות מארבעה שחקנים, שבמהלך מחנה האימונים נקשרו מאוד אחד לשני. איך אני יודע? פשוט מאוד, ההרכב בו הם התייצבו (אחד מקדימה, שניים מאחורה ושוער) לא השתנה לאורך כל המשחק.
שלושת הכוכבים הללו נראו כמו אליפסות צבעוניות משום שהמשחק צולם ממעוף הציפור, כפי שאתם יכולים לראות בתמונה. את האמת? טוב שכך, משום שכך ניתן לא רק להתמסר ביתר קלות, אלא להבקיע גם ברמות הקושי הגבוהות, שהציבו בפני השחקן אתגר כמעט בלתי ניתן לפיצוח: כל מי ששיחק במשחקים ב-Atari 2600 יודע שהקושי לא בא לידי ביטוי באינטליגנציה מלאכותית "חכמה" יותר, אלא בהקשחה של תנאי המשחק ה"אובייקטיבים", כך שברמת הקושי הגבוהה (מתוך שלוש רמות) מצא השחקן את שער הקבוצה היריבה קטן בהרבה, גדול אך במעט מרוחבו של השוער.
מלאכת ההבקעה היתה כמעט בלתי אפשרית, מה שהפך את המשחקים ממותחנים בעלי שמונה ועשרה שערים למלחמות עולם שנגמרו בתוצאות משמימות כמו 1-0. ההנאה מהמשחק היתה מושלמת, גם לנוכח העובדה שהיה ניתן לשחק כנגד יריב אנושי. עם זאת, קל יותר לנצח יריב ממוחשב והוא לא צוחק עליך אחרי הפסד וגורם לך לחבוט בו בזעם.
מתקופת האטארי ל-PC
סיומה של תקופת האטארי הגיע עם זריחת המחשבים האישיים. לכן, חיפשתי משחקי הכדורגל למחשב ה-XT בו השתמשתי החל מ-1986-1987. לצערי הרב, החיפושים, לפחות בתחילה, העלו חרס בידי. בעוד שלמחשבי ה-Commodore 64 וה-Sinclair Spectrum הגיעו משחקים מלהיבים ומרהיבים, עבור המחשב האישי היו זמינים יצורים מוזרים שכללו גרפיקה נוראית ומשחקיות זוועתית.
אחד ממשחקי הכדורגל הזכור לרעה (אשר שמו לא זכור לי, למרבה השמחה), כלל שני שחקנים, אדום וכחול, שהתעקשו לנוע רק לאורך מרכז השדה ולהתעלם מהאגפים, על אף שלרשותם עמד מגרש גדול למדי. בנוסף לצרה הזו, הכדור נראה כמו שילוב של מתומן משוכלל והכרס של אריק שרון (וכך הוא גם התגלגל), ולסיום - היעדרו של השוער איפשר הבקעת שערים מטווחים בלתי רציונלים בעליל.
SuperStar Soccer
שנייה אחת לפני שאיבדתי את האמונה והתקווה באופן סופי, הופיע בשנת 1998 משחק מדהים למחשב האישי בשם SuperStar Soccer של חברת MindScape. ראשית, הוא לא כלל רק "כדורגל", אלא אלמנטים של ניהול, כך שניתן היה לרכוש שחקנים או לשלוח את הקבוצה למחנות אימונים. נכון, לא מדובר ב-Championship Manager, אבל ביחס לאותה תקופה, מדובר בביאת המשיח ממש.
הקבוצה הורכבה משישה שחקנים (חמישה שחקני שדה+שוער), השחקן שלט רק על דמות אחת - החלוץ המרכזי, ושאר השחקנים נשלטו על ידי המחשב, ואם רציתם לשלב את אחד מחבריכם בחוויה, הוא היה יכול לקחת שליטה על השוער שלכם. מדובר בתפקיד מכריע, כמובן, במיוחד לנוכח העובדה שהשוער לא יכל לצאת מתיבת חמשת המטרים שמקיפה את שערו (לא להתבלבל עם רחבת שישה-עשר המטרים). אפילו הגרפיקה היתה סבירה ביחס לאותה תקופה.
המשחק איפשר להנות ממאמץ מתמשך, על פני עונת משחקים, בסופה ניתן היה לעלות או לרדת ליגה ואפילו לזכות בגביע המדינה. בכל אחת מארבע הליגות היו 16 קבוצות, ועונת המשחקים היתה מורכבת מ-15 משחקים, אך ניתן היה לקצץ אותה בחצי, אם רציתם להאיץ את קצב העניינים.
MicroProse Pro Soccer
אני מודה, חלק מההצלחה הארוכה של SuperStar Soccer נבעה מכך שלא היו לו יותר מדי תחליפים ראויים באותן שנים. אחד התחליפים האלה היה MicroProse Pro Soccer, משחק חביב למדי, שהוסיף תכונות חדשות למשחק. היום, כשאני מספר על האפשרות להקפיץ את הכדור מעל השוער, כל מי ששומע מגחך ושואל "מה חדש?", אך בזמנו זו היתה אפשרות מרעישה למדי. מפתחים לא הסתפקו בזה ואפשרו למזג האוויר להשפיע על המשחק.
המשחק כלל גם אפשרות לסובב את הכדור, כשבמסך האפשרויות ניתן היה לקבוע, עוד לפני המשחק, את עוצמת הסיבוב. מסתבר שבמגרש רטוב מגשם, עם עוצמת סיבוב גבוהה, ניתן היה לבעוט כדור שהיה משלים 360 מעלות וחוזר אל הבועט, וזאת בתנאי שאף אחד לא עמד בדרך. שעות ארוכות העברנו עד שהצלחנו להשלים את התרגיל המדהים. לצערם של רוב השחקנים, ריבוי התכונות החדשות גזל מהמפתחים זמן רב ולכן המשחק עצמו היה הרבה פחות אטרקטיבי.
Italy 90 ו-Euro 92
Italy 90, שיצא לכבוד גביע העולם המשמים של אותה השנה, כלל הרכבים אמיתיים, נבחרות אמיתיות ואפשרות לבחור מערך. ממש מעדן. אז מה אם המפתחים שכחו שתפקידו של השוער הוא לעצור את הכדור? הרי החלק העיקרי הוא לבחור את השחקנים ואת ההרכב של נבחרת ברית האמירויות הערביות, לא?
שנת 1992 הביאה איתה את אליפות אירופה המדהימה (בה זכתה דנמרק המפתיעה), ובעקבותיה הגיע משחק חדש שנשא את השם המפתיע Euro 92. מדובר במשחק שדמה מאוד לכדורגל מהארקיידים באותם שנים (שם הכותב התנוסס בראש טבלת הניקוד במשך שלושה חודשים רצופים בסניף דיזינגוף סנטר), וההסבה הזו עברה בצורה חלקה ואיכותית. הגרפיקה האיכותית והמשחק המהיר, שכלל שלל נבחרות אירופאיות, היה שובה לב.
בדיעבד, אני יכול לומר שרוב משחקי הכדורגל של אותן שנים היו נגועים במחלה ממאירה - אינטליגנציה מלאכותית לא כל כך אינטליגנטית, שפעלה באופן עקבי, כך שברגע שהשחקן למד את השיטה הוא היה מנצח כמעט כל משחק. מה שהדבר הזה הביא הוא דקות ארוכות של נסיונות לכל מיני "שיגועים", אבל המשחק הזה עלה על כל קודמיו משום שהוא כלל שתי אפשרויות נפלאות.
הראשונה היא הכרטיס האדום שהופיע לראשונה (פחות או יותר) במשחק מחשב, אך ניתן היה "לזכות" בו רק במצב אחד - תיקול ...השופט. טריק מדהים נוסף: אם הייתם מכוונים את החלוץ בצורה מדוייקת ביותר היה ניתן לנגוח בקורה, פעולה שהייתה מפילה אותו שדוד לרצפה, עם כוכבים מרצדים מסביב לראשו.
Sensible Soccer
Sensible Soccer, שיצא בשנת 1993 הושיב אותי אל מול המחשב שעות רבות. סוף סוף משחק שכלל לא רק נבחרות, אלא גם קבוצות אתן היה ניתן לצאת בנסיונות לזכות בליגות שכללו את מיטב הקבוצות. המשחק היה נחמד מאוד, מהיר מאוד וחדשני ביותר. זו היתה הפעם הראשונה שמפתחים ניסו למנוע, בכל מחיר, את האגואיסטיות של השחקנים והכריחו אותם למסור.
הדבר לא נעשה, כמובן, על ידי שיפור הטקטיקה ההגנתית של הקבוצה הממוחשבת, אלא על ידי כך שלא ניתן היה להסתובב עם הכדור. אם הייתם רצים קדימה ופונים הצידה, הכדור היה ממשיך להתגלגל בכיוון הריצה שלכם... נשמע משונה? זה גם נראה משונה, אבל בחיי - זה עבד! המשחק היה פשוט מעולה והפיל חלל את כל מי שנגע בו, וטוב שכך משום שהוא היה הדבר הסביר ביותר בשוק עד סוף שנת 1994.
FIFA International Soccer
מה היה מיוחד בשנת 1994? במהלך השנה הגיע לידי עותק של משחק כדורגל חדש, שלא היה מוכר לשחקנים. השם היה חדש והעיד על כך שלא מדובר במשחק המשך לאף אחד מהכותרים שהכרנו עד לאותה נקודת זמן. בנוסף לזאת, עמדה מאחוריו חברה שלא היתה מוכרת מדי באותם שנים. שם החברה היה EA Sports, ושם המשחק היה FIFA International Soccer, והשאר הוא, כמו שאומרים, היסטוריה. המשחק היה הצעד הראשון בדרך של הסדרה הזו לשליטה מוחלטת בשוק משחקי הכדורגל הממוחשבים לעשר השנים הבאות, בערך. זהו, תם עידן ריבוי משחקי הכדורגל למחשב האישי. סדרת FIFA העלימה את כל המתנגדים בשנת 1995 עם הכותר FIFA Soccer 96, המשחקים הישנים והטובים נמוגו להם.