קרב משחקי יריות - מהדורת 2012
באוקטובר ייצא עוד כותר בסדרת מדאל אוף הונור, חודש אחר כך יצא אחד של המתחרה קול אוף דיוטי. ואז המלחמה תתחיל. מי המשחק שייתן חוויה יותר טובה? אפשר להתחיל להתווכח כבר מעכשיו
עוד שנה, עוד סוף שנה של קרב אקשן צבאי אפי בין EA לאקטיביז'ן. ואלו הם המתמודדים השנה: בפינה הפייבוריטית, שנתיים אחרי שקודמו שבר את כל השיאים ומכר בסביבות 25 מיליון יחידות, Call of Duty: Black Ops 2. בפינה הנגדית, בהמשך לקאמבק שלו לפני שנתיים שמכר מספר מכובד של 5 מיליון יחידות, Medal of Honor: Warfighter.
עוד ב-games:
- חינם לסמרטפון: Strikefleet Omega
לאור נתוני המכירות בסיבוב הקודם די ברור מי יזכה בשוק - אבל מכירות הן לא הכל, ולטווח הארוך יזכה מי שיצליח לספק חוויה איכותית ומרעננת יותר. הנה ארבע סיבות למה Black Ops 2 יהיה משחק טוב יותר מ-Warfighter - ואז ארבע סיבות למה דווקא Warfighter יכול לצאת המנצח בקרב.
בעד Black Ops 2
1. כי הוא עתידני
BO2 מתרחש בעשור הבא, בעוד ענניה של מלחמה קרה חדשה נאספים מעל יחסי אמריקה-סין. מעבר לעובדה שזה מאפשר לנו להתמודד מול "רשעים" חדשים שאינם נאצים, מוסלמים רדיקלים או נאו-סובייטים, הרקע העתידני מאפשר למפתחים ב-Treyarch לספק לשחקן שלל גאדג'טים מגניבים לשחק איתם: גם בסינגל וגם במולטי נוכל ליהנות משליטה ברכבים רובוטיים שונים, באוויר ועל הקרקע; להשתמש בנשק עתידני, כמו רובה צלפים חודר קירות עם כוונת "רנטגן" ולפרוץ מרחוק אל פלטפורמות הנשק של היריב כדי לנטרל אותן או להשתלט עליהן.
2. כי אפשר להשפיע על העלילה
עלילה שמשתנה בהתאם לבחירות/ביצועי השחקן היא עניין נדיר מאוד ב-shooters צבאיים; מעט דמיינו שדווקא סדרת קול אוף דיוטי תהיה זו שתנסה לפרוץ גבולות בתחום הזה. ב-Black Ops 2 יהיו משימות אופציונליות שיופיעו על מפת העולם בין משימה עלילתית אחת לאחרת ויבקשו מהשחקן להשלים כל מיני יעדים במסגרת המלחמה הגלובלית. הצלחה או כשלון במשימות הללו ישפיעו על התפתחות העלילה ויבואו לידי ביטוי בדיווחים חדשותיים, בפרטים כמו אילו דמויות ישארו בחיים ואילו ימותו ובפרטי תסרוטן של משימות עלילתיות בהמשך הסיפור.
המפתחים אפילו מבטיחים מספר סיומים שונים לעלילה, שיקחו בחשבון את כלל ההצלחות/כשלונות באותן משימות ביניים - ויהפכו את BO2 למשחק קול אוף דיוטי הראשון שיתגמל משחק חוזר באפשרות לזכות בסוף טוב (או רע) יותר
3. כי הוא כולל משחקיות אסטרטגית
המשחקיות של בלאק אופס 2 לא תרוענן רק על ידי טכנולוגיה עתידנית: Treyarch הייתה נועזת מספיק כדי להכניס לסדרה רובד משחקיות חדש לגמרי מתחום הפעולה-אסטרטגיה, ז'אנר היברידי שהיה פופולרי לזמן קצר בסוף שנות התשעים.
המשימות האופציונליות שתוארו בסעיף הקודם לא רק ישפיעו על עלילת המשחק, הן גם משימות פתוחות ואסטרטגיות: לא מתוסרטות כמו המשימות העלילתיות, מתרחשות על מפות ללא קירות מלאכותיים, ומאפשרות לשחקן לפקד על הקרב כולו ממבט על, או לקפוץ אל כל יחידה ידידותית בשטח ולהילחם מתוכה. רוצים לשלוט באחד החיילים שהוקצו למשימה? קפצו לתוך גופו. החייל שגילמתם מת? המשחק מקפיץ אתכם בחזרה לעמדת הפיקוד ואתם יכולים לעבור אל כל יחידה פעילה אחרת שנותרה לכם בשדה הקרב - טנק, מזל"ט, מטוס, חייל אחר - או להמשיך לצוף מעל הקרב כרוח רפאים אלקטרונית ולתאם בין כל היחידות.
4. כי יש בו זומבים
אחת מהאטרקציות המרכזיות של משחקי Treyarch בסדרה תמיד היה מצב הזומבים ההישרדותי, שמבקש מעד ארבעה שחקנים לבצר את מיקומם ולהגן על עצמם מעדרי זומבי-נאצים. ב-Black Ops 2 מצב הזומבים חוזר, ולפי ההבטחות יהיה משודרג קשות בכל מיני דרכים שלא נחשפו עדיין. מה שידוע הוא שככל הנראה יהיה לראשונה קמפיין זומבים שלם, שיסביר את מקור המגיפה; שיהיו מצבי זומבים עם מרכיב תחרותי, ולא רק שיתופי; ושמצבי הזומבים יתמכו בעד שמונה שחקנים.
שוכנעתם או לא אנחנו מחליפים צד.
בעד Medal of Honor: Warfighter
1. כי המנוע הגרפי שלו מצוין
עם כל הכבוד לשדרוגים שמבוצעים במנוע קול אוף דיוטי משנה לשנה, המנוע הגרפי של באטלפילד 3, עליו מבוסס Warfighter, עוקף אותו בדור שלם. ל-Black Ops 2 אין סיכוי להתחרות עם נופי המלחמה הריאליסטיים והמפורטים ש-Warfighter מבטיח, וגם לא עם מערכת ההרס שלו.
2. כי יש חידושים במולטיפלייר
מחוץ למצבי הזומבים שלו, והגאדג'טים החדשים שמביאה עימה עלילת העתיד הקרוב, למולטיפלייר של Black Ops 2 צפויה להיות תחושת קול אוף דיוטי מוכרת, אולי מוכרת מדי. Medal of Honor מצד שני, מבטיח מולטיפלייר תחרותי (אין עדיין פרטים על הקו-אופ, מלבד שמתוכנן כזה) שבו ניתן לגלם שישה מקצועות שונים שמגיעים מתריסר יחידות עילית אותנטיות מרחבי העולם, בין השאר יחידות קומנדו אמריקאיות, בריטיות, גרמניות, רוסיות וקוריאניות. היכולות של דמות שתגלמו במולטיפלייר לא תושפע רק מהמקצוע שלה, אלא גם מהיחידה הספציפית ממנה היא מגיעה - לכל יחידה יהיו הנשקים והטכניקות היעודיים שלה.
עוד חידוש מעניין במולטי: שחקני Warfighter יבחרו בתחילת קרב בן זוג מהצד שלהם לשיתוף פעולה צמוד. תוכלו לראות את בן הזוג שלכם גם דרך קירות ומבנים ולסייע זה לזה בדרכים שלא אפשריות לשחקני אותו צד בדרך כלל: למשל, אם בן הזוג שלכם חי ובמחסה, במקרה מוות המשחק יחייה אתכם לידו, לא בנקודת החייאה עורפית. מכניקת בן הזוג צפויה לחדד מאוד את ערכו של שיתוף הפעולה בשדה הקרב.
3. כי העלילה עכשווית
הרקע העתידני של Black Ops 2 מבטיח חידושים - אבל גם בוודאי ירתיע לא מעט שחקנים שנמשכים יותר לריאליזם. Warfighter לא רק מתרחש בזמננו, עם נשקים ורכבים שיכיר כל חובב טכנולוגיה צבאית, אלא מובטח לנו שכל משימה ומשימה בו מבוססת בחופשיות על מבצע חשאי כזה או אחר מהעשור האחרון, כפי שתואר באוזני המפתחים, ללא הפרטים הסודיים, על ידי אנשי היחידות המיוחדות שיעצו להם.
4. כי יש מרכיבים טקטיים
ל-Black Ops 2 יש אסטרטגיה? ל-Warfighter יש טקטיקה. המפתחים באולפן Danger Close של EA מאפשרים לשחקן לבצע בחירות שמתאימות למשחקים מסדרות פעולה טקטיות כמו Rainbow Six. למשל, במשחקי קול אוף דיוטי או ב-Medal of Honor הקודם, פריצה לחדר היא אירוע מתוסרט, שאחריו לרוב קטע של טיהור החדר בהילוך איטי. ב-Warfighter, כאשר תיגשו לדלת שמאחוריה אויבים, המשחק יציג לכם תפריט טקטי עם אפשרויות פריצה שונות: רימון, רימון הלם, חומר נפץ פלסטי, כניסה חשאית וכדומה. בחירה באפשרות מתאימה או פחות מתאימה תשפיע על רמת הקושי והסיכון שבטיהור החלל שמאחורי הדלת.