"לדמויות נשיות במשחקים דרושים פחות ציצים, יותר בגדים"
מספר מפתחות משחקי מחשב חשות כי במשחקי וידאו חסר מגע נשי אמיתי. הן שואפות לדמויות נשיות שניתן להזדהות איתן. "הלוואי והן היו לובשות יותר בגדים", אומרת אחת מהן
טארה טיץ' נהנית להיכנס לנעליה של דמות נשית במשחק מחשב זה או אחר. אך מפתחת התוכנה בת ה-26 מתעצבנת מעצם אזכורן של דמויות נשיות פיקטיביות כמו כוכבת טומב ריידר, לארה קרופט בעלת החזה הגדול או Wu the Lotus Blossom, הכוכבת חשופת הבטן של משחק Jade Empire.
לא כדאי להזכיר באוזניה את הכוסיות בחוטיני, המשמשות כפרס לרוצחים השכירים במשחק Grand Theft Auto: San Andreas. בשבוע שעבר מפתחת המשחק Rockstar נטלה אחריות על סצינות סקס שהתגלו במשחק, לאחר שוועדת המדרוג של תעשיית המשחקים דירגה מחדש את המשחק כמיועד ל"מבוגרים בלבד".
70 אחוז גברים
"הלוואי והן היו לובשות יותר בגדים", אמרה טיץ', חובבת משחקים ותיקה, שכיום עוסקת בפיתוח משחקים. מדוע, היא שואלת, הנשים במשחקי המחשב צריכות תמיד להיראות כמו רקדניות בלאס וגאס?
תמי יאפ, בעלת ותק של שש שנים בפיתוח משחקים, הפנתה פעם שאלה דומה לעמית לעבודה - אחרי הכל, אמרה לו, הביגוד המצומצם ואיברי הגוף הלא פרופורציונליים הוודאי פוגעים בחלק מהנשים. תשובתו היתה: "מה זה משנה? נשים אינן משחקות במשחקי מחשב".
הנתונים לגבי מינם של השחקנים עקבי למדי: 70% משחקני הכותרים המיועדים לקונסולות (Xbox ו-PS2) הם גברים, אומרת שלי אולהאבה, אנליסטית בחברת המחקר IDC. "המספרים הללו כמעט ולא השתנו בשבע השנים האחרונות".
מה נשים רוצות?
תעשיית המשחקים מגלגלת 10 מיליארד דולרים בשנה, אך שואפת להמשיך לצמוח. הקהל הנשי, שברובו אינו משחק במשחקי מחשב, עשוי לספק הזדמנות כזו, אם התעשייה תצליח להבין אילו משחקים הן רוצות.
"אין ספק שאנחנו זקוקים לגיוון גדול יותר", אמר ג'ייסון דלה רוקה, מנהל ב- International Game Developers Association. "אנחנו אומרים כל הזמן שעלינו להגדיל את העסק ולהרחיב את הקהל, אולם מרבית יוצרי המשחקים הם עדיין גברים לבנים צעירים".
ההחלטה של ה-Entertainment Software Rating Board לשנות את דירוגו של Grand Theft Auto: San Andreas, עלולה לעלות ל-Take-Two Interactive Software, חברת האם של Rockstar, למעלה מ-50 מיליון דולרים ברבעון הנוכחי בלבד, אומרים ב-Take-Two.
לא קל למשוך מועמדות לעבודה
חילוקי הדעות לגבי כמויות הסקס והאלימות במשחקי מחשב קיימים כבר שנים. משחקים בעלי דירוג M (מיועד לבוגרים, Mature) הפכו רבי מכר, ותעשיית המשחקים הפכה שם נרדף לקרבות יריות עתירי דם ודמויות נשיות חושניות ומרושעות. עם מוניטין כזה, לא קל למשוך מועמדות לעבודה, אומרים מקורות בתעשיה.
בעוד שאולהאבא מדווחת כי 10 אחוזים מכלל מהנדסי התוכנה בתעשית הטכנולוגיה הם נשים, דלה רוקה אומר כי בתחום משחקי המחשב מדובר ב-4% בלבד.
"מעולם לא עבדתי עם מפתחת", אמרה יאפ, בת 28, שבשש השנים האחרונות עבדה בשלוש חברות. היא מחבבת את עמיתיה לעבודה הגברים, עימם היא עובדת בחברת Midway Home Entertainment שבסן דייגו, אבל "לעיתים אני חשה בודדה", אמרה.
הנשים אינן מגיעות ללימודים
חברות המייצרות משחקי מחשב עשויות להישאר עולם של גברים גם בשנים הבאות. בחודש מאי, אוניברסיטת דרבי שבבריטניה, השיקה קורס פיתוח משחקים, שנהנה מתמיכה כלכלית של מיקרוסופט.
כל 106 הפונים היו גברים. גם בבית הספר להנדסה של אוניברסיטת דרום קליפורניה (USC), אין זה יוצא דופן לראות קורסים של תכנות משחקי מחשב, ובהם תלמידה יחידה, אמר אנטוני בורקס, מנהל החינוך במרכז למערכות מדיה משולבות ב-USC.
"התפיסה הרווחת היא, שמשחקי מחשב הם רק משחקי יריות הכוללים נשים חצי עירומות, שרצות לכל עבר", אמר בורקז. "נשים רבות סבורות שאין תכנים רבים בתחום המיועדים עבורן".
מאמצי השיווק של חברות התוכנה נראים כאילו הם מחזקים את התפיסה הזו, אומרת יאפ. "כתבי עת המוקדשים למשחקים מציגים נשיפם לבושות ביקיני על העטיפה. הם ללא ספק מכוונים לגברים. אין שום דבר רע בזה, אך הגישה הזו לא תמשוך נשים רבות", אמרה.
מועדון של גברים
יאפ, שנולדה בסינגפור, החלה לכתוב קוד תוכנה בגיל 10, ובילדותה נהגה לשחק במשחקים של תקופה תמימה יותר, כמו Lode Runner, Burger Time ופקמן.
לאחר שקיבלה תואר מהמכון הטכנולוגי במסצ'וסטס (MIT), פנו אליה נציגים של כמה יצרניות משחקים גדולות, אבל היא שקלה לעזוב את התחום. העובדה שהיתה האישה היחידה במחלקה שלה סייעה לפיתוח המודעות העצמית שלה. "לעיתים חשתי כאילו עלי להוכיח את עצמי", אמרה.
"אני חושבת שדרוש אופי מאוד מסוים לעיסוק בתחום", אומרת טיץ', שעובדת ב-Mad Doc Software בלורנס, מסצ'וסטס, "במובנים מסוימים, את נמצאת במועדון של גברים...את חייבת להשתתף בצחוקים".
טיץ' ויאפ אומרות שהתעשיה אינה חייבת להיות כה גברית. הן מציינות את הצלחתו של The Sims, משחק תפקידים בלתי אלים בתכלית, שנחשב למצליח במיוחד, כאל דוגמה שכניסה לשוק הנשי פירושה רווחים גדולים.
Electronic Arts מכרה למעלה מ-54 מיליון יחידות של הסימס, שמאז השקתו, בשנת 2000, נמכר ביותר ממיליארד דולרים. זהו משחק ה-PC הנמכר ביותר בכל הזמנים, וכ-55% מהרוכשים היו נשים, אומרת דוברת EA, תמי שאצ'טר. לדבריה, בצוות הפיתוח של הסימס היו יותר נשים מאשר במרבית צוותי הפיתוח של משחקי המחשב האחרים של EA.
הבעיה לא תיפתר בין לילה
ישנם סימנים שהחברות מנסות לשנות את המצב. התאחדות מפתחי המשחקים האמריקנית עורכת סמינרים בהם מתקיימים דיונים בנוגע לגיוס נשים. EA, שבחודש פברואר תרמה לקתדרה ללימודי הבידור האינטראקטיבי באוניברסיטת דרום קליפורניה, נותנת חסות למלגה לתיכוניסטיות, שנרשמות למחנה תכנות בבית הספר.
עם זאת, בשנה שעברה, מחנה הקיץ לא הצליח למשוך אפילו נערה אחת. השנה, שמונה מתוך 28 הסטודנטים הן נשים צעירות. "אנחנו נחושים לאתר דרכים נוספות למשוך נשים אל התעשיה", אמרה שאצ'טר. "זו חלק מתוכנית של בניית מאגר כשרונות לטווח הארוך. זה לא משהו שבידינו לפתור בין לילה".