מכדררים במחשב - ראיון עם מפיק NBA Live
לקראת הכותר הבא בסדרת משחקי הכדורסל המצליחה, ראיינו את מפיק המשחק מייק וואנג ושאלנו על החידושים בגירסה החדשה, על תהליך הפיתוח של משחק כדורסל ולמה אין שחקני עבר במשחקים החדשים
הראיון נערך על-ידי אורן נתן מאתר OGElive.NET בשפה האנגלית ותרגומו מובא כאן לפניכם:
- עוד ב-games: תקציב שיווק שמנמן ל-L4D2
מכדררים מאפס
הכותר החדש בסדרת משחקי NBA LIVE, מבטיח להציג שינויים רבים במנוע המשחק, לדוגמא מבטיח המשחק להציג, מנוע כדרור חדש לצד מנגנון מסירות אינטראקטיבי (שעושה שימוש בסטיק האנלוגי ומאפשר למסור מסירות ב"עין עקומה"). בתור גיימר, התוספות הללו נשמעות ממש טוב על גבי הנייר, אבל אותי מעניין לדעת כיצד תבוא לביטוי האינטליגנציה המלאכותית של המחשב, האם ההגנה תדע לעשות התאמות ולמנוע מהשחקן לנצל בכל פעם מחדש את מנגנון המסירות החדש?
אחד הדברים המרכזיים במהלך פיתוחו של המשחק, היה לוודא שחווית המשחק על המגרש (5-5), תהיה מאוזנת למדי. לשם כך, דאגנו לשדרג את מערכת החטיפות של היריב, כל מסירה שתשלח דרך ערבוביית שחקנים, תתקשה להגיע ליעדה.
כל הלוגיקה של ההגנה במשחק זכתה לשדרוג משמעותי. האינטליגנציה המלאכותית, תאפשר להגנת המחשב לזהות נתיבי מסירה וחיתוכים לסל (גם באזורים שבהם נעשית תנועה ללא כדור), ובכך למנוע מהשחקן לנצל את מנגנון המסירות החדש.
בשנים האחרונות, הופכים משחקי הכדורסל ליותר מציאותיים במיוחד (בכל הקשור להרצת תרגילים). האם לדעתך, בעוד חמש שנים נראה את משחקי הכדורסל הופכים יותר ויותר לדבר האמיתי (בדומה לסדרת משחקי מאדן)?
החזון של סדרת משחקי NBA LIVE הוא להגיע לרמה הכי גבוהה, לא רק בתחום משחקי הכדורסל אלא בתחום משחקי הספורט כולו. ההדגשה של התרגילים השונים והעמידה של השחקנים על המגרש, לצד אסטרטגיות משחק, מהווה חלק חיוני לשם הגשמת המטר.
אני מאמין שבשנים הבאות, אנשים יראו את סדרת המשחקים ככלי שיהווה יותר ממשחק שכיף לשחק בו. המטרה שלנו היא שהאוהדים יוכלו ללמוד רבות על יסודות הכדורסל דרך המשחק, לצד מאמנים ושחקנים שיוכלו להשתמש בכלים השונים בשביל להתאמן לדבר האמיתי.
NBA LIVE 10, מבטיח לשים דגש רב על התנועה ללא כדור (בזכות הוספה של אנימציות רבות), האם תוכל לספר לנו באיזה מידה ישפיע מנגנון האנימציות החדש על המשחק, והאם במשחקי הפלייאוף, נראה אנימציות אחרות לאור האינטנסיביות הגדולה שלהם?
התנועה ללא כדור מהווה אלמנט חיוני ביותר במשחק הקבוצתי במשחקי הכדורסל, וזה משהו שלא הודגש בעבר. אנחנו רצינו שזה יהווה חלק משמעותי בכותר החדש, הן בצד הוויזואלי והן בצד המעשי.
לא רק שהשחקנים ינועו באופן חכם ועם מטרה, הם ינועו בצורה אתלטית שאמורה לדמות את האופן שבו שחקני ה-NBA, מנסים להשתחרר לזריקות ולנוע ללא כדור. זה בהחלט פותח את המגרש והופך את הרצת התרגילים לחלק משמעותי במשחק החדש.
כבר לא נוסטלגיים
מלבד השיפורים במנוע המשחק, נעשה ניסיון לשדרג את נושא הפרזנטציה והשדרות במשחק בזכות הוספת טקסים שעורכים השחקנים לפני המשחקים (זריקת הטלק של לברון), ואף הוספת שורות חדשות למנוע השדרות. מתי נוכל לראות תוכנית סיכום שבועית שתציג את כל המאורעות ברחבי הליגה, בנוסף לאפשרות עתידית לשיתוף תוכן מצידו של השחקן?כל נושא הפרזנטציה במשחק, זכה לשדרוג באופן שאמור להביא עומק ואותנטיות שהייתה חזרה לאווירת המשחק. לגבי תוכנית סיכום שבועית, זה משהו שהרבה אוהדים מבקשים אותו לאורך השנים, אבל לאור מגבלות הזמן, לא הספקנו להכניס אותו השנה, אבל אנחנו בהחלט שוקלים אותו בחיוב לשנים הבאות.
למרות שמשחקי הכדורסל בשנים האחרונים הציגו אלמנט מסוים של נוסטלגיה, בדמות גופיות השחקנים הקלאסיות (לכל קבוצה במשחק יש סט תלבושות אלטרנטיבי), אני תוהה, מה מונע מכם להוסיף קבוצות קלאסיות על שלמותן כדוגמת הבולס של שנות התשעים והלייקרס של שנות השמונים?
הדבר היחיד שמונע מאיתנו להוסיף קבוצות קלאסיות למשחק, הוא בעיית הזיכיון. הזיכיון של ליגת ה-NBA, מאפשר לנו גישה לכל השחקנים הפעילים בליגה, אבל לא לשחקני העבר שפרשו. ישנו זיכיון נפרד לשחקנים הקלאסיים, שלצערנו לא היה לנו זמן להשקיע בו.
בנוסף, כאשר מסתכלים על הזיכיון בכל הקשור לקבוצות הקלאסיות, לא ניתן למצוא שם את כל השחקנים. לדוגמא אם רצינו ליצור את הבולס של שנות התשעים, לא הייתה באפשרותנו להוסיף את מייקל ג'ורדן ולפי דעתנו, זה דבר בעייתי כשלעצמו. למרות זאת, אנחנו בהחלט מבינים שהאלמנט הנוסטלגי הוא בעל ערך רב ולכן אנחנו בוחנים מספר דברים לקראת הגרסאות העתידיות של המשחק.
מצב השושלת במשחק, זוכה לעומק רב ולמרות זאת אני חושב שנושא הסקאוטינג והיריבויות בין הקבוצות השונות, לא זוכה לדגש מיוחד. הכוונה שלי היא שהייתי מצפה להתאמן לקראת משחק חשוב, ללמוד את היריבה, לפני שאני צריך לפגוש אותה על המגרש, האם המשחק החדש יציג אלמנטים חדשים בכל הקשור לאימון וסקאוטינג?
מצב השושלת זה לא ממש התחום שלי, אז אני לא רוצה להיכנס יותר מידי לפרטים, למרות זאת האקדמיה של NBA LIVE, תופיע גם השנה במשחק ותאפשר לשחקן לאמן את הקבוצה ואף להתכונן למשחקים חשובים. בכל הנוגע לסקאוטינג, זה היופי של מערכת ה-DNA הדינמית שזכתה לשדרוג במשחק החדש.
לקחנו הרבה מידעו מהמאגר העצום של חברת Synergy (שעוסקת בהפקת דוחות סקאוטינג מתקדמים עבור קבוצות ספורט רבות ברחבי העולם) ושילבנו אותו לתוך המשחק. דבר זה אמור להשפיע באופן משמעותי על חווית המשחק, לכן כאשר השחקן ייקרא דוחות סקאוטינג במצב העונה, תהיה באפשרותו ללמוד את הנקודות החזקות והחלשות במשחקו לצד לימוד אינטנסיבי של אסטרטגיית המשחק של הקבוצות היריבות.
המשחק השנה משמש ככלי טקטי לכל דבר, ולכן זה דבר נהדר בעיניי שלימוד נכון של דוחות הסקאוטינג, מאפשר לשחקן לתקוף את יריביו בדרכים שונים.
- עוד ב-games: מולטיפלייר ב-Brutal Legend
מתחרים מחוץ למגרש
אחת האפשרויות המרכזיות בסדרת המשחקים המתחרה (סדרת משחקי NBA 2K), היא האפשרות לשחק במצב הקריירה האישית (מצב משחק חדש בו השחקן משחק רק שחקן אחד במהלך המשחק), מה דעתך על מצב משחק שמבוסס על שליטה בשחקן אחד מאשר בקבוצה, האם נראה אפשרות דומה במשחקי NBA
LIVE בעתיד?
מבלי לקחת כלום ממצב הקריירה החדש של NBA 2K או ממצבי המשחק הדומים של EA (סדרת משחקי פיפא הציגה מצב דומה), אם לומר את האמת, אני באופן אישי (ואני לא מדבר בשם הצוות), לא ממש מתלהב מכל האלמנט של קריירה אישית. אני נהנה מהמשחק הקבוצתי יותר מאשר אני נהנה לשלוט על שחקן אחד במהלך המשחק. למרות זאת אני יודע שלמצבי קריירה יש פוטנציאל שיווקי גדול במשחקי ה-NBA ולכן זה משהו שנלקח בחשבון לקראת השנה הבאה.
בנושא אישי, בתור מפיק משחקים, שעבד גם על NBA 2K וגם על NBA LIVE, האם תוכל לספר לנו כיצד התחלת לעבוד על משחקי כדורסל והאם שיחקת או אימנת כדורסל בעבר?
מאז ומעולם הייתי שחקן כבד של כל משחקי הכדורסל. מאז הפעם הראשונה שבה שיחקתי במשחק של דוקטור ג'יי נגד לארי בירד, שיחקתי כמעט בכל משחקי הכדורסל שיצאו לחנויות. כאשר עבדתי בתעשיית האינטרנט, פגשתי את המפתח הראשי של משחק הכדורסל INSIDE DRIVE, ומהר מאוד נוצר בינינו קשר טוב.
הוא הביא אותי להיות העוזר שלו בפיתוח של INSIDE DRIVE 2003 ומשם למדתי את הבסיס של עיצוב משחקים. משם הגעתי לעבוד בחברת 2K על סדרת משחקי NBA 2K (גרסאות 2K6-2K8), ולאחר מכן הגעתי לאיפה שאני היום, המעצב הראשי של NBA LIVE.
מלבד התשוקה הרבה שיש לי למשחקי כדורסל, אני פשוט נהנה מהעבודה עם מוחות נהדרים לצד טכנולוגיה חדשנית. מהרגע הראשון שבו התחלתי לעבוד על משחקי כדורסל, המטרה שלי הייתה ונשארה, ליצור את משחק הכדורסל האולטימטיבי והמציאותי ביותר. אנחנו עדיין לא שם, אבל אנחנו בהחלט בדרך הנכונה עם התוכניות ארכות הטווח שיש לנו לסדרת משחקי NBA LIVE.
בכל הקשור לרקע הכדורסל שלי, אני שיחקתי המון כדורסל בקולג', אפילו יותר מידי..., למדתי באוניברסיטת אינדיאנה שם יש טירוף מוחלט בכל הקשור לכדורסל, השותפים שלי ואני היינו משחקים לפחות 4-5 פעמים בשבוע ואף ארגנו טורנירים וליגות. כיום אני עדיין משחק מספר פעמים בשבוע במתקן שיש לנו כאן ב-EA, אבל לצערי המשחק שלי יורד ברמתו ככל שאני מתבגר, לפחות אני יכול לשלוט עדיין בעולם הוירטואלי.
המהפכה הגלובלית משפיעה רבות על ליגת ה-NBA במאה העשרים ואחת, ואף הביאה את הזיכיון של פיב"א לסדרת המשחקים, מתי נוכל לראות קבוצות יורוליג במשחק בדמות מכבי תל אביב, פאנתנייקוס וצסק"א מוסקבה?
כאן ב-EA, אנחנו מעריצים גדולים של היורוליג ופיב"א, זה נהדר לראות את העניין שהמשחק מעורר מעבר לים, למרות זאת אני לא יכול לגלות מה התוכניות שלנו בכל הקשור להרחבת אפשרית של חווית המשחק לליגות ולטורנירים נוספים, אבל אני יכול לומר שזה משהו שאנחנו מאוד רוצים להשיג.
במהלך הפיתוח של המשחק, כמה שעות מושקעות בלמידת הסגנון של הקבוצות השונות (התקפת המשולש כדוגמא), והאם תוכל לספר על מידת שיתוף הפעולה, בין הקבוצות ל-EA. לדוגמא האם לחברת EA, יש גישה לספר התרגילים המלא של הלייקרס?
זה למעשה אחד הדברים הכי מלהיבים עבורי, בעבר השקענו שעות רבות בלמידה וניתוח של הקבוצות השונות במטרה ללמוד את התרגילים שהקבוצות מריצות במשחק האמיתי, זאת הייתה עבודה ממש מייגעת.
למזלנו ב-LIVE 10, זכינו לעבוד באופן צמוד למאמנים ולסקאוטרים מקבוצות הליגה השונות, במטרה לשלב את לוח התרגילים האמיתי למשחק. דבר זה מהווה נקודת ציון חשובה עבור משחקי הכדורסל ונותן אלמנט נוסף של אותנטיות ל-NBA LIVE 10.
- זמן ynet: לכל כתבות המשחקים על ציר הזמן
הראיון פורסם באתר המשחקים הישראלי games.co.il

