שתף קטע נבחר

המעלה באוב

ג'וזף חייב להציל את עולמו מפני שד שהוא בעצמו הכניס לעולם בטעות. Summoner, משחק תפקידים עסיסי

כשהתחלתי לכתוב על Summoner נתקלתי בבעיית תרגום. ה-Summoner מתייחס למקצוע או לכישורים המיוחדים של גיבור המשחק, ג'וזף. אותו ג'וזף הוא כפרי פשוט מצד אחד, אבל מצד שני (תמיד יש צד שני בסיפור טוב) הוא גם צאצא לשושלת של אנשים רבי עוצמה, בעלי היכולת המועילה (והמסוכנת) לגייס לצידם יש מאין מפלצות, שדים ויצורים מממדים אחרים בעת הצורך.

המושג באנגלית, Summoner, קיבל את המשמעות הרצויה דרך שנים של שימוש באגדות, ספרי פנטזיה ומשחקי תפקידים. בעברית חשבתי על שתי אפשרויות - "מזמן", שהוא קצר ונוח להטיה יותר (המושג לפי בבילון הוא "תובע; שליח בית משפט"), ו"מעלה באוב", שהוא יותר מסורבל, אבל בעל הקונוטציות הנכונות לעולם הכישוף. בכתבה זאת בחרתי להשתמש ב"מעלה באוב" בשביל האווירה, ואני מתנצל בפני כל מי שמעדיף תרגום אחר (וגם אקבל שמות חלופיים בברכה).

 

המשחק

 

Summoner (שמות משחקים אני לא מתרגם) הוא משחק תפקידים עשיר בסיפור, מוצג בגרפיקה תלת-ממדית, ועם קרבות בזמן אמת. בעיתונות המקצועית הוא מוגדר כשילוב בין משחקי תפקידים במחשב לבין משחקי תפקידים בקונסולות. נוהגים גם למתוח קווי דמיון בינו לבין משחק התפקידים Vampire: The Masquerade בן הכמעט שנה. השחקן שולט בחבורה שגודלה נע מדמות אחת לארבע, עם תוספת אפשרית של מלווה חמישי, בדמותו של יצור שהועלה באוב.

 

הרקע והקווסט

 

במיטב המסורת של גיבורים מיוסרים, ג'וזף שונא את החלק בעצמו שמסוגל להעלות באוב. כשהיה צעיר וחסר ידע (ופחד) מכוחותיו, הוא השתמש בהם כדי להעלות שד שיגן על הכפר שלו מצבא פולש. התוצאה - השד השתחרר משליטתו הלא בשלה של זה שרצה להיות אדונו וטבח את האנשים הקרובים לו. באותו יום נשבע ג'וזף שלא יעלה באוב עוד לעולם, וזרק את הטבעת שסייעה למקד את יכולות הקסם שלו לבאר עמוקה. אלא שבאמנות לא פוסט-מודרנית גיבור לא יכול לחמוק מגורלו. וכך קורה שהטבעת חוזרת אליו, צבא אויב פולש לארץ הולדתו ומחריב אותה באופן שיטתי, וג'וזף חייב לצאת למסע חיפוש אחרי ארבע טבעות הקסם הנותרות, כדי להציל את ארצו, וכפי שיתברר מאוחר יותר, את עולמו.

 

החבורה

 

גיבור ראוי לשמו זקוק למלווים, ולג'וזף יש שלושה. שלא כמו במשחק התפקידים הנפוץ לפי.סי, אין הרבה מלווים ששונים זה מזה, בעיקר בתכונות הקרב שלהם, ושהשחקן יכול לבנות מהם את החבורה שלו. במקום זה יש שלושה מלווים קבועים מראש, שמהווים דמויות מפורטות יותר, עם חלק משמעותי בסיפור העלילה. אותם עמיתים למסע הם לא בדיוק חברים טובים של הגיבור וגם לא נושאי כליו הנאמנים - יש להם אינטרסים (וצרות) משלהם.

פליס היא גנבת ערמומית וצינית, שגדלה תחת שרביטו של רב-גנבים ורוצח להשכיר. מקסים. ג'קאר הוא לוחם פשוט, שנשבע להרוג את ג'וזף כנקמה על מות משפחתו תחת טפריו של שד שהשתחרר משליטתו של זה האחרון. כשירות לארצו הוא דוחה את הנקמה למועד מאוחר יותר ומצטרף למשימה. נעים להכיר. רוזאלינד היא ביתו של מעלה באוב ידוע, אבל נולדה ללא "המתת", בלי הכשרון של אבותיה. במקום זה היא נהפכה לקוסמת-כוהנת של מסדר מיסטי. למרות שיש לה סוג קסמים משלה, רוזאלינד מקנאת בג'וזף ונוטרת לו על כשרונו. עם כל כך הרבה משקעים שליליים צריך לשאול איך החבורה ההירואית שלנו בכלל מצליחה לתפקד.

 

הסיפור והעולם

 

יותר מ- 50 מפות גדולות מרכיבות את עולם המשחק, מפוזרות על פני שתי יבשות, אחת אירופאית ימי-בינמית באופיה, השניה עם ניחוח של יפן ההיסטורית. המנוע התלת-ממדי עושה עבודה טובה רוב הזמן, ורק מוגבל בטווח הראיה, שהיה יכול להיות גדול יותר.

מקומות מאוכלסים גדולים, כמו ערים, מלאים בדמויות משנה, ולרובן יש משהו לומר, עם כמויות מכובדות של סיפור, המועברות לסירוגין בדיאלוג ובקטעי קישור שמוצגים במנוע הגרפי של המשחק. חלק מהמקומות זוכים לביקורים חוזרים בשלבים שונים של הסיפור, ומוצגים עם השינויים שהתחוללו בהם בינתיים.

ההתקדמות דרך הסיפור היא לינארית למדי. אין חקירה חופשית של עולם משחק פתוח, אבל Summoner כן מציע לשחקן מספר גדול של קווסטים צדדיים, שניתן לקחת בשביל אקסטרה ניסיון, אוצר וסיפור, או לזנוח לטובת התקדמות מהירה יותר בעלילה המרכזית. סיפור המשחק מושקע, את זה קל לראות מכמות חומר הרקע שיש על ההיסטוריה, הדמויות והגיאוגרפיה של עולם המשחק בסקירות על Summoner.

 

התפתחות דמויות והקרב

 

אל תצפו למערכת פיתוח דמויות מורכבת שנותנת לכם לקחת את הדמויות לכל כיוון שתרצו. יוצרי Summoner בנו את מערכת הניסיון פשוטה ומהירה. דמויות מרוויחות נקודות שיפור, שניתן לחלק בין הכישורים היחודיים לכל אחת מהן. הקוסמת שלכם לא תהפוך לחצי לוחמת והלוחם לא ילמד לפרוץ מנעולים. עקרון הפשטות נשמר גם בקרב, אם כי לא ברמה כזו שהוא הופך ל"הקלק והרבץ". ניתן לשלוט בדמות אחת, כשאת שאר בני החבורה מנווט המחשב לפי טקטיקות כמו סגנון התקפי/הגנתי ותפקידים כמו לוחם/מרפא שאתה מקצה להם.

הקרב כולל גם מערכת של התקפות "קומבו", שרשרת של התקפות מיוחדות, שגורמות נזקים משמעותיים לאויב, כמו עיוורון או כריתת איבר. בלחיצה מתוזמנת היטב ניתן לבחור אחת מארבע התקפות מיוחדות לכל דמות ולהמשיך לבצע עוד ועוד התקפות מיוחדות אחריה, אם כי התזמון שנדרש הופך להיות יותר ויותר מדויק וקשה להשגה עם התארכות סדרת ההתקפות.

וכמובן שלג'וזף יש את יכולת ההעלאה באוב שלו, שמתבצעת על ידי שילוב טבעות במוטיבים שונים, כמו אש וחושך, להעלאת יצורים מסוגים שונים. הסכנה שבשימוש בכוח זה היא באובדן שליטה על היצור שהועלה, דבר שמתרחש לרוב כשג'וזף מאבד הכרה. במקרה כזה המפלצת תוקפת את החבורה.

 

מי ומתי?

 

Summoner פותח ע"י Volition, האנשים המוכשרים שמאחורי משחקי קרבות החלל Freespace 1 ו-2. אחרי Freespace 2, האנשים ב- Volition התפצלו לשני פרויקטים: Red Faction, משחק פעולה עם סביבה אינטראקטיבית מהפכנית, שצריך לצאת מאוחר יותר השנה, ו-Summoner.

Summoner יצא בארה"ב בסוף מרץ, ואסף ציון ביקורות רשת ממוצע של 80. המשחק יופץ בארץ בסוף אפריל על ידי חברת אינפוגרם ישראל. רק עוד כמה ימים, ואפשר יהיה לנעוץ שיניים במשחק תפקידים עסיסי.

פורסם לראשונה

 

  תגובה חדשה
הצג:
אזהרה:
פעולה זו תמחק את התגובה שהתחלת להקליד
לכל אחד מהמלווים יש משהו נגד ג`וזף. Summoner
לכל אחד מהמלווים יש משהו נגד ג`וזף. Summoner
ג`וזף בפעולה
ג`וזף בפעולה
מומלצים